将世界空间曲线映射到目标曲面,类似于在渲染时将纹理映射到曲面上。
设置世界空间轴(X、Y 或 Z),它们对应于曲面的 U 方向和 V 方向。
Parameter Base — 将世界空间的已定义区域按等比映射到曲面的参数空间。如果曲面的编辑点放置不规则,如下例所示,则映射的几何体将发生变形。
Arc Length Base — 将世界空间的已定义区域按等比映射为曲面的弧长。
这些值定义与曲面的 U 和 V 参数空间对应的世界空间区域。
例如:
保存投影历史,供以后进行编辑。如果启用了“Create History”,则可以修改用于创建投影曲线的曲线,此时投影曲线将会随之更新。