精准光源

默认情况下,“Presenter”使用具有无单位或取决于经验的强度的光源。这些强度没有物理含义,选择它们仅仅是为了提供满意的可视效果。“Presenter”还可以按物理方式使用精准强度。这些强度是用实际单位定义的,如坎德拉、流明或勒克斯。但是,一旦开始使用具有实际强度的光源,就会开始使用不同的实际亮度值生成图像。

默认情况下,“Presenter”使用在您远离光源时其强度保持不变的光源。在现实世界中,强度的减少与距光源的距离的平方成反比。如果将光源的“衰减”参数更改为“平方反比定律”,将更准确地对光源的强度衰减进行建模。但是,一旦开始使用具有实际衰减的光源,就会开始使用不同的实际亮度值生成图像。

在现实世界中,人眼能够在差别极大的照明条件(从雪反射的刺眼阳光到仅用一根蜡烛照明的房间)下解析图像。但是,在计算机图形中,您需要在亮度值范围非常有限的显示设备上生成图像。因此,需要将在真实场景中发现的亮度值范围压缩为可显示的范围,以便生成逼真的图像。

当然,摄影具有完全相同的问题。如果摄影师(或相机)在计算快照的曝光之前未考虑场景中的光源级别,则可能的结果是图像曝光过度(所有内容都太亮)或曝光不足(所有内容都太暗)。专业摄影师还会在不同的照明条件下使用不同的胶片速度。目的是在胶片上生成观察者所看到的场景的图像。

“Presenter”包含“自动暴光”选项(请参见自动暴光)。如果启用该选项,“Presenter”会将图像渲染两次。第一次对输出图像中的亮度值范围进行采样,第二次用为与人眼行为匹配而调整的亮度值渲染实际图像。

通常,使用精准光源时,应该打开“自动暴光”选项。