ViewCube 提供了 26 个已定义的区域,您可以单击这些区域更改模型的当前视图。 这 26 个已定义的区域分为三组:角点、边和面。 在这 26 个已定义的区域中,有 6 个区域表示模型的标准正交视图:顶、底、前、后、左和右。 通过单击 ViewCube 上的某一个面,可以设置正交视图。
可以使用其他 20 个已定义的区域来访问模型的斜视图。 单击 ViewCube 上的某个角,可以根据由模型的三个侧面定义的视口将模型的当前视图重定向到四分之三视图。 单击其中一条边缘,可以根据模型的两个侧面将模型的视图重定向到二分之一视图。
您也可以单击并拖曳 ViewCube,将模型的视图重定向到一个自定义视口,而不是可用的 26 个预定义视口之一。 拖曳时,鼠标指针会发生变化,以表明您正在重定向模型的当前视图。 如果拖曳 ViewCube 向某个预设的方向靠近,并且它设置为捕捉到最近的视图,则 ViewCube 会旋转到最近的预设方向。
ViewCube 的轮廓将帮助您识别视图方向。 将视图定向到 26 个预定义 ViewCube 方向之一时,会以连续的实线绘出 ViewCube 的轮廓。 未将视图约束到这 26 个预定义方向之一时,其轮廓显示为虚线。
预定义的方向向左,自由形式的方向向右。
从某个面视图查看模型时,两个滚动箭头按钮会显示在 ViewCube 附近。 使用滚动箭头可以围绕视图的中心以顺时针方向或逆时针方向将当前视图旋转 90 度。
如果在从某个面视图中查看模型时 ViewCube 处于活动状态,则四个正交三角形会显示在 ViewCube 附近。 使用这些三角形可以切换到某个相邻的面视图。
您可以定义模型的前视图,以指定 ViewCube 上的面视图的方向。 随前视图一起,还可以使用模型的向上方向来指定 ViewCube 上的面视图的方向。
将当前视图重定向到预设方向
查看相邻面
以交互方式重定向视图的步骤
沿着所需的方向拖曳,以动态观察模型。
在将视图重定向到预设方向时使用动画过渡
如果选中该选项,则在单击 ViewCube 上的某个预定义区域时将显示从一个视图过渡到另一个视图的动画效果。
在视图定向后自动布满模型
如果选中该选项,则在 ViewCube 的某个预定义区域上单击可重定向模型并用模型布满窗口。
滚动面视图
向左滚动箭头可以将视图沿逆时针方向旋转 90 度,向右滚动箭头可以将视图沿顺时针方向旋转 90 度。
定义前视图
恢复前视图