从 UNIX 命令行渲染场景

  1. 通过选择“File”>“Export”>“SDL” 并在“File Requestor”中输入文件名,将场景导出为 SDL 文件。例如,键入:
    /usr/u/username/user_data/demo/sdl/filename
    
  2. 并将该目录更改为当前项目的某个目录(即,SDL 文件的某个上级目录)。例如,键入:
    cd /usr/u/kozyniak/user_data/demo
    

    使用独立渲染器时,必须处于项目目录(即,SDL 文件之上的一个目录)中。

  3. 若要对场景进行 Raycaster 渲染,请键入:
    renderer sdl/filename
    

    若要对场景进行 Raytracer 渲染,请键入:

    raytracer sdl/filename
    

    若要对场景进行 Powercaster 渲染,请键入:

    powercaster sdl/filename
    

    若要对场景进行 Powertracer 渲染,请键入:

    powertracer sdl/filename
    

    有一些选项可与独立渲染器结合使用(请参见使用命令行渲染程序)。

    渲染器显示每个帧和整个渲染的已用时间信息。