在本教程中,我们说明了在运动仿真环境中向部件添加零部件的工作流。我们添加了刀片部件并完成运行状况定义。然后我们修改了凸轮凸角,并最终通过 Inventor Studio 发布了仿真。
在本教程中,您:
- 添加了锯片子部件。
- 添加了各种运动类型。
- 强制了运动、摩擦并保留了子部件中的自由度。
- 添加了轨迹。
- 使用 Inventor Studio 发布了仿真动画。
接下来干什么? - 接下来,请考虑完成以下某个教程:
- 关于凸轮和凸角仿真的“部件运动和载荷”
- 关于导出运动载荷以进行应力分析的“使用运动载荷的 FEA(有限元分析)”
- 关于华丽图像的“Studio - 渲染”
- 关于创建产品动画的“Studio - 动画”
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