使用 Inventor Studio 渲染仿真

当仿真完成且您要将其记录为逼真的渲染动画时,请使用此方法(利用 Inventor Studio)。

运行仿真时,时间点参数将被缓存,以供 Inventor Studio 使用。退出仿真运行环境之前,请选择仿真命令面板中的“动画制作”“发布到 Studio”来渲染仿真。将进入 Studio 环境。将自动创建新动画 Dynamic_Simulation,且仿真步骤作为新参数 Simulation_timeline 添加到“动画收藏夹”文件夹。

某个仿真可能已经使用较高数量(如每秒 100 或 200)的时间点运行,这对隔离仿真中的特定事件是非常有利的。通常情况下,动画以每秒 15 到 30 帧 (fps) 的帧频运行。无需调整仿真时间点就可以尝试匹配计划使用的每秒帧数。Inventor Studio 会在动画制作期间补偿不同的帧数。只需指定每秒输出帧数即可。

通过示例,以下步骤显示了如何使用 5 秒的仿真(默认每秒 100 个时间点)创建 7 秒的动画。

  1. 运行仿真以确保仿真结果是最新的,并确保将其缓存。请勿返回仿真构造环境。
  2. 如果您使用“颜色”移动组,但希望在渲染的动画中使用用于设计的模型颜色和纹理,则请在浏览器中的“移动组”节点上单击鼠标右键,并取消选中“颜色”移动组。
  3. 在功能区上,单击 “运动仿真”选项卡 “动画制作”面板 “发布到 Studio” 。该选项会自动执行某些操作以减少您的工作
    • 将创建新动画 Dynamic_Simulation。
    • 时间点变量被参数化为 Simulation_timeline 并被导出。
    • Simulation_timeline 参数将被添加到 Studio 中的动画收藏夹。
    • 进入 Inventor Studio 环境时,新动画将被激活。将显示动画时间轴。

    将在 Inventor Studio 执行以下步骤。

  4. 在“动画时间轴”中,单击位于照相机列表框右侧的“动画选项”。将秒长度参数设置为 7.0(5 秒仿真时间及 2 秒准备时间)。
    提示: 在动画的两端留出少量时间,以便于观看者调整视线进入场景,以及随后对刚才演示的内容进行思考。
  5. 将图形区域设置为希望您的照相机使用的观看类型和位置,然后单击鼠标右键并单击“从视图创建照相机”。您以后就可以使用该照相机创建仿真的动画飞越。
    提示: 尝试使用透视相机向场景添加景深。
  6. 将时间轴滑块设置为 6 秒。
  7. 在 Studio 场景浏览器中,展开“动画收藏夹”节点。
  8. 在参数 Simulation_timeline 上单击鼠标右键,并选择“参数动画制作”。将显示“参数动画制作”对话框。
  9. 若要设置时间,请单击“指定”,并将起始值设置为 1.0,将结束时间设置为 6.0。
  10. 将参数“操作结束”值设置为 500。仿真的默认值为,每秒 100 个时间点。因此,500 代表具有默认设置的仿真的持续时间为 5 秒。
    注: 如果时间点的数量导致 Inventor Studio 的时间点太少(默认为每秒 15),将显示一个对话框,指导您增加运动仿真中的时间点数。
  11. 单击“确定”。您可以使用动画时间轴中的控件回放动画。
  12. 如果您以前使用过 Inventor Studio,并已设置了光源或场景样式,请根据需要进行激活。如果您以前没有使用过 Studio,则阅读教程或帮助页面,以了解有关设置照相机、光源样式、场景样式和渲染动画的信息。
  13. 在功能区上,单击 “渲染”选项卡 “渲染”面板 “渲染动画”
  14. 在“渲染动画”对话框中的“常规”选项卡上,指定照相机、光源样式、场景样式和渲染类型。此处将使用默认值。
  15. 在“输出”选项卡上,指定动画的文件名、时间范围、反走样以及要使用的格式。我们建议您预览渲染,以便快速查看结果,并能确定照相机和仿真是否以您希望的方式同步。
  16. 在“样式”选项卡上,对于最终渲染,指定您是否希望渲染真实反射。如果选择“图解”作为渲染类型,则该渲染的样式设置将显示在“样式”选项卡上。
  17. 单击“确定”以渲染动画。
    注: 轨迹曲线、力矢量以及其他仿真输出不会传输到 Inventor Studio,也不会由其使用。