插入模型

將模型插入至 Factory 配置

    Factory 資產資源庫並不包含 Factory 配置組合所需的所有元件。例如,絕大多數很少使用的元件不會發佈至資源庫。在這些情況下,您可以直接將模型加入至配置。

    1. 在功能區中,按一下 「Factory」頁籤 「Factory 元件」面板 「插入模型」
    2. 如果您使用的是 Autodesk Vault,請按一下 「Factory」頁籤 「Factory 元件」面板 「從 Vault 插入模型」
      註: 此選項僅在安裝 Vault 用戶端後才可用。
    3. 「插入模型」對話方塊中,瀏覽至資料夾位置,選取要插入至配置的檔案,然後選取「開啟」
    4. 將所選元件拖曳至配置中的所需位置,然後按滑鼠左鍵以插入元件。元件將顯示在邊界框內。邊界框的邊將平行於元件原點平面。插入點是邊界框的角點,該點與原點座標系統對齊。

      將元件定位於 Factory 配置組合中時,您可以鎖點至以下各項:

      • 格線 將元件拖曳到 Factory 樓板上兩條格線的相交處,然後使用滑鼠左鍵選取一次。必須啟用「鎖點至格線」鎖點類型,才能允許格線鎖點。
      • 草圖 將元件拖曳到配置上的草圖圖元處,然後使用滑鼠左鍵選取一次。可將元件鎖點至端點、中點,也可以沿圖元鎖點元件。必須啟用「鎖點至草圖」鎖點類型,才能允許草圖鎖點。
      • 表面 將元件拖曳到既有資產的表面,然後使用滑鼠左鍵選取一次。使用此選項的範例包括在托板頂部放置板條箱,或在工作台頂部放置老虎鉗。必須啟用「鎖點至表面」鎖點類型,才能允許表面鎖點。
      • 頂點或邊 將元件拖曳到既有資產的頂點或邊,然後使用滑鼠左鍵選取一次。必須啟用「鎖點至頂點或邊」鎖點類型,才能允許頂點或邊鎖點。
      • DWG 覆疊 將元件拖曳到圖面覆疊上的 2D 圖元處,然後使用滑鼠左鍵選取一次。可將元件鎖點至端點、中點,也可以沿圖元鎖點元件。必須啟用「鎖點至 DWG 覆疊」鎖點類型,才能允許覆疊鎖點。
      • 點雲 將元件拖曳到點雲中的一點處,然後使用滑鼠左鍵選取一次。必須啟用「鎖點至點雲」鎖點類型,才能允許點雲鎖點。
    5. 會將元件放置在預設方位 (XY 平面中)。若要調整方位,請選取 小工具列選項。
    6. 按一下「確定」按鈕 放置元件,或按一下「取消」按鈕 取消放置。按一下「套用」按鈕 可放置模型的多個複本而無需結束指令。
    7. 使用「重新定位」工具來移動或旋轉模型,然後按 Enter 以結束指令或繼續放置模型的複本。
      提示: 若要防止「重新定位」指令在您於配置中放置資產或插入模型後自動啟動,請在「Factory 選項」對話方塊的「資產」頁籤上不勾選「在放置元件後啟動『重新定位』指令」勾選方塊。
    註: 插入原生 Autodesk 元件以及其他 CAD 檔案格式的程序是相同的。

    使用來自其他 CAD 系統的模型

    您可以從許多 CAD 系統使用中立格式或原生檔案格式匯入模型。Inventor 會轉換模型幾何圖形資料並建立一個 Inventor 檔案。請參閱〈來自其他 CAD 系統的零件〉說明主題,進一步瞭解有關匯入每種檔案類型的選項。

    選擇要將模型匯入為曲面還是實體

    對於大部分模型,您可以選擇要將其匯入為實體還是曲面。根據模型類型以及您打算如何使用模型來選擇最佳選項。

    「複合曲面」選項會單獨轉換模型的每個面,然後將這些面收集到單個曲面群組中。此選項為預設設定,因為它可以忽略缺少面或邊間間隙等問題。如果您不必進行加入孔等變更,則使用複合曲面會更簡單。

    「實體模型」選項也會在轉換過程中檢查每個面的邊。如果相鄰面的邊相接,則會將這些邊縫合在一起。如果一組面的所有邊可以縫合在一起來包圍一個體積,結果將為實體。如果有間隙或缺少面,結果將是面與縫合曲面的集合。如果原始模型為組合,結果可能會同時包含實體和曲面。如果您需要修改資產或變更外觀,則使用實體模型會更簡單。

    對於組合模型,您還可以選擇將模型匯入為多重本體實體還是包含獨立元件的組合。如果將模型匯入為組合,則會為原始組合中的每個零件建立一個零件檔。對多重本體零件進行檔案管理會簡單得多,但您無法移動任何內容。對於轉盤等 Factory 資產,您需要將模型匯入為組合,以在不同的位置進行展示。

    此鼓風機模型是以多重本體實體形式匯入的。由於排氣彎頭是一個獨立實體,因此當您需要其他零件時,可以將其刪除。您也可以關閉蓋子的可見性,以展示內部元件。

    變更模型的外觀

    匯入的實體模型使用標準一般材料和預設顏色。除了物理性質,每種材料也具有顏色和材質。如果您變更材料,外觀也會更新。您還可以取代材料的外觀。

    • 一個零件僅可以有一種材料。若要變更零件材料,請從快速存取工具列上的清單中選取一種材料
    • 若要變更實體零件的外觀,請從快速存取工具列上的清單中選取一個外觀
    • 如果零件包含多個實體本體,您可以分別變更每個實體的外觀。在視窗中選取一個或多個實體,然後從快速存取工具列上的清單中選取一個外觀
    • 變更曲面零件的外觀需要兩個步驟:
      • 在瀏覽器中的曲面上按一下右鍵,並清除「半透明」設定。
      • 在瀏覽器中的曲面上再按一下右鍵,並選取「性質」。從「特徵外觀」清單中選取一個外觀

    如何插入 Revit 檔案?

    Revit 檔案包含建築的 3D 模型。除了建築元素,例如牆、門和柱,模型還可以包括 HVAC、衛工和其他系統。

    有兩種設定可控制 Revit 模型的插入方式。「3D 視圖」定義建築的方位以及可見的 Revit 模型元件。「匯入為」選項定義 Revit 幾何圖形的轉換方式。「單一複合特徵」選項將所有 Revit 幾何圖形合併為一個單一曲面特徵。「多重本體零件」選項為每個 Revit 元件建立單獨的實體。

    1. 按一下「插入模型」圖示並瀏覽至資料夾,然後選取檔案並按一下「開啟」。Inventor 會載入 Revit 檔案資料,然後顯示「插入視圖」對話方塊。
    2. 「3D 視圖」清單中選取視圖以顯示預覽。每個 Revit 檔案均具有預設 {3D} 視圖,某些 Revit 檔案具有多個 3D 視圖。必須選取 3D 視圖以插入 Revit 檔案。
    3. 按一下「匯入為」下拉箭頭,然後選取「單一複合特徵」「多重本體零件」。「單一複合特徵」選項插入檔案的速度更快,但「多重本體零件」選項可讓您更輕鬆地變更匯入模型的外觀。
    4. 按一下「確定」,然後使用鎖點選項與「重新定位」工具放置模型。