建立多重本體零件

多重本體零件是一種由上而下的工作流程,可讓您在單一零件文件中建立和定位多個實體本體。此技術尤其用於設計可塑性零件。由上而下的工作流程無需複雜的檔案關係,也無需對零件之間的邊進行投影。您可以控制可見性、指定不同的外觀,以及計算每個本體的質量。完成設計後,您可以將個別實體本體做為零件檔直接匯出到組合。

建立多重本體零件的步驟:

  1. 建立表示加工零件外部造型的模型,或者匯入加工曲面集並使用縫合曲面建立實體模型。
  2. 根據需要加入特徵 (例如圓角和薄殼) 以完成零件的外部。
  3. 使用工作平面、2D 草圖幾何圖形或曲面將零件分割成獨立的本體。
  4. 使用以草圖為基礎的塑型指令 (例如「擠出」和「迴轉」) 以現地建立新本體。
  5. 使用「導出」將元件做為本體插入到零件檔中。
  6. 使用「移動本體」在零件檔中定位本體。
  7. 使用「合併」在實體之間執行接合作業、切割作業或相交作業。
  8. 根據需要將其他特徵 (例如孔、格柵、唇和凸轂) 加入至每個本體中。
  9. 使用「製作零件」或「製作元件」指令將個別實體另存成連結至主要零件設計的導出零件檔。
註: 不同的本體可以共用相同的特徵,例如圓角或孔。