部件造型环境

在部件装配过程中,将零件和子部件组合在一起形成一个用作单个单元的部件。零件和子部件由装配关系互相连接在一起。关系控制零部件的放置和自由度 (DOF)。可以编辑单个零件或整个部件。还可以在部件中定义一组特征,与多个零件相互作用。

演示如何创建基本部件

部件和零件环境有何不同?

创建或打开部件类型的文件后,便处于部件环境中。部件工具和命令可对形成部件的全部零件和子部件进行操纵。

创建或打开零件类型的文件后,便处于零件造型环境中。零件工具和命令可对形成零件的草图和特征进行操纵。您可以将零件插入到部件中、定位零件并定义移动的自由度。

可以在部件中插入现有零件或使用草图和零件造型命令来在部件环境中创建零件。可以在部件环境中创建或编辑零件,同时部件中所有其他零部件都可见。

在部件中,您可以创建一个新部件,称为子部件。您可以利用子部件将用作一个单元的多个零件归为一组。例如,一个气缸部件就是一个子部件,可以插入到其他部件中。如果使用子部件来构建部件,设计更改将更易于管理。

要完成模型,可以应用部件特征。部件特征只存在于部件中,并能够影响多个零件。部件特征通常描述特定的加工过程,例如加工后特征或配合钻孔和钉销。

在部件环境中执行哪些任务?

  • 创建或打开部件文件。
  • 在部件中创建或插入零件和子部件模型。
  • 相对于其他零件、特征或子部件来定位零部件。
  • 使用切割、孔和倒角特征命令创建影响部件中多个零件的特征。
  • 使用浏览器编辑零部件、草图、特征、关系、零件可见性、特征可见性、设计视图表达、位置表达和详细等级表达。
  • 导入和导出零件以供其他部件使用。
  • 分析质量特性、检查干涉以及测量零件之间的距离。
  • 将部件转换为焊接件。