折射和反射如何影响渲染性能

折射材质(如玻璃)通常也包含反射。因此,与其他材质相比,这些材质渲染起来更昂贵(在时间和资源方面)。另外,玻璃的平均嵌板有 2 层或面,要求多层的折射。渲染图像时,必须计算所有层,这样才能从玻璃看过去。例如,需要至少 6 次折射才能看穿实心玻璃的 3 个嵌板。

在渲染图像时,您可以指定从反射表面的反射次数(反射的最大数目)和折射的玻璃层数(折射的最大数目)。通常,设置越高,渲染时间越长。漫折射会进一步增加渲染时间。(在“渲染质量设置”对话框中,使用“反射”和“透明度”选项。请参见渲染质量设置。)