三维实体特征的建模通常从创建二维草图开始,二维草图定义了零件的部分形状。绘制草图包括创建直线、圆弧、圆以及标注。对于曾使用 CAD 产品创建过工程图的人来说,会非常熟悉这些步骤。Autodesk Inventor 的草图命令外观类似于您以前使用的二维几何图元命令。Autodesk Inventor 草图几何图元在创建时便捕获关系信息。关键差异在于,如果正确运用这些关系(或约束),则会使必需的编辑过程更轻松、更易预测。
在二维设计领域中,可以按任意顺序创建几何图元,因为是由您负责跟踪几何图元的含义。三维建模顺序与创建物理零件类似,并且通常要根据上一个特征来创建某个特征。该特征的装配层次使计算机可以跟踪几何图元的含义。例如,创建二维工程图时,您可以先创建一个圆表示孔,然后再创建一个矩形表示库存(将在该库存中放置孔)。但是在三维中建模时,该顺序不可行,因为要放置孔,必须首先具有一个您要在其中放置该孔的模型。
通常使用所谓的自上而下设计(或骨架建模)的技术开始部件设计。您可以使用表示部件中某些(或所有)零件的草图来开始实体建模过程。然后,在部件模型环境中使用来自单个草图的几何图元创建各个零件模型。还经常使用自下而上的方法创建部件模型,使用这种方法时,先前创建的零件模型将放置在一起以表示最终部件。
向模型添加特征(或零部件)完成后,便可以创建传统的三视图。模型的视图将排列在工程图纸上。由于您具有模型的实体表达,因此系统知道在每个工程视图中将哪些边显示为实线,或将哪些边显示为点线。可以手动应用工程图中的尺寸。您还可以导入放置在模型草图上的尺寸,并在合适的工程视图中使用它们。由于工程图使用模型的放置视图,因此对模型所做的任何更改都将自动反映在更新的工程图中。
其他工具不但可以帮助您处理设计的功能特征,还可以发挥计算机的强大性能。您可以使用这些工具验证以下内容的工程完整性:螺栓联接、轴、轮系设计、轴承寿命、弹簧和全部使用设计特有的三维模型及设计参数的结构载荷。
绘图和建模两种设计方法都可以产生常用的工程图。在二维方法中,工程图会捕获创建零件所需的物理信息。在实体造型方法中,工程图是创建的模型的若干用途之一。