可以对场景中的几何图形应用自定义颜色和透明度。
例如,处理具有不支持的材质和纹理的模型时,所有几何图形都以其线框颜色显示。可以更改(或替代)场景中对象的外观,以实现更逼真的演示效果。
还可以选择使用“Presenter”工具将纹理材质应用于场景中的对象,以获得更佳的效果。