草圖中的雲形線

2D 和 3D 雲形線是半徑會不斷變更的曲線。Inventor 支援兩種類型的雲形線,並提供用於建立每種類型雲形線的指令:「插補」和「控制頂點」。建立雲形線後,可以使用關聯式功能表變更類型。

插補雲形線

插補雲形線會通過一系列點 (稱為擬合點)。為了在視覺上有所分隔,雲形線端點為方形,而曲線上的雲形線擬合點則為菱形。

若要控制雲形線資料點沿雲形線擬合的方式,可以選擇一種擬合方式:

您可以部分或完全約束雲形線點。繪製曲線時將約束推論至既有幾何圖形,或稍後再加入約束和標註。

操控雲形線的控點

在使用「標準」或「最小能量」擬合方式建立的雲形線上,可以使用控點。相切控點在每個擬合點處以被動狀態顯示。被動控點不會影響雲形線造型。

您可以在不使用相切控點的情況下操控雲形線擬合點或者為雲形線擬合點加入標註。

您可以將約束套用至控點以指定與其他幾何圖形的關係。

控制頂點雲形線

控制框定義控制頂點雲形線。建立雲形線時,控制框會顯示為建構線。影響雲形曲線的控制頂點會顯示為圓。可以透過移動控制頂點來調整雲形線的造型。

可以約束和標註雲形線端點及控制框,也可以約束雲形線本身。

可以拖曳控制框的頂點或線來變更雲形線的造型。結果通常比在插補雲形線中使用擬合點時更容易預測。

幾何圖形自雲形線的偏移

「草圖」頁籤上的「偏移」指令會自橢圓或修剪的橢圓偏移幾何圖形。使用此技術來表示均勻的牆厚度。

使用「偏移」時,橢圓上的選取點會決定偏移幾何圖形類型:精確的橢圓,或與橢圓等距的 關聯式雲形線 偏移。

「偏移」指令有兩個會影響偏移橢圓結果的預設設定:

雲形線的曲率和平滑度

曲率是兩條曲線或兩個曲面之間平滑度的精確表示。方向的變更速率稱為曲率。字母 G 後面跟一個數字,指定曲線的平滑度。

下文中介紹的連續性是接合兩個或更多個曲線或面的結果。約束或圓角可使轉移變得平滑。

G0
端點接觸。兩條邊或兩個曲面之間的過渡很明顯。轉移可以是尖銳的,也可以是平緩的 。例如,一個曲面中的反射在邊界消失,而其他反射在下一個曲面中顯示。
在以下影像展示的對兩個面之間 G0 相交的斑馬紋分析中,兩個面相接,但沒有圓角來使轉移變得平滑。斑馬紋不是直線,並且面之間的過渡非常生硬。
G1
G1 (相切) 連續性為曲線之間的平滑過渡。兩條曲線或兩個曲面似乎在接合處朝相同的方向行進,但是曲率變更速率 (速度) 很明顯。例如,反射可以跨越兩個曲面,但是在邊界處有一條可見邊。
在以下影像展示的對兩個面之間 G1 相交的斑馬紋分析中,兩個面之間存在相切圓角。線條相交,但兩個面之間的轉變稜角分明。
G2
G2 (曲率) 連續性為曲線之間的平滑轉移。兩條曲線在端點處相符 (即相切),並且在接合處擁有同一「速度」(曲率)。例如,在沒有明顯邊界的情況下,反射顯示在兩個曲面中。
在以下影像展示的對兩個面之間 G2 相交的斑馬紋分析中,兩個面之間存在平滑 (G2) 圓角。斑馬紋相交,兩個面間的轉移平滑且沒有可見的邊界。
G3
G3 (具有固定變更速率的曲率) 連續性與 G2 相同,並且曲率中的變更速率在曲線之間相符。此轉移更加平滑且沒有可見的邊界。A 類曲面需要 G3 或更高的連續性。例如,在亮光源中,採用高光澤拋光的兩個曲面之間的反射不會展示可見的邊界變更。

雲形線曲率視覺化

可以直觀顯示雲形線曲率和整體平滑度。打開「顯示曲率」時,會打開曲率梳。曲率梳會透過從曲線向外輻射的一系列連接的脊線來展示曲率。較長的脊線表示曲率較大的區域,較短的脊線表示曲率較小的區域。可以在「曲率設定」對話方塊中調整脊線的顯示。

每個脊線的長度等於在該點的雲形線曲率,調整視圖比例。脊線尖端的走勢可指示雲形線曲率的連續情況和平滑情況。