创建 NURBS 球体。
Surface — 基于单个 NURBS 曲面创建球体。
Shell Tennis Ball — 通过两个缝合为一个类似于乒乓球的壳的互锁曲面创建球体。
Shell No-Pole — 通过八个缝合为一个壳的曲面创建球体。
创建对象所使用的曲线或曲面的阶数。选择 1(线性)或 3(三次)。
围绕径向基本体的中心旋转的度数。
例如,如果在球体工具中输入 180 度,Alias 将会创建一个半球体。
曲面上的细分(跨距)数目。
默认值为 8。若要创建一个可用的基本体形状,通常需要至少 4 个细分。通常不需要使用 20 个以上的细分。