在塑料零件模型中移动实体
在该部分中,您将使用“移动实体”命令将实体和曲面旋转 10 度。它会调整模型的分型面并避免倒扣。
将
“造型终止”
标记拖至“Shell1”特征的后面。
返回“实体”节点并打开
“Solid1”
的可见性,如下图所示。
将模型方向重新设置为前视图。打开
“分型面”
和
“BatterySplitSurface”
的可见性。将显示模型,如下图所示。
在功能区上,单击
“三维模型”选项卡
“修改”面板
“移动实体”
。
从“实体”浏览器节点中或在图形窗口中选择
“Solid1”
,如下图所示。
单击“移动实体”对话框内的“自由拖动”
,以激活下拉箭头。在列表中滚动,然后在下拉列表中选择“绕直线旋转”
。在“原始坐标系”节点中选择 Z 轴作为旋转轴。在“角度”框中输入
10 度
。
再次选择“实体”选择箭头,并在“曲面体”文件夹中选择
“Srf1”
、
“Srf2”
和
“Srf5”
。
单击“
确定
”。将显示模型,如下图所示。
关闭
“分型面”
、
“BatterySplitSurface”
和
“Solid1”
的可见性。
将模型方向重新设置为主视图。
在功能区上,单击
“三维模型”选项卡
“定位特征”面板
“点”
,然后选择边界嵌片的四个拐角之一来创建工作点。重复该命令,直至边界嵌片的四个拐角都有工作点。需要有这些点,因为“移动实体”命令无法旋转点。原始参考点用于在实体中查找螺钉固定柱。因为点未旋转,所以螺钉固定柱放置地不正确。使用这些新点,可以为螺钉固定柱重新定义合适的放置。
关闭
“边界嵌片”
的可见性。
打开
“Solid1”
和
“PartingSurface”
的可见性。
在功能区上,单击
“三维模型”选项卡
“修改”面板
“移动实体”
。
从“曲面体”节点中或直接从模型中选择
“Srf1”
以满足实体选择,如下图所示。
保留“自由拖动”选项以移动实体,并输入
0 mm
作为 X 方向偏移量和
-0.25 mm
作为 Y 方向偏移量。请注意,Solid1 的位置相对于 PartingSurface 的小改动。该曲面被向下移动,以更正模型的分模线。
单击“
确定
”。
关闭
“PartingSurface”
的可见性。
上一页
|
下一页
父主题:
解决塑料零件设计问题