将 Alias 数据发送到 Showcase
如果您安装了 Showcase 2014,现在可以在“File”菜单中看到“Send to Showcase”工具。此工具提供了一种简单而有效的方法,可以将数据导出到 Showcase,包括书签,材质球、环境和环境光阻挡。
- 如果您仅希望将部分模型发送到 Showcase,请选择相应几何体。
- 选择“File”>“Send to Showcase”
。
- 在选项框中设置适当的选项,然后单击“Go”。
Showcase 启动(如果尚未运行),并且数据会自动导入和显示。
选项
可以在选项框中设置下列选项:

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Conversion Setting
- 指定用于转换的镶嵌细分公差级别。
All-Purpose – 使用中等镶嵌细分公差,适合大多数模型(默认)。
Large Parts – 使用较大的镶嵌细分公差,适用于大型模型的零件。
Small Details – 使用更精细的镶嵌细分公差,适用于精细零件。
LOD-Low – 具有较少数量多边形的一个 LOD。为大型模型提供良好的性能,但会降低特写效果的质量。
LOD-Medium – 具有中等数量多边形的一个 LOD。适用于中等大小的模型。
LOD-High – 具有较多数量多边形的一个 LOD。适用于较小的模型,但对性能有更大的影响。
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Geometry Output
- 将“All Geometry”或只将“Selected Geometry”发送到 Showcase。
注: 如果选择“Selected Geometry”,则系统不会将书签和环境光阻挡导入到 Showcase 中。
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Show Alias Ambient Occlusion
- 如果在 Alias 中计算环境光遮挡,选中此选项将 Showcase 中环境遮挡阴影显示切换为“烘焙”,以便显示 Alias 环境光遮挡。如果未选中此选项,系统将在 Showcase 中重新计算环境光遮挡。
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Replace Materials
- 如果选中此选项,我们将通过 Alias 材质球将指定的材质替换为 Showcase 中的等效材质(使用 Showcase 中的默认材质替换贴图)。如果未选中此选项,系统只将每个材质球的颜色、透明度和漫反射值传递到 Showcase。
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Replacement Map
- 如果选中“Replace Materials”,此字段指定材质替换贴图,用于在 Alias 和 Showcase 之间材质球的自定义映射。如果有效,此贴图将优先于默认设置。(有关如何创建替换贴图文本文件的描述,请参见 Showcase 文档。)
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Visual Style
- 指定要在 Showcase 中使用的视觉样式。选择各种逼真和抽象的样式,例如“Realistic AO Shadows”和“Abstract Toon Color”。
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Convert Bookmarks to Shots
- 如果选中此选项,我们将 Alias 书签转换为 Showcase 静态快照。
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Match Environment if Available
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如果选中此选项,我们尝试使用与 Alias 库环境匹配的 Showcase 库环境(基于固定表格)。如果未找到,我们使用“Showcase Environment”中的环境(请参见下一个选项)。
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Showcase Environment
- 如果没有选中“Convert Environment if Available”,或没有找到匹配的环境,此选项指定要在 Showcase 中使用的环境。在“Stuttgart (Car Size)”、“Generic (Car Size)”、“Grass Field (Building Size)”或“Old Warehouse (Car Size)”中选择。
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Ground Plane
- 指定 Showcase 环境地平面标高的位置。
Use Alias Environment - 使用在 Alias 环境控制窗口中为“Ground Plane”指定的“Height”值。
Bottom of Model – 将地平面放在模型的边界盒的底部。
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Center Environment
- 如果选中此选项,我们对环境进行定位,使其位于 XY 平面的中心与模型的边界框的 XY 中心一致。
将 Alias 数据发送到 Maya
如果您安装了 Maya 2014,现在可以在“File”菜单中看到“Send Selected to Maya”工具。此工具提供了一种简单而有效的方法,可以将数据导入到 Maya,包括建模层和材质球。
- 选择要导出的所有几何体。
- 选择“File”>“Send Selected to Maya”。
启动 Maya(如果尚未运行),并且数据会自动导入和显示。
注: 因为 Alias 默认情况下使用 Z 轴(而不像 Maya 的 Y 轴),所以模型在 Maya 中显示时将绕其边旋转。