顯示和隱藏選取的元件,並提供從關聯式功能表存取功能的替代方式。
存取: |
功能區: 「環境」頁籤 「開始」面板 「Inventor Studio」 |
啟用視訊組成部分的模式。儲存在作用中組合中建立的一個或多個製作。 在「製作」上按一下右鍵,以取得以下選項: |
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新建 新增製作到製作清單中。啟用新製作,以定義它。 |
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製作1 列示目前組合檔的製作。按兩下圖示,以啟用製作。 在任意製作上按一下右鍵,以取得以下選項: |
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刪除 移除選取的製作。 啟用 啟用選取的製作。 |
新動畫 建立新動畫並依序命名節點。 |
顯示作用中的照明型式的名稱,並列示包含於作用中的照明型式中光源。 在「照明 (型式)」上按一下右鍵,以取得以下選項: |
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編輯 編輯選取的照明型式。 新光源 建立新光源。 啟用/停用 指定是否使用選取的照明型式。 可見性 切換照明型式的場景可見性。提供雜亂管理功能。 |
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在照明型式中的光源上按一下右鍵,以取得以下選項: |
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編輯 編輯選取的光源。 刪除 移除選取的光源。 啟用/停用 指定是否使用作用中的照明型式中的所選光源。 |
列示場景中每個相機的名稱。選取一個相機後,此相機的圖形即在圖形區中可見。您可以逐個關閉圖形的可見性,或者同時關閉所有圖形的可見性。編輯相機時,不管可見性設定為何,均會顯示圖形。 在「相機」上按一下右鍵,以取得以下選項: |
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從視圖中建立相機 從目前視圖建立相機。 可見性 指定是否檢視相機圖形。 |
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在「相機」中的某個相機上按一下右鍵,以取得以下選項: |
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編輯 編輯選取的相機。 刪除 移除選取的相機。 複製相機 將複本放置在選取的相機旁邊。複本已被選取,並可以移動。 移動 移動選取的相機。 將相機設定為視圖 將相機設定為圖形區域中的目前視圖。 將視圖設定為相機 將圖形區域中的視圖設定為選取的相機。 動畫相機 啟用「動畫相機」指令。 可見性 打開和關閉圖形區域中的相機圖形的可見性。 |
列示作用中檔案中的使用者參數和約束,已在動畫中使用這些參數和約束,或已在「參數」對話方塊中將其指定為我的最愛,或已將其手動加入到資料夾中。 在「動畫我的最愛」中的某個參數上按一下右鍵,以取得以下選項: |
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動畫參數 動畫展示選取的參數。 加入到我的最愛 如果選取此選項,則會將參數加入至「我的最愛」資料夾。若要從「我的最愛」資料夾中移除該參數,請清除該勾選方塊。 |
資料夾將列示加入到文件中的所有局部光源。可以對單個光源進行動畫製作。 | |
編輯 編輯選取的照明型式。 新光源 建立新照明型式。 啟用/停用 指定是否使用選取的照明型式。 可見性 切換照明型式的場景可見性。提供雜亂管理功能。 |
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在照明型式中的光源上按一下右鍵,以取得以下選項: |
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編輯 編輯選取的光源。 移動 顯示「3D 移動/旋轉」指令,以便可以重新放置光源。 刪除 移除選取的光源。 啟用/停用 指定是否使用作用中的照明型式中的所選光源。 動畫光源 使用選取的光源做為要動畫展示的物件啟用「動畫光源」指令。 |
列示作用中檔案中的已在組合環境中建立並儲存的位置表現法。
您可以使用位置表現法來產生彩現影像或動畫。
提供對製作組合動畫時使用的原點幾何圖形的存取權限。
建構幾何圖形或工作特徵可能位於整個組合檔樹中,具體取決於它們的建立環境是否是組合關聯環境的一部分。
各種模型瀏覽器節點將顯示在瀏覽器中。以下列示了可能顯示的節點。
「原點」資料夾 | 提供對原點工作特徵 - 平面和軸線的存取權限。 | |
工作特徵 |
可在製作物件動畫中使用工作平面和軸線。建構幾何圖形或工作特徵可能位於整個組合檔樹中,具體取決於它們的建立環境是否是組合關聯環境的一部分。 |
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元件 |
出於動畫的目的,可以存取零件和組合。 |
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草圖 | 出於動畫的目的,可以存取 2D 和 3D 草圖。 | |
約束 |
出於動畫的目的,可以存取約束。 |
以下清單包含 Inventor Studio 中根據環境可以使用的關聯式功能表指令。因此,它們可能不會始終可見或可用。
節點類型 | 指令 |
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所有資料夾 |
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組合和次組合 |
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零件 |
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「製作」資料夾 |
新建 |
製作(n) |
對節點連續編號;節點可以表示作用中文件中的單個視訊製作。
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「動畫」資料夾 |
新動畫 |
動畫(n) |
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照明型式 |
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光源物件 (型式或本端) |
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「相機」資料夾 |
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相機物件 |
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動畫我的最愛 > 約束 |
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動畫我的最愛 > 參數 |
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「局部光源」資料夾 |
新光源 |
局部光源物件 |
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約束 |
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參數 |
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