颜色或填充图案的复杂性和大小会影响渲染速度。更加复杂的填充图像要求渲染引擎计算更多的样本,这样它才能捕捉到细节。渲染引擎在识别相似的表面处理区域并估计大型同质区域上的外观方面性能卓越。
例如,与平滑的有填充图案的表面相比,平滑的单色表面渲染起来会更快。与密实的、复杂的填充图案相比,大型填充图案渲染起来会更快。与简单的表面相比,详细的、有孔的表面渲染起来会更慢。
需要最长的渲染时间的材质渲染外观有(从较慢到最慢):金属漆、有斑点的金属、铸打成的金属、水、磨砂玻璃和有孔的金属。这些材质的较慢的渲染时间与它们所涵盖的场景的多少成正比。
使用从草图到中等质量的设置时,复杂的材质显示许多伪影(渲染图像中稍微不准确或不完美的部分)。不完美的反射材质(如木地板和金属竖梃)会显示有斑点。通过调整“漫反射精确度”值可以改善这些问题。(请参见渲染质量设置。)
要改善有填充图案的表面和侧轮廓的外观而不显著增加渲染时间,请调整“图像精确度(反失真)”值。(请参见渲染质量设置。)要生成具有较小的照明深度和明快的几何图形的图像,请使用草图质量设置和一个很高的“图像精确度(反失真)”值(比如 6)。