渲染的工作流

  1. 使用环境和纹理定义场景周围的外观。
    • 使用材质球和纹理定义场景中对象的表面外观。
    • 使用灯光照亮场景中的对象。
    • 您应该熟悉“Multi-lister”、控制窗口和颜色编辑器。这些是用于创建和编辑环境、材质球、纹理和灯光的工具。也可以使用这些工具来创建诸如围绕灯光的烟、雾和光环等效果。
  2. 设置相机来渲染场景中的某个特定视图。
  3. 对场景进行预览渲染以可视化场景的最终渲染结果。
  4. 定义单个对象和整个场景如何使用渲染参数进行渲染。
  5. 渲染场景。