照明型式中的光源

建立並編輯照明型式中的光源。

存取:

在功能區中,按一下 「彩現」頁籤 「場景」面板 「照明型式」 。在 Studio 瀏覽器中,按兩下某照明型式前的圖示。

在「照明型式」對話方塊的型式清單中,按一下某光源。

「一般」頁籤

控制光源的類型和放置。

類型

指定以下其中一種光源類型,以控制光源所提供的照明量。預設為「平行」。

平行 模擬來自空間中單一方向的平行光束,此光束來自距離無限遠的光源,例如太陽。

點光源 模擬從空間中的單一點 (如燈泡) 向所有方向發射的光。目標用於建立和編輯點光源,而不影響光照位置。

聚光燈 模擬從空間中的單一點 (例如舞臺燈) 向特定方向發射的圓錐形光。

打開/關閉

光源開 打開照明型式中的光源。預設為「打開」。

光源關 打開或關閉光源。關閉光源時,光源顏色面將變更為黑色,並且在瀏覽器中,照明型式樹中的光源圖示將停用。

放置

  • 目標 當您在模型中的任意位置按一下時在模型上設定目標點,或者當您在空間中按一下時在視圖平面上與既有目標相同的視圖距離處設定目標。在表面上移動滑鼠,以顯示新光源目標/方向的預覽。
  • 位置 當您沿光源的方向直線按一下時,設定光源的位置。如果標準方向線距離比目前的光源距離長,則將方向線延伸至標準方向線距離。

    當您在模型中的任意位置按一下時將位置設定為滑鼠點按處,或者當您按一下空間中的某個點時在視圖平面上與既有位置相同的視圖距離處設定位置。

翻轉

按一下右側的按鈕使光源的方向反向。只要按右側的按鈕,位置和目標便會置換。預設為「一般」(未反轉)。

「照明」頁籤

決定任何類型的光源如何發光和投射陰影。

強度

指定光源所提供的照明量。在 0 至 100 的範圍內,預設為 0。

顏色

指定光源的顏色。預設顏色為白色。

「陰影」頁籤

定義照明型式中的陰影。當您在照明型式樹中選取照明型式時,此選項可用。

類型

無陰影。

清晰的陰影。預設。

柔和陰影。需要花費更多時間來計算,但會更加真實。

品質

低 (256x256) 解析度。

中 (512 x 512) 解析度。預設。

高 (1024 x 1024) 解析度。僅當選取「柔和陰影」時,此選項才可用。

密度

透過滑棒來控制場景中光源所提供的照明強度和照明量。在 0 至 100 的範圍內,預設密度為 0。

光源參數

指定柔和投影的球形直徑。建議直徑的值應大於彩現的零件或組合的直徑,或大於彩現的感興趣的區域的直徑。

「平行」頁籤

設定平行光源的性質。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「平行」時,此選項才可用。

緯度

拖曳滑棒或輸入一個值,以指定光源偏離 XY 平面的緯度角度。建立光源時,值取決於輸入。範圍從 -90.0 到 90.0 度。

經度

拖曳滑棒或輸入一個值,以指定光源偏離 YZ 平面的經度角度。建立光源時,值取決於輸入。範圍從 -180.0 到 180.0 度。

「點」頁籤

設定點光源的性質。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「點」時,此選項才可用。

位置

指定光源位置的 X、Y 和 Z 座標值。

衰退

指定從清單中選取的值,以描述光線如何隨著與光源距離增大而衰弱:「無」、「反比」或「平方反比」。

起始距離

指定從亮度開始衰退的光源的距離 (長度值)。如果選取的「衰退」值為「無」,則此選項不可用。預設值為「無」和 0.0。

「聚光燈」頁籤

設定聚光燈的性質。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「聚光燈」時,此選項才可用。

位置

指定光源位置的 X、Y 和 Z 座標值。

目標

指定光源目標的 X、Y 和 Z 座標值。

衰退

指定從清單中選取的值,以描述光線如何隨著與光源距離增大而衰弱:「無」、「反比」或「平方反比」。

起始距離

指定從亮度開始衰退的光源的距離 (長度值)。如果選取的「衰退」值為「無」,則此選項不可用。預設值為「無」和 0.0。

聚光角

指定聚光燈的角度。在 1.0 至 150.0 度的範圍內,預設為 45 度。

衰退角

指定聚光燈的衰退角度。在 1.0 至 150.0 度的範圍內,預設為 50.0 度。

「照明型式」對話方塊、光源關聯式功能表指令

在「照明型式」對話方塊的型式清單中,在任意光源上按一下右鍵,然後存取以下指令:

更名光源

選取此選項後,會將光源名稱置於編輯模式,請輸入新名稱並在編輯欄位外按一下。

新光源

會顯示新光源定義對話方塊。進行所需的選取和設定,然後按一下「確定」以加入新光源。

刪除光源

將選取的光源從選取的型式中刪除。

建立局部光源

使用選取的光源設定建立新的局部光源。會在場景瀏覽器中的「局部光源」資料夾中移植局部光源節點。

照明型式、光源瀏覽器節點關聯式功能表指令

在瀏覽器中,在「照明型式」節點下的光源清單中,可以在任意光源上按一下右鍵,然後存取以下指令:

複製光源

使用所選光源參數建立新光源。新光源稍微偏移於所選光源。

編輯

為選取的光源顯示「編輯」對話方塊。可以變更光源類型、參數和位置。
移動 啟用「3D 移動」指令,以便可以重新定位光源。按一下並拖曳三向軸箭頭,以重新定位光源。
已啟用

已啟用的光源是可選的,並會影響場景。如果停用光源,該光源可在瀏覽器中進行選取,但不會影響場景。

刪除 刪除選取的光源。將從「局部光源」資料夾和圖形區域中移除該節點。
光源動畫製作 顯示「光源動畫製作」對話方塊。您為目前動畫動作的結束定義光源位置和參數。
可見性 切換場景中光源的可見性。光源效果在場景中仍然可見。