插入滑动类型

创建部件并添加了一个或多个标准 运动类型 后,用户可以在具有一个或多个自由度的两个零部件之间插入其他(传动、滑动、2D Contact 和受力)运动类型。您必须手动插入这些运动类型;与标准类型不同,其他运动类型无法通过 约束转换 自动创建。这些类别中的所有运动类型将约束由标准运动类型创建的一个或多个自由度。

滑动类型与传动类型类似,可以封闭 运动回路 ,并且可以在具有二维相对运动的零部件之间工作。可以仅在具有二维相对运动的零部件之间创建滑动类型。软件在接触点上定位 运动类型坐标系 。运动类型的运动处于由 矢量 Z 1 (法向)和 X 1 (切向)定义的平面中。接触平面由矢量 Z 1 和 Y 1 定义。这些运动类型将应用永久接触约束,且没有切向载荷。

前期步骤

这些联接的构造与传动联接的构造相似。

  1. 打开一个部件。

    “为运动仿真准备部件”中所包含的提示告诉用户如何对部件建模以进行简单运动 仿真

  2. 在功能区上,单击 “环境”选项卡 “开始”面板 “运动仿真”
  3. 在功能区上,单击 “运动仿真”选项卡 “运动类型”面板 “插入运动类型”
  4. 在“插入运动类型”对话框中,单击运动类型框中的向下箭头或单击“显示运动类型表”图标 选择运动类型。

其余步骤因要添加的滑动类型而异。单击下面的运动类型可查看插入该特定运动类型的步骤。

平面圆柱运动

  1. 在运动类型菜单或运动类型表中,选择“平面圆柱运动”。
  2. 在图形窗口中,指定包含平面的零部件的运动类型坐标系。

    零部件的运动类型坐标系可能与零部件坐标系不同。

    软件将在第一个零部件的运动类型坐标系中表示结果。

    • 通过选择运动类型坐标系的平面或 Z 轴来指定 X-Z 平面。
      提示: 如果在拾取几何图元时遇到问题,请单击 ,然后在图形窗口中选择零部件。该功能可使得在零部件上选择图元更加容易。

      虽然并不总是需要选择其他几何图元来指定运动类型坐标系,但最好尽可能精确地指定运动类型坐标系。

      如果选择平面,则可以跳过下一个图元。如果选择 Z 轴,则还必须选择两个新图元。

    • 选择运动类型坐标系的原点。

      第一个零部件的运动类型坐标系的原点位于平面链接至圆柱的点上。

    • 如果选择平面作为图元一,请选择 Z 轴以定义平面的法向。如果选择 Z 轴作为图元一,则选择 X 轴来定义平面。
  3. 指定包含圆柱的零部件的运动类型坐标系。
    • 选择圆柱体。
    • 选择运动类型坐标系的原点。
  4. 如果需要,在“插入运动类型”对话框中,单击“切换 X”或“切换 Z”以反转 X 轴或 Z 轴的方向。
  5. 单击“确定”。

滑动: 圆柱-圆柱外滚动

对于此运动类型,第一个零部件上必须具有圆柱,并且在第二个零部件上具有曲线(圆柱或圆盘的一部分)。

  1. 在运动类型菜单或运动类型表中,选择“圆柱-圆柱外滚动”。
  2. 在图形窗口中,指定包含第一个圆柱的零部件的运动类型坐标系。

    零部件的运动类型坐标系可能与零部件坐标系不同。

    软件将在第一个零部件的运动类型坐标系中表示结果。

    • 选择第一个圆柱体。
      提示: 如果在拾取几何图元时遇到问题,请单击 ,然后在图形窗口中选择零部件。该功能可使得在零部件上选择图元更加容易。
    • 选择运动类型坐标系的原点。

      第一个零部件的运动类型坐标系的原点位于此零部件链接至第二个零部件的点上。

    • 选择 X 轴。
  3. 对于包含第二个圆柱的零部件,请重复步骤 2。
  4. 如果需要,在“插入运动类型”对话框中,单击“切换 Z”以反转 Z 轴的方向,或单击“切换 X”以反转 X 轴的方向。
  5. 单击“确定”。

滑动: 圆柱-圆柱内滚动

对于此运动类型,第一个零部件上必须具有圆柱,并且在第二个零部件上具有曲线(圆柱或圆盘的一部分)。

  1. 在运动类型菜单或运动类型表中,选择“滑动: 圆柱-圆柱内滚动”。
  2. 在图形窗口中,指定包含外圆柱体的零部件的运动类型坐标系。

    零部件的运动类型坐标系可能与零部件坐标系不同。

    软件将在第一个零部件的运动类型坐标系中表示结果。

    • 选择外圆柱体。
      提示: 如果在拾取几何图元时遇到问题,请单击 ,然后在图形窗口中选择零部件。该功能可使得在零部件上选择图元更加容易。

      虽然并不总是需要选择其他几何图元来指定运动类型坐标系,但最好尽可能精确地指定运动类型坐标系。

    • 选择运动类型坐标系的原点。

      第一个零部件的运动类型坐标系的原点位于此零部件链接至第二个零部件的点上。

    • 选择 X 轴。
  3. 对于包含内部圆柱的零部件,请重复步骤 2。
  4. 如果需要,在“插入运动类型”对话框中,单击“切换 Z”以反转 Z 轴的方向,或单击“切换 X”以反转 X 轴的方向。
  5. 单击“确定”。

凸轮-滚子运动

  1. 在运动类型菜单或运动类型表中,选择“凸轮-滚子运动”。
  2. 在图形窗口中,指定包含曲线的零部件的运动类型坐标系。

    零部件的运动类型坐标系可能与零部件坐标系不同。

    软件将在第一个零部件的运动类型坐标系中表示结果。

    • 选择草图上的曲面、边或封闭回路。
      提示: 如果在拾取几何图元时遇到问题,请单击 ,然后在图形窗口中选择零部件。该功能可使得在零部件上选择图元更加容易。

      用户无需始终选择其他几何图元以指定曲线,尽可能精确地指定曲线是一种很好的做法。

    • 选择曲线的边。
  3. 指定包含圆柱的零部件的运动类型坐标系。
    • 选择圆柱体。
    • 选择运动类型坐标系的原点。
  4. 单击“确定”。

圆槽滚子运动

  1. 在运动类型菜单或运动类型表中,选择“圆槽滚子运动”。
  2. 在图形窗口中,指定包含曲线的零部件的运动类型坐标系。

    零部件的运动类型坐标系可能与零部件坐标系不同。

    软件将在第一个零部件的运动类型坐标系中表示结果。

    • 选择回路。
      提示: 如果在拾取几何图元时遇到问题,请单击 ,然后在图形窗口中选择零部件。该功能可使得在零部件上选择图元更加容易。

      用户无需始终选择其他几何图元以指定曲线,尽可能精确地指定曲线是一种很好的做法。

    • 选择曲线的边。
  3. 选择点。
  4. 单击“确定”。

演示如何创建滑动柱面运动