「照明型式」對話方塊

建立並編輯彩現影像和動畫的照明型式。可以對照明型式進行動畫製作以產生更有趣和具有視覺刺激性的結果。

存取:

功能區: 「彩現」頁籤 「場景」面板 「照明型式」

工具列

工具列位於「照明型式」對話方塊中照明型式清單的頂部。

新建照明型式

建立新預設本端型式。新型式為選取狀態,可對其進行編輯。

清除型式

移除選取的本端型式。如果已選取本端型式但未在使用此型式,則此選項可用。

更新型式

將所選本端型式的資料取代為相應整體型式中的資料。本端型式必須:
  • 已選取
  • 在最後一次從整體型式更新後已發生變更。

儲存至型式資源庫

將選取的本端型式儲存至型式資源庫 (在磁碟上)。覆蓋既有的整體型式。本端型式必須:
  • 已選取
  • 在專案檔案中是可讀寫的
  • 在最後一次從整體型式更新後已發生變更。

新建光源

暫時開啟「光源」對話方塊,以使用選取的照明型式或選取的光源所屬的照明型式建立光源。如果已在型式清單中選取光源,則此選項可用。

型式清單瀏覽器

列示整體和局部照明型式及其關聯的光源。如果在目前專案中將「使用型式資源庫」選項設定為「唯讀」,則僅會列示本端型式。本端型式在名稱前帶有星號 (*)。本端型式優先於具有相同名稱的整體型式。

預設會使用「目前照明」,即模型環境照明。

若要啟用照明型式以供使用,請按一下右鍵,然後選取「啟用」。

每個照明型式都可以有一個或多個位於圖形視窗中的光源物件。

「一般」頁籤

亮度

影響所有光的強度,如同一個整體調光器開關。其比例範圍為 0% 至 100%,預設為 100%。

自然光

「啟用」會啟用自然光控制,以與選取的照明型式一起使用。自然照明提供均勻、沒有方向的場景照明。還將啟用反射光。

「強度」會指定自然光強度。

「顏色」會指定天空照明的顏色。預設。

影像 如果選取此選項,則會對自然照明使用影像中的顏色。

影像路經和瀏覽器 指定要用作光源的影像。

「間接」頁籤

在對話方塊樹清單中選取照明型式時,此選項可用。

環境光源

控制場景中間接照明的強度或數量。範圍為 0% 至 100%,預設環境為 10%。

反射光源

啟用 如果選取此選項,則會提供從場景內的一個物件反射到另一個物件的精細型整體照明,而無需進行其他設置。

「品質」會指定光源品質,可設定為「低 (100)」、「中 (500)」、「高 (900)」和「自訂」。使用「自訂」可指定使用的光線數。較高的射線數需要更多的彩現時間。預設為「中」。

註: 如果選取了「自然照明」選項,則會啟用反射光,並將其與自然照明參數配合使用。

「陰影」頁籤

定義照明型式中的陰影。當您在照明型式樹中選取照明型式時,此選項可用。

類型

無陰影。

清晰的陰影。預設。

柔和陰影。需要花費更多時間來計算,但會更加真實。

品質

低 (256x256) 解析度。

中 (512 x 512) 解析度。預設。

高 (1024 x 1024) 解析度。僅當選取「柔和陰影」時,此選項才可用。

密度

使用滑棒控制陰影的黑暗程度。預設密度為 100% (最深的陰影)。可以透過降低密度來加亮陰影。

光源參數

指定柔和投影的球形直徑。指定的直徑應大於彩現的零件或組合的直徑,或大於彩現的感興趣的區域的直徑。

「位置」頁籤

方位

將照明型式定位到指定的平面。

提供一個既有固定平面的清單,以供您選擇。預設固定平面是 XY 固定平面。

「翻轉」,如果選取,將會翻轉光源型式的方向。

「選取」,以另一種方式 (工作平面或模型面) 做為光源型式的方位。

註: 如果刪除由用於定位的照明型式所使用的場景型式,則照明型式將回復至預設 XY 固定平面。當您進入 Studio 環境時,將顯示一條訊息通知您。

比例

修改照明型式比例。當選取照明型式做為作用中型式時,初始比例被定義為相對於模型的 100%。後續的比例調整為手動,範圍從 10% 到 1000%。

位置

指定相對於頂層組合 X、Y、Z 原點的照明型式位置的座標。變更座標將重新放置照明型式。

匯入

使用「匯入」指令匯入已匯出和分配的單個照明型式。

  1. 按一下「匯入」。
  2. 在「匯入」對話方塊中,導覽至包含想要匯入的型式的目錄。
  3. 選取型式,然後按一下「開啟」。
  4. 如果存在型式名稱,則系統將提示您用匯入的型式覆蓋既有的型式。

「照明型式」對話方塊的關聯式功能表指令

在「照明型式」對話方塊的型式清單中,可以在任意型式上按一下右鍵並存取以下指令 (基於型式的目前狀態) :

作用中的 勾選時,表示文件的作用中照明型式。若要停用型式,請按一下以移除勾選。
更名照明型式

將型式名稱置於編輯模式,請輸入新名稱並在編輯欄位外按一下。

新建照明型式

使用預設照明型式參數建立照明型式。

複製照明型式

使用選取型式的內容建立照明型式。系統會提供複本名稱,該名稱可變更。

清除型式 型式 (如果未使用) 將被刪除,並從型式類型瀏覽器中的清單中移除。
更新型式 將所選本端型式的資料取代為相應整體型式中的資料。本端型式必須:
  • 已選取
  • 在最後一次從整體型式更新後已發生變更。
將型式儲存到資源庫中
將選取的本端型式儲存至型式資源庫 (在磁碟上),覆蓋既有的整體型式 (如果有的話)。本端型式必須:
  • 已選取
  • 在專案檔案中是可讀寫的
  • 在最後一次從整體型式更新後已發生變更。

新光源

會顯示新光源定義對話方塊。進行所需的選取和設定,然後按一下「確定」以加入新光源。

匯入

將指定型式匯入到目前文件中以做為本端型式。如果發生命名衝突,則系統將提示您用匯入的型式覆蓋既有的型式。型式檔案副檔名為 .styxml。
匯出型式 將選取的型式匯出到您提供的檔名中。型式檔案副檔名為 .styxml。

「照明型式」瀏覽器節點的關聯式功能表指令

在瀏覽器中,在照明型式上按一下右鍵,然後存取以下指令:

編輯 顯示「照明型式」對話方塊,其中選取了作用中的照明型式並可用於編輯。編輯該型式或個別光源。

新光源

會顯示新光源定義對話方塊。進行所需的選取和設定,然後按一下「確定」以加入新光源。

已啟用

已啟用的光源是可選的,並會影響場景。如果停用光源,該光源可在瀏覽器中進行選取,而不會影響場景。

可見性 在場景中切換光源物件可見性。它不會影響場景照明。
光源動畫製作 顯示「光源動畫製作」對話方塊。定義目前動畫動作的光源位置和參數。