在塑料零件模型中移动实体

在该部分中,您将使用“移动实体”命令将实体和曲面旋转 10 度。它会调整模型的分型面并避免倒扣。

  1. “造型终止”标记拖至“Shell1”特征的后面。
  2. 返回“实体”节点并打开“Solid1”的可见性,如下图所示。
  3. 将模型方向重新设置为前视图。打开“分型面”“BatterySplitSurface”的可见性。将显示模型,如下图所示。
  4. 在功能区上,单击 “三维模型”选项卡 “修改”面板 “移动实体”
  5. 从“实体”浏览器节点中或在图形窗口中选择“Solid1”,如下图所示。
  6. 单击“移动实体”对话框内的“自由拖动”,以激活下拉箭头。在列表中滚动,然后在下拉列表中选择“绕直线旋转”。在“原始坐标系”节点中选择 Z 轴作为旋转轴。在“角度”框中输入 10 度
  7. 再次选择“实体”选择箭头,并在“曲面体”文件夹中选择“Srf1”“Srf2”“Srf5”
  8. 单击“确定”。将显示模型,如下图所示。
  9. 关闭“分型面”“BatterySplitSurface”“Solid1”的可见性。
  10. 将模型方向重新设置为主视图。
  11. 在功能区上,单击 “三维模型”选项卡 “定位特征”面板 “点” ,然后选择边界嵌片的四个拐角之一来创建工作点。重复该命令,直至边界嵌片的四个拐角都有工作点。需要有这些点,因为“移动实体”命令无法旋转点。原始参考点用于在实体中查找螺钉固定柱。因为点未旋转,所以螺钉固定柱放置地不正确。使用这些新点,可以为螺钉固定柱重新定义合适的放置。
  12. 关闭“边界嵌片”的可见性。
  13. 打开“Solid1”“PartingSurface”的可见性。
  14. 在功能区上,单击 “三维模型”选项卡 “修改”面板 “移动实体”
  15. 从“曲面体”节点中或直接从模型中选择“Srf1”以满足实体选择,如下图所示。
  16. 保留“自由拖动”选项以移动实体,并输入 0 mm 作为 X 方向偏移量和 -0.25 mm 作为 Y 方向偏移量。请注意,Solid1 的位置相对于 PartingSurface 的小改动。该曲面被向下移动,以更正模型的分模线。
  17. 单击“确定”。
  18. 关闭“PartingSurface”的可见性。

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