插入运动类型

使用“插入运动类型”添加标准类型、传动类型、滑动类型、2D Contact 运动类型和受力 类型 。对于标准运动类型,该选项是将装配约束转换为运动类型的替代方法,可以自动转换,也可以一次转换为一个运动类型。对于其他所有运动类型,该选项是添加运动类型的唯一方式。

以下是在机构中插入运动类型的典型工作流:

  1. 确定所需运动类型的类型。

    考虑所具有的自由度数目和类型以及所需的自由度数目和类型,还要考虑受力和接触情况。

  2. 如果您知道两个零部件中的任意一个有定义坐标系的几何图元,请返回“部件”和“零件”添加所需图元。
  3. 在功能区上,单击 “运动仿真”选项卡 “运动类型”面板 “插入运动类型”
  4. 从运动类型菜单或运动类型表选择合适的运动类型。
  5. 选择定义运动类型所需的其他任何选项。

    例如,为带传动选择所需的皮带类型,或为某些传动类型选择是添加 1 个约束的运动类型还是 2 个约束的运动类型。

    当选定的图元可用时,无需单击红色选择箭头图标,即可自动激活下一步。如果执行完第一步后运动类型坐标系的配置正确,则可以跳过定义坐标系的步骤。若要执行此操作,请为要选择的下一个图元单击红色选择箭头图标。但是,建议定义每个坐标系。

  6. 为第一个零部件定义 运动类型坐标系 ,然后在第二个零部件上定义运动类型坐标系。

    插入运动类型时选定的第一个零部件(有时称为 父零部件 或父零件)上的运动类型坐标系将成为该运动类型的坐标系。

    可选图元包括:

    点(零件、草图、构造等)、线性边的末端、环形边和球 (返回圆心)

    线性边(零件、草图、构造等)、环形面、柱面、锥面和圆环面(返回旋转轴)

    平面

    平面曲面、构造平面

    回路

    环形面、柱面、锥面和圆环面

    圆柱体

    环形面、柱面

    圆锥体

    锥面和圆环面

    零部件

    任何与相邻零部件之间具有一个或多个自由度的零部件

    提示:
    • 若要在一个操作中定义 Z 轴和原点,请选择环形边。
    • 需要轴时,如果已选择柱面或线性边,则原点将设置在图元中间。
    • 只要添加运动类型的操作尚未经过验证,就可以更改所做选择。
  7. 单击“确定”或“应用”。

    这两个操作均可以添加运动类型,而单击“确定”还将关闭此对话框。

可用的运动类型

永久运动类型

标准

传动

滑动

铰链(旋转)运动

带传动

平面圆柱运动

弹簧/阻尼器

平移

齿轮齿条运动

圆柱-圆柱外滚动

 

柱面运动

外齿轮啮合运动

圆柱-圆柱内滚动

 

球面运动

内齿轮啮合运动

凸轮-滚子运动

 

平面运动

凸轮-滚子运动

圆槽滚子运动

 

球面圆槽运动

平面锥齿轮啮合运动

   

线-面运动

普通锥齿轮外啮合运动

   

点-面运动

普通锥齿轮内啮合运动

   

空间自由运动

螺旋运动

   

焊接连接

蜗轮蜗杆啮合运动

   

非永久运动类型

接触

2D Contact

3D Contact