建立並編輯照明型式中的光源。
存取: |
在功能區中,按一下 「彩現」頁籤 「場景」面板 「照明型式」 。在 Studio 瀏覽器中,按兩下某照明型式前的圖示。 或 在「照明型式」對話方塊的型式清單中,按一下某光源。 |
控制光源的類型和放置。
類型 |
指定以下其中一種光源類型,以控制光源所提供的照明量。預設為「平行」。 平行 模擬來自空間中單一方向的平行光束,此光束來自距離無限遠的光源,例如太陽。 點光源 模擬從空間中的單一點 (如燈泡) 向所有方向發射的光。目標用於建立和編輯點光源,而不影響光照位置。 聚光燈 模擬從空間中的單一點 (例如舞臺燈) 向特定方向發射的圓錐形光。 |
打開/關閉 |
光源開 打開照明型式中的光源。預設為「打開」。 光源關 打開或關閉光源。關閉光源時,光源顏色面將變更為黑色,並且在瀏覽器中,照明型式樹中的光源圖示將停用。 |
放置 |
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翻轉 |
按一下右側的按鈕使光源的方向反向。只要按右側的按鈕,位置和目標便會置換。預設為「一般」(未反轉)。 |
決定任何類型的光源如何發光和投射陰影。
強度 |
指定光源所提供的照明量。在 0 至 100 的範圍內,預設為 0。 |
顏色 |
指定光源的顏色。預設顏色為白色。 |
定義照明型式中的陰影。當您在照明型式樹中選取照明型式時,此選項可用。
類型 |
無陰影。 清晰的陰影。預設。 柔和陰影。需要花費更多時間來計算,但會更加真實。 |
品質 |
低 (256x256) 解析度。 中 (512 x 512) 解析度。預設。 高 (1024 x 1024) 解析度。僅當選取「柔和陰影」時,此選項才可用。 |
密度 |
透過滑棒來控制場景中光源所提供的照明強度和照明量。在 0 至 100 的範圍內,預設密度為 0。 |
光源參數 |
指定柔和投影的球形直徑。建議直徑的值應大於彩現的零件或組合的直徑,或大於彩現的感興趣的區域的直徑。 |
設定平行光源的性質。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「平行」時,此選項才可用。
緯度 |
拖曳滑棒或輸入一個值,以指定光源偏離 XY 平面的緯度角度。建立光源時,值取決於輸入。範圍從 -90.0 到 90.0 度。 |
經度 |
拖曳滑棒或輸入一個值,以指定光源偏離 YZ 平面的經度角度。建立光源時,值取決於輸入。範圍從 -180.0 到 180.0 度。 |
設定點光源的性質。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「點」時,此選項才可用。
位置 |
指定光源位置的 X、Y 和 Z 座標值。 |
衰退 |
指定從清單中選取的值,以描述光線如何隨著與光源距離增大而衰弱:「無」、「反比」或「平方反比」。 |
起始距離 |
指定從亮度開始衰退的光源的距離 (長度值)。如果選取的「衰退」值為「無」,則此選項不可用。預設值為「無」和 0.0。 |
設定聚光燈的性質。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「聚光燈」時,此選項才可用。
位置 |
指定光源位置的 X、Y 和 Z 座標值。 |
目標 |
指定光源目標的 X、Y 和 Z 座標值。 |
衰退 |
指定從清單中選取的值,以描述光線如何隨著與光源距離增大而衰弱:「無」、「反比」或「平方反比」。 |
起始距離 |
指定從亮度開始衰退的光源的距離 (長度值)。如果選取的「衰退」值為「無」,則此選項不可用。預設值為「無」和 0.0。 |
聚光角 |
指定聚光燈的角度。在 1.0 至 150.0 度的範圍內,預設為 45 度。 |
衰退角 |
指定聚光燈的衰退角度。在 1.0 至 150.0 度的範圍內,預設為 50.0 度。 |
在「照明型式」對話方塊的型式清單中,在任意光源上按一下右鍵,然後存取以下指令:
更名光源 |
選取此選項後,會將光源名稱置於編輯模式,請輸入新名稱並在編輯欄位外按一下。 |
新光源 |
會顯示新光源定義對話方塊。進行所需的選取和設定,然後按一下「確定」以加入新光源。 |
刪除光源 |
將選取的光源從選取的型式中刪除。 |
建立局部光源 |
使用選取的光源設定建立新的局部光源。會在場景瀏覽器中的「局部光源」資料夾中移植局部光源節點。 |
在瀏覽器中,在「照明型式」節點下的光源清單中,可以在任意光源上按一下右鍵,然後存取以下指令:
複製光源 |
使用所選光源參數建立新光源。新光源稍微偏移於所選光源。 |
編輯 |
為選取的光源顯示「編輯」對話方塊。可以變更光源類型、參數和位置。 |
移動 | 啟用「3D 移動」指令,以便可以重新定位光源。按一下並拖曳三向軸箭頭,以重新定位光源。 |
已啟用 |
已啟用的光源是可選的,並會影響場景。如果停用光源,該光源可在瀏覽器中進行選取,但不會影響場景。 |
刪除 | 刪除選取的光源。將從「局部光源」資料夾和圖形區域中移除該節點。 |
光源動畫製作 | 顯示「光源動畫製作」對話方塊。您為目前動畫動作的結束定義光源位置和參數。 |
可見性 | 切換場景中光源的可見性。光源效果在場景中仍然可見。 |