使用“插入运动类型”添加标准类型、传动类型、滑动类型、2D Contact 运动类型和受力 类型 。对于标准运动类型,该选项是将装配约束转换为运动类型的替代方法,可以自动转换,也可以一次转换为一个运动类型。对于其他所有运动类型,该选项是添加运动类型的唯一方式。
以下是在机构中插入运动类型的典型工作流:
考虑所具有的自由度数目和类型以及所需的自由度数目和类型,还要考虑受力和接触情况。
例如,为带传动选择所需的皮带类型,或为某些传动类型选择是添加 1 个约束的运动类型还是 2 个约束的运动类型。
当选定的图元可用时,无需单击红色选择箭头图标,即可自动激活下一步。如果执行完第一步后运动类型坐标系的配置正确,则可以跳过定义坐标系的步骤。若要执行此操作,请为要选择的下一个图元单击红色选择箭头图标。但是,建议定义每个坐标系。
插入运动类型时选定的第一个零部件(有时称为 父零部件 或父零件)上的运动类型坐标系将成为该运动类型的坐标系。
可选图元包括:
点 |
点(零件、草图、构造等)、线性边的末端、环形边和球 面 (返回圆心) |
轴 |
线性边(零件、草图、构造等)、环形面、柱面、锥面和圆环面(返回旋转轴) |
平面 |
平面曲面、构造平面 |
回路 |
环形面、柱面、锥面和圆环面 |
圆柱体 |
环形面、柱面 |
圆锥体 |
锥面和圆环面 |
零部件 |
任何与相邻零部件之间具有一个或多个自由度的零部件 |
这两个操作均可以添加运动类型,而单击“确定”还将关闭此对话框。
永久运动类型
标准 |
传动 |
滑动 |
力 |
铰链(旋转)运动 |
带传动 |
平面圆柱运动 |
弹簧/阻尼器 |
平移 |
齿轮齿条运动 |
圆柱-圆柱外滚动 |
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柱面运动 |
外齿轮啮合运动 |
圆柱-圆柱内滚动 |
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球面运动 |
内齿轮啮合运动 |
凸轮-滚子运动 |
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平面运动 |
凸轮-滚子运动 |
圆槽滚子运动 |
|
球面圆槽运动 |
平面锥齿轮啮合运动 |
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线-面运动 |
普通锥齿轮外啮合运动 |
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点-面运动 |
普通锥齿轮内啮合运动 |
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空间自由运动 |
螺旋运动 |
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焊接连接 |
蜗轮蜗杆啮合运动 |
非永久运动类型
接触 |
力 |
2D Contact |
3D Contact |