“Surfaces”>“Swept Surfaces”>“Anim Sweep”

通过扫掠动画曲线在一段时间内的移动创建曲面,就像动画曲线在移动时留下曲面或构建曲线“拖尾”一样。

设置扫掠动画选项

Sweep

Snapshots — 利用动画曲线的“快照”创建新曲线。您可以将这些曲线作为构建曲线用于“Skin”、“Extrude”和“Rail Surface”等工具。

Connect Snapshots — 利用动画曲线的快照创建新蒙皮曲面。

Snapshots

“Sweep”设置为“Connect Snapshots”时,此选项无效。

Individual — 不将生成的“快照”曲线成组。

Grouped — 将生成的“快照”曲线成组,就像您已拾取它们并从“Edit”菜单中选择了“Group”一样。

Parameters
提示:

使用“Animation”菜单中的“Param Control”设置全局和局部动画参数。

All — 为动画曲线的所有参数设置动画。

Global — 仅为动画曲线的全局参数设置动画。

Local — 仅为动画曲线的局部参数设置动画。

Hierarchy

None — 此选项控制除曲线外是否还为其他对象设置动画。

仅为拾取的曲线设置动画。

Below — 如果“Sweep”模式为“Snapshots”,则为所拾取的曲线以及在 DAG 中位于该曲线下方的几何体设置动画。

“Sweep”模式为“Connect Snapshots”时,为所拾取的曲线和相关联的 CV 设置动画。

Above — 为所拾取的曲线以及在 DAG 中位于该曲线上方的几何体设置动画。

Both — 为所拾取的曲线、相关联的 CV 以及在 DAG 中位于该曲线上方和/或下方的几何体设置动画。

Frame Range

All — 在整个动画可用帧范围内为所拾取的曲线设置动画。

使用“By Frame”滑块设置快照之间的间隔。

Prompt — 每当您使用该工具时,都提示设置开始帧、结束帧以及帧间隔。

Option Window — 在“Option Window”中一次设置开始帧、结束帧和帧间隔这三个选项,以便在以后使用“Anim Sweep”工具。

Start/End Frame

“Frame Range”为“Option Window”时,会显示这些选项。

用于创建快照的曲线动画的开始帧和结束帧。

By Frame

“Frame Range”为“All”或“Option Window”时,会显示此选项。

快照之间每一步长中的帧数。

例如,值为 1 时捕获每个帧,值为 2 时每隔一个帧捕获一次,值为 3 时每隔两个帧捕获一次,依此类推。

扫掠动画曲线

通过扫掠动画曲线在一段时间内的移动创建曲面,就像动画曲线在移动时留下构建曲线的“拖尾”一样。

如果您精于使用动画工具,则可以使用“Anim sweep”轻松地实现复杂或不寻常的效果,而使用“Extrude”或“Swept”是难以或无法实现这些效果的。您在任何时候都可以完全控制新曲面的横断面,而无需使用选项来更改扫掠。

“Anim Sweep”工具可以扫掠通过以下方法设置动画的曲线:

您可以为整条曲线和/或曲线的 CV 设置动画。

扫掠动画曲线

  1. 为曲线设置动画。(有关使用动画工具的详细信息,请参见《设置动画》(Animating) 一书。)
  2. 拾取动画曲线。
  3. 从工具箱中选择“Surfaces”>“Swept Surfaces”>“Anim Sweep”
  4. 如果“Frame Range”选项设置为“Prompt”,请在提示行中键入开始帧、结束帧、帧增量,并用空格分隔。

    帧增量是在各个快照之间步进的帧数。例如,增量为 1 时捕获每个帧,增量为 2 时每隔一个帧捕获一次,增量为 3 时每隔两个帧捕获一次,依此类推。

  5. “Anim sweep”工具在动画每一步长获取曲线的快照,从而创建一系列构建曲线。
    • 如果“Sweep”选项设置为“Snapshots”,则“Anim sweep”工具会询问您是否要保留曲线。如果您认为快照曲线存在问题,希望更改动画并重试,请单击“No”。
    • 如果“Sweep”选项设置为“Connect Snapshots”,则“Anim sweep”工具会沿动画曲线的快照自动为新曲面蒙皮。

提示和注释

  • 如果“Sweep”选项设置为“Connect Snapshots”并且您在“SBD”窗口中拾取曲线,则必须拾取曲线正上方的节点。
  • 要使用 CV 动画,请将“Hierarchy”选项设置为“Below”或“Both”。

限制