建立圖面視圖之後,曲面可以包括或不包括在圖面視圖中。僅包含曲面的檔案會自動將曲面包括在圖面視圖中。
圖面視圖可以包括開放曲面、封閉曲面、模型曲面、增厚曲面或導出曲面。圖面視圖不能包括建構表面。首先使用「複製物件」將建構曲面放置到零件環境中,然後才能將它們包括在圖面視圖中。
依據檔案中實體與表面的組合不同,工作流程會有所不同。
建立視圖時,依預設,視圖中不包括曲面。您可以在瀏覽器中的個別表面上按一下右鍵,使其參與視圖計算,或清除勾選標記以使其不參與視圖計算。必須手動包括新加入至零件檔的表面,以在視圖中顯示。
對於包含混合有實體與表面的零件的組合,可以適用相同的工作流程。
依預設,所有曲面均包括在圖面視圖中。您可以在瀏覽器中的個別表面上按一下滑鼠右鍵,使其參與視圖計算,或清除勾選標記以使其不參與視圖計算。加入到零件檔中的新表面會自動加入到視圖中。
包含僅具有表面的零件的組合不會在圖面視圖中自動恢復曲面。手動將其包括在內。
在建立基準 (父系) 視圖 (其中具有包括或不包括曲面) 之後,新建立的子視圖會繼承相同的可見性特性。在父系視圖中可見的表面在子系視圖中也同樣可見。不包含在父系視圖中的曲面也不包含在子視圖中。
如果已經建立了子系視圖,則在父系視圖中包括或排除曲面不會更新子系視圖。在每個子系視圖中個別包括或排除曲面。
在曲面與實體零件混合的組合中,曲面不會自動包括在圖面視圖中。手動將其包括在內。
在剖面和拆解視圖中,填充線不會展示在由曲面定義的面域上。填充線僅在實體本體上可見。
您可以將邊性質套用到表面邊與模型邊上。
將曲面包括到視圖中後,可以將註解套用於曲面視圖邊。不會將曲面與零件分別單獨計入零件表數量。