反射类型如何影响渲染性能

材质的渲染外观指定其反射率。Revit 可以快速地渲染无光反射。但是,引起视觉扭曲的任何材质特性(如漫反射或透明度)需要更多的渲染工作,因此需要更多的渲染时间。

与无光反射相比,有光泽的反射和镜反射渲染起来稍微更难一些。与平滑的、有光泽的表面相比,烧结的表面渲染起来会更难。与玻璃相比,水渲染起来会更难。与磨光的金属相比,有绿锈的金属或具有铸打成的表面的金属渲染起来会更难。

漫反射最难计算。但是,可以控制漫反射的质量来减少对渲染性能的影响。(使用“反射”和“透明度”选项。请参见渲染质量设置。)