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在 Alias 中,从曲线和曲面开始进行设计。本课程着重介绍曲面的创建,曲线和曲面之间的关系,以及构建历史对设计过程所起的帮助作用。
在本课程中,您将创建并评估真空吸尘器的初始曲面。本课程还介绍了构建历史和基本组织技能。
目标
前提条件
使用根据草图放置的曲线,可以创建真空吸尘器顶部的曲面。曲线通过构建历史链接到曲面,方便以后进行调整。
单击 motorbox 层,然后选择子菜单项“Set state”
“Reference”。初始电动机和垃圾箱形状仅在进一步构建曲面时用于参考。 
+
+
(Windows) 或
+
+
(Mac) 旋转到场景的透视视图。 
最好将曲线和曲面放在单独的层上。
“Swept Surfaces”
“Rail Surfaces”

当“Rail Surface”选项对话框打开时,提示行将显示“Select generation curve”。当编辑其选项时,该工具处于活动状态。

该曲线将亮显,且提示行将显示“Select primary rail curve”。

这样便创建了一个轨道曲面,且“Rail Surface”工具保持活动状态。
从拾取选择器菜单中,选择“curve#4”(# 可能会有所不同)以拾取并亮显原始曲线。


+
+
以弹出显示标记菜单,然后向右拖动选择“Shade (Fast)”
。 
在着色显示视图中更容易看到实际的曲面。
“Save As”
将该模型另存为 vacuu _part3.wire。 仅仅对真空吸尘器的一半进行建模是为了简化过程,但请注意,完成后,请将这两半部分连接起来并显示为单个对象。对称性和视觉分析工具可以帮助您进行调整。
单击层栏中的“topsurfaces”层,然后从上下文菜单中选择“Symmetry”。这样将对该层的所有内容激活视觉对称性。 
默认情况下,对称性显示以 X 坐标轴为对称轴显示对称几何体。通过设置草图和曲线,使真空吸尘器的中心沿 X 坐标轴在原点交叉,这种默认的对称性对于预览模型的另一半非常有用。

黑白交替的线条(也称为“斑马线”)在穿过中心线时没有完全相交。

这表明曲面的曲率不连续。稍后将两半连接后,应形成一个在视觉上连续的曲面。
键以进行磁性捕捉,然后单击并拖动
以向上移动拾取的 CV。将光标移动到同一曲线的第一个 CV 附近,拾取的 CV 将捕捉到与该 CV 相同的高度。 
(如果 CV 在移动时“飞出”而捕捉到其他的点,请单击“Edit”
“Undo”
,或者按
+ Z (Windows) 或
+ Z (Mac),然后重试。)

此时,“斑马线”穿过两个曲面之间的中心线时呈连续性,这表示已实现相切。
当修改源对象时,构建历史会更新对象。移动第二个 CV 使其与初始 CV 成一条直线并垂直于对称平面可提供相切条件。
顶部曲面与吸尘器的顶部形状不匹配,但可以通过修剪曲面使其符合设计而不必丢弃其形状。
。这将替换诊断显示方法。
“Create CurvesOnSurface”
“Project”
。 提示行中将显示“Select surface(s) or projection vector. Enter X, Y, or Z for axis”。

一条曲线将投影到曲面上。
“Trim”
“Trim Surface”
。 

生成的结果看上去非常接近草图的顶部曲面。
“Save”
将模型保存为 vacuum_part3.wire。 浏览场景内容和控制层的另一种方法是使用“Object Lister”。
“Object Lister”

此时将显示“Object Lister”,并附着到 Alias 窗口区域的左侧。利用“Embedded”选项可创建一个不在主窗口上方浮动的窗口,可以在需要时快速访问。

“双箭头”开关
表示,鼠标光标掠过嵌入的“Object Lister”时,“Object Lister”将打开或关闭。“单箭头和栏”开关
表示,必须单击嵌入的“Object Lister”的右侧标题栏,才可打开或关闭该窗口。
“By Layer”。 “Object Lister”可基于建模层(“By Layer”)来组织场景,也可以按以下顺序进行组织:画布、构建图元、组节点,然后是其他所有几何体(“By Object”)。默认设置为“By Layer”。
单击“Object Lister”中的 imageref 层,然后从上下文菜单中选择“Visible”。使用
单击层名称左侧的可见性开关框,也可以切换可见性。
单击每个层旁边的箭头,以显示或隐藏该层的对象内容。
单击 topcurves 层,将其激活以便用于下一步建模。 
“New Curves”
“New Edit Point Curve”
工具,然后沿后边单击
并拖放以放置三个编辑点来绘制曲线。 
。
并拖动以开始根据后边绘制一条新的编辑点曲线,然后按
键(Windows) 或
(Mac) 键将该点捕捉到中心线。 
并拖动以放置其他两个编辑点,从而定义后曲线。 
“Align”
“Symmetry Plane Align”
。
“Swept Surfaces”
“Rail Surface”
,然后拾取后曲线作为形状曲线。 

针对该层激活对称性后,也将看到新曲面的对称版本(使用虚线边)。
“Save”
将模型保存为 vacuum_part3.wire。 修改后曲面的曲线时,模型会因激活的构建历史而更新。
“Toggles”
“Grid”
。 这将隐藏所有视图中的栅格,从而更容易查看后续步骤。
“Information”
“History View”
。 此窗口显示场景中的对象以及构建历史,并按照对象创建工具进行分组。
后曲面将在场景中亮显。
“Constructors”。 源曲线在场景中处于拾取状态。
单击形状曲线以将其取消拾取。
“Modify”
“Stretch”
。 此工具使用控制柄修改曲线,但保持总体曲率。
“Create CurvesOnSurface”
“Intersect”
。
单击 imageref 层,并将状态设置为“Pickable”。
若要在后曲面上创建一个区域以进行修剪,可以在保持曲率的情况下向下延伸顶部曲面的边。
“Create”
“Duplicate Curve”
。 
将创建一条没有构建历史的新曲线。
“Extend”
。 
延伸过程中原始曲线的曲率保持不变。
“Create CurvesOnSurface”
“Project”
。 现在,后曲面有两条面上线,但它们没有完全封闭为一个可修剪的区域。
“Create CurvesOnSurface”
“Intersect”
。 将在这两个曲面上创建曲线。
“Trim”
“Trim Surface”
。 

“Shade (Fast)”视图查看结果。
Save
”将模型保存为 vacuum_part3.wire。