对于支持阴影的光源(点、平行光、聚光灯、天空、日光、探照灯和测角),在其相应的“光源编辑器”中选中“阴影”复选框会导致选定光源在场景中投射阴影。阴影将仅在真实照片级渲染中可见,除非您使用硬件加速 OpenGL 1.5 兼容图形卡,这种情况下您可以预览交互式阴影。有关如何显示交互式阴影和光源的详细信息,请参见 Presenter 页面。
除了选择模型中的哪些光源将投射阴影外,还可以选择模型中的哪些几何图形项目应该投射阴影。场景中的每个项目都有它自己的阴影投射选项。