開始時,在相交平面上草繪輪廓和路徑。路徑必須穿透輪廓平面。起點必須位於輪廓和路徑平面的相交處。
提示: 若要節省複雜掃掠的計算時間,請清除「預覽」勾選方塊,在對話方塊中輸入必要輸入,然後啟用「預覽」。
- 在功能區中,按一下
「3D 模型」頁籤
「建立」面板
「掃掠」
。
如果草圖中只有一個輪廓,則會自動亮顯該輪廓。
- 如果有多個輪廓,請按一下
「輪廓」
按鈕,然後選取要掃掠的輪廓。
提示: 當進行多個輪廓選取時,為防止自動前進到下一個選取器,請清除「最佳化單一選取」的勾選方塊。
- 按一下
「路徑」
,然後選取 2D 草圖、3D 草圖或幾何圖形的邊。
註: 如果使用邊做為路徑,則在完成掃掠指令後,會將邊投影至新 3D 草圖。
- 如果有多個實體本體,請按一下「實體」,然後選取參與本體。
- 從「類型」清單中,選取「路徑」。
- 按一下路徑的方位。
- 「路徑」會保持掃掠輪廓相對於路徑固定。
- 「平行」會保持掃掠輪廓平行於原始輪廓。
- 輸入推拔角度 (如有需要)。
- 按一下
「接合」
、
「切割」
或
「相交」
,以與其他特徵、曲面或本體進行交互。選取
「新實體」
以建立新本體。如果掃掠是零件檔中的第一個實體特徵,此選項為預設選項。
- 如果圖形視窗中的掃掠預覽和預期的一樣,請按一下「確定」。
展示如何沿著特徵邊進行掃掠