顯示和隱藏選取的元件,並提供從關聯式功能表存取功能的替代方式。
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 存取:  | 
 功能區: 「環境」頁籤   「開始」面板   「Inventor Studio」 | 
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   在「製作」上按一下右鍵,以取得以下選項:  | 
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 新建 新增製作到製作清單中。啟用新製作,以定義它。  | 
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   在任意製作上按一下右鍵,以取得以下選項:  | 
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 刪除 移除選取的製作。 啟用 啟用選取的製作。  | 
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 新動畫 建立新動畫並依序命名節點。  | 
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   在「照明 (型式)」上按一下右鍵,以取得以下選項:  | 
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 編輯 編輯選取的照明型式。 新光源 建立新光源。 啟用/停用 指定是否使用選取的照明型式。 可見性 切換照明型式的場景可見性。提供雜亂管理功能。  | 
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 在照明型式中的光源上按一下右鍵,以取得以下選項:  | 
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 編輯 編輯選取的光源。 刪除 移除選取的光源。 啟用/停用 指定是否使用作用中的照明型式中的所選光源。  | 
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   在「相機」上按一下右鍵,以取得以下選項:  | 
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 從視圖中建立相機 從目前視圖建立相機。 可見性 指定是否檢視相機圖形。  | 
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 在「相機」中的某個相機上按一下右鍵,以取得以下選項:  | 
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 編輯 編輯選取的相機。 刪除 移除選取的相機。 複製相機 將複本放置在選取的相機旁邊。複本已被選取,並可以移動。 移動 移動選取的相機。 將相機設定為視圖 將相機設定為圖形區域中的目前視圖。 將視圖設定為相機 將圖形區域中的視圖設定為選取的相機。 動畫相機 啟用「動畫相機」指令。 可見性 打開和關閉圖形區域中的相機圖形的可見性。  | 
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   在「動畫我的最愛」中的某個參數上按一下右鍵,以取得以下選項:  | 
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 動畫參數 動畫展示選取的參數。 加入到我的最愛 如果選取此選項,則會將參數加入至「我的最愛」資料夾。若要從「我的最愛」資料夾中移除該參數,請清除該勾選方塊。  | 
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資料夾將列示加入到文件中的所有局部光源。可以對單個光源進行動畫製作。 | 
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 編輯 編輯選取的照明型式。 新光源 建立新照明型式。 啟用/停用 指定是否使用選取的照明型式。 可見性 切換照明型式的場景可見性。提供雜亂管理功能。  | 
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 在照明型式中的光源上按一下右鍵,以取得以下選項:  | 
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 編輯 編輯選取的光源。 移動 顯示「3D 移動/旋轉」指令,以便可以重新放置光源。 刪除 移除選取的光源。 啟用/停用 指定是否使用作用中的照明型式中的所選光源。 動畫光源 使用選取的光源做為要動畫展示的物件啟用「動畫光源」指令。  | 
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列示作用中檔案中的已在組合環境中建立並儲存的位置表現法。 
您可以使用位置表現法來產生彩現影像或動畫。
 
提供對製作組合動畫時使用的原點幾何圖形的存取權限。 
建構幾何圖形或工作特徵可能位於整個組合檔樹中,具體取決於它們的建立環境是否是組合關聯環境的一部分。
各種模型瀏覽器節點將顯示在瀏覽器中。以下列示了可能顯示的節點。
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「原點」資料夾 | 提供對原點工作特徵 - 平面和軸線的存取權限。 | 
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工作特徵 | 
 可在製作物件動畫中使用工作平面和軸線。建構幾何圖形或工作特徵可能位於整個組合檔樹中,具體取決於它們的建立環境是否是組合關聯環境的一部分。  | 
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 元件  | 
 出於動畫的目的,可以存取零件和組合。  | 
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草圖 | 出於動畫的目的,可以存取 2D 和 3D 草圖。 | 
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 約束  | 
 出於動畫的目的,可以存取約束。  | 
以下清單包含 Inventor Studio 中根據環境可以使用的關聯式功能表指令。因此,它們可能不會始終可見或可用。
| 節點類型 | 指令 | 
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 所有資料夾  | 
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 組合和次組合  | 
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 零件  | 
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 「製作」資料夾  | 
 新建  | 
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 製作(n)  | 
對節點連續編號;節點可以表示作用中文件中的單個視訊製作。 
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 「動畫」資料夾  | 
新動畫 | 
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 動畫(n)  | 
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 照明型式  | 
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 光源物件 (型式或本端)  | 
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 「相機」資料夾  | 
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 相機物件  | 
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 動畫我的最愛 > 約束  | 
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 動畫我的最愛 > 參數  | 
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 「局部光源」資料夾  | 
新光源 | 
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 局部光源物件  | 
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 約束  | 
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 參數  | 
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