在渲染之前调整光源

渲染图像的一个常见目的是检查建筑模型上照明的效果。 例如,假定您需要均匀地照亮建筑的正面。 放置照明设备之后,您需要确保灯光能够提供所需的效果。

在渲染之前,尽可能多做一些事情来规划照明设备的放置以获得最佳照明效果。 在 Revit 中,可以使用二维和三维视图为建筑模型中的照明设备规划适合的间距、角度和渐缩。 要获得视图的视觉样式,请使用“带边框着色”来查看灯光如何投射到墙或其他表面上。

相关主题