将相机投影方法应用于实体纹理

  1. 将“Projection”设置为“CAMERA”。“Projection Texture Parameters”窗口将展开,并列出所有具有图像平面的相机。(您只能对具有图像平面的相机使用“CAMERA”投影方法。)
  2. 单击您要为其创建“Projection”纹理的相机的“Projective Camera”开关框。
  3. 单击“Create”按钮。一个代表该图像平面的“Stencil”纹理将自动映射到“源纹理”
源纹理

为创建三维纹理而投影的二维纹理或图像文件。

如果要使用“File”纹理映射“源纹理”,请确保将“File”纹理的“Filter”参数设置为“NONE”或“BLEND”。较为复杂的过滤器(“QUADRATIC”、“QUARTIC”和“GAUSSIAN”)会产生不可预料的投影。

尽管可以将某个环境纹理或实体纹理用作“源纹理”,但结果不可预料。