建立並編輯照明型式中的光源。
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 存取:  | 
 在功能區中,按一下 
「彩現」頁籤 
 或 在「照明型式」對話方塊的型式清單中,按一下某光源。  | 
控制光源的類型和放置。
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 類型  | 
 指定以下其中一種光源類型,以控制光源所提供的照明量。預設為「平行」。        | 
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 打開/關閉  | 
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 放置  | 
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 翻轉  | 
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決定任何類型的光源如何發光和投射陰影。
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 強度  | 
 指定光源所提供的照明量。在 0 至 100 的範圍內,預設為 0。  | 
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 顏色  | 
 指定光源的顏色。預設顏色為白色。  | 
定義照明型式中的陰影。當您在照明型式樹中選取照明型式時,此選項可用。
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 類型  | 
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 品質  | 
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 密度  | 
 透過滑棒來控制場景中光源所提供的照明強度和照明量。在 0 至 100 的範圍內,預設密度為 0。  | 
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 光源參數  | 
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設定平行光源的性質。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「平行」時,此選項才可用。
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 緯度  | 
 拖曳滑棒或輸入一個值,以指定光源偏離 XY 平面的緯度角度。建立光源時,值取決於輸入。範圍從 -90.0 到 90.0 度。  | 
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 經度  | 
 拖曳滑棒或輸入一個值,以指定光源偏離 YZ 平面的經度角度。建立光源時,值取決於輸入。範圍從 -180.0 到 180.0 度。  | 
設定點光源的性質。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「點」時,此選項才可用。
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 位置  | 
 指定光源位置的 X、Y 和 Z 座標值。  | 
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 衰退  | 
 指定從清單中選取的值,以描述光線如何隨著與光源距離增大而衰弱:「無」、「反比」或「平方反比」。  | 
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 起始距離  | 
 指定從亮度開始衰退的光源的距離 (長度值)。如果選取的「衰退」值為「無」,則此選項不可用。預設值為「無」和 0.0。  | 
設定聚光燈的性質。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「聚光燈」時,此選項才可用。
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 位置  | 
 指定光源位置的 X、Y 和 Z 座標值。  | 
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 目標  | 
 指定光源目標的 X、Y 和 Z 座標值。  | 
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 衰退  | 
 指定從清單中選取的值,以描述光線如何隨著與光源距離增大而衰弱:「無」、「反比」或「平方反比」。  | 
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 起始距離  | 
 指定從亮度開始衰退的光源的距離 (長度值)。如果選取的「衰退」值為「無」,則此選項不可用。預設值為「無」和 0.0。  | 
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 聚光角  | 
 指定聚光燈的角度。在 1.0 至 150.0 度的範圍內,預設為 45 度。  | 
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 衰退角  | 
 指定聚光燈的衰退角度。在 1.0 至 150.0 度的範圍內,預設為 50.0 度。  | 
在「照明型式」對話方塊的型式清單中,在任意光源上按一下右鍵,然後存取以下指令:
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 更名光源  | 
 選取此選項後,會將光源名稱置於編輯模式,請輸入新名稱並在編輯欄位外按一下。  | 
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 新光源  | 
 會顯示新光源定義對話方塊。進行所需的選取和設定,然後按一下「確定」以加入新光源。  | 
| 刪除光源 | 
 將選取的光源從選取的型式中刪除。  | 
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 建立局部光源  | 
 使用選取的光源設定建立新的局部光源。會在場景瀏覽器中的「局部光源」資料夾中移植局部光源節點。  | 
在瀏覽器中,在「照明型式」節點下的光源清單中,可以在任意光源上按一下右鍵,然後存取以下指令:
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 複製光源  | 
使用所選光源參數建立新光源。新光源稍微偏移於所選光源。 | 
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 編輯  | 
為選取的光源顯示「編輯」對話方塊。可以變更光源類型、參數和位置。 | 
| 移動 | 啟用「3D 移動」指令,以便可以重新定位光源。按一下並拖曳三向軸箭頭,以重新定位光源。 | 
| 已啟用 | 
 已啟用的光源是可選的,並會影響場景。如果停用光源,該光源可在瀏覽器中進行選取,但不會影響場景。  | 
| 刪除 | 刪除選取的光源。將從「局部光源」資料夾和圖形區域中移除該節點。 | 
| 光源動畫製作 | 顯示「光源動畫製作」對話方塊。您為目前動畫動作的結束定義光源位置和參數。 | 
| 可見性 | 切換場景中光源的可見性。光源效果在場景中仍然可見。 |