构建场景包括选择零部件外观、光源样式、场景样式和照相机位置。
外观
选择几何图元,然后指定要应用于 Autodesk Inventor 零部件的外观。外观可定义模型的视觉特征,如金属纹理或塑料纹理、透明度或不透明度等。
- 选择一个零部件。
- 在快速访问工具栏中,选择外观以应用于零部件。
- 根据需要重复上述步骤。
光源样式
使用“光源样式”对话框创建和编辑光源样式,或在图形窗口中以交互方式创建和编辑。光源类型(包括平行光、点和聚光灯)被编组到光源样式。可以将光源样式应用至渲染和动画,并可将您自己的光源样式添加到提供的样式库中。
创建光源样式
- 在功能区上,单击
“渲染”选项卡
“场景”面板
“光源样式”
。
- 创建光源样式的方法有两种:
- 新建光源样式 使用应用程序默认值添加一个新的光源样式。三种光源都包含在该样式中 - 平行光、点光源和聚光灯。每个光源都使用应用程序默认设置。
- 复制光源样式 添加选定光源样式的副本及其设置。
- 根据需要重命名和修改新样式。
编辑光源样式
- 在“光源样式”对话框中,选择要编辑的光源样式。设定选项卡上的选项:
- 常规 指定亮度值和自然光值。“亮度”将控制样式中的所有光源。“自然光”设置可模拟全局光源。使用自然光时,将自动使用反射光,且可以大量计算反射光。
- 间接 指定环境光光源,以及是否针对场景计算反射光。可以大量计算反射光。
- 阴影 指定阴影类型 -“无”、“硬”或“软”。对于软阴影,可以指定质量分辨率。指定阴影的密度。对于模糊阴影,将光源参数指定为等于模型范围的约 1.2 倍。
- 位置 在“方向”中,从列表中选择地平面,或者在图形区域中,选择工作平面或模型面,以确定光源样式方向。在“比例”中,移动滑块以修改光源的比例,从而适应场景的大小。在“位置”中,使用相对于部件 0,0,0 位置的绝对坐标指定样式位置。
- 设定完所有选项后,单击“完毕”,然后执行测试渲染并调整样式或各个光源以获取所需的效果。
在光源样式中创建光源
- 在光源样式列表中,单击鼠标右键,然后单击“新建光源”。
在光源样式中编辑光源
- 在“光源样式”对话框中,展开包含您要编辑的光源的样式。
- 设置完所有选项卡上的选项后,单击“完成”。
移动光源
- 在浏览器、图形窗口或“光源样式”对话框中,选择光源节点或光源实例。
图形窗口中将显示三维移动/旋转空间坐标轴图形。
- 在图形区域中,将光标移到连接位置和目标的位置图形、目标图形或梁图形上。
该部分光源将亮显。选择梁图形以一次性重新定位整个光源。
- 单击以启动“三维移动/旋转”命令。
注: 如果渲染结果看起来与交互式视图不同,可能是由于光源点离表面太近。您可以移动光源使其远离表面,直到解决此问题。
局部光源
用于创建局部光源的控件与在光源样式中创建光源时使用的控件相同。唯一区别是,局部光源保留在自己的浏览器文件夹中。局部光源与光源样式是分开的,它们作为单独对象使用而不是一个集合。
创建局部光源
- 在功能区上,单击
“渲染”选项卡
“场景”面板
“局部光源”
,然后设置选项卡上的选项:
- 设置完所有选项卡上的选项后,单击“完成”。
编辑局部光源
- 在浏览器中,展开“局部光源”节点。双击光源节点以编辑参数。或者,单击鼠标右键,然后单击“编辑”,则将显示对话框。设定选项卡上的选项:
- 使用“目标”选择器来更改目标位置。
- 使用“位置”选择器来重定位光源。
- 如果您想要反转光源方向,则请使用“反向”。
- 在“常规”选项卡“类型”中,您可以更改光源类型。
- “照明”选项卡 移动滑块以修改光源提供的照明量。
在“颜色”中,修改光源的颜色。
- 阴影 修改阴影类型和质量。
- 点或聚光灯 根据光源类型,修改光源位置和相关特性。
- 设置完所有选项卡上的选项后,单击“完成”。
当在部件顶级中创建局部光源时,可以对其制作动画。如果局部光源包含在子部件内,则局部光源可以与包含它的动画零部件或部件一起“移动”。
照相机
在激活的文档中创建并编辑照相机以定义用于渲染的视图。用于创建您可查看或隐藏的图形表达的参数可定义照相机。
您可以定义多台照相机,但一次只能使用一台进行渲染。
-
在功能区上,单击
“渲染”选项卡
“场景”面板
“照相机”
。
-
在“照相机”对话框中,单击“目标”。
- 在图形区域中,单击模型的任意面以定义照相机目标。
小立方体放置在照相机的目标点。从目标点到位置点,垂直于选定面显示一条黑色方向线。
- 单击沿照相机方向线的一点,或单击模型的任意面,以设置照相机的位置。
照相机视图体积的线框表达显示为黑色方形,以目标点为中心,面向目标位置。
- 使用显示的照相机图形,可以执行以下操作:
- 拖动目标或位置,在视图平面中将其移动到距目标或位置的视图距离相等处。
- 移动照相机。单击目标或位置,激活“三维移动/旋转”空间坐标轴。使用空间坐标轴移动目标或位置。更改空间坐标轴旋转不会影响目标或位置。单击方向线以移动照相机并保留相对位置和目标位置。
- 进行缩放以更改视野角度。单击视图体积方形将其选中,然后移动鼠标,根据约束纵横比调整视图体积的大小。释放鼠标按键以设置新大小。
- 更改滚动角度。单击滚动标记将其选中,然后移动鼠标,围绕目标方向旋转照相机图形。
- 如果适当,选择“链接到视图”以更新激活视图,使其与照相机特性相匹配,然后隐藏照相机图形。
- 在“投影法”中,将照相机视图模式设置为正交或透视。
在照相机动画制作操作中禁用“投影”。
注: 使用正交照相机可以获得传统的插图视图,而使用透视照相机可以获得更加逼真的视图。
- 如果旋转角度与默认角度不同,则根据需要在“旋转角度”中指定围绕照相机的方向轴旋转的角度。
- 如果缩放角度与默认角度不同,则根据需要在“缩放”中指定照相机的缩放角度,以定义水平视野。
- 单击“确定”。
景深
可以将景深用于创建的任意照相机。若要使用景深,请执行以下操作:
- 在“照相机定义”对话框中的“景深”部分,选中“启用”。将启用景深控件。
- 选择“焦点限制”,以提供远/近焦平面位置,或者选择“光圈档”,以指定照相机光阑值和焦平面位置。
- 指定相应方法的景深参数。对于“焦点限制”,指定远/近焦平面位置。对于“光圈档”,提供光圈档设置和焦面位置。
- (可选)可以选中“将焦平面链接到照相机目标”,这有两个优点:
- 焦面将保持相对于目标定位。如果编辑照相机目标,则照相机保持在相对于它的焦点上。
- 可以为照相机目标制作动画。其结果是一个活动景深,可提供极佳的动画效果。