使用「插入接頭」加入標準、滾動、滑動、2D 接觸與力 接頭 。對於標準接合,此選項是將組合約束轉換為接合 (自動轉換或者手動一次轉換一個接合) 的替代選項。對於所有其他接頭類型,此選項是加入接頭的唯一方法。
將接合插入機構的一般工作流程如下:
考慮您具有的自由度的數目與類型以及您所需要的數目與類型,並考慮力與接觸。
例如,選取您要用於皮帶接頭的皮帶類型,或者您是否要為某些滾動接頭類型加入 1 個約束的接頭或 2 個約束的接頭。
如果選取的圖元可用,將自動啟用下一步,而無需您按一下紅色選取箭頭圖示。如果在完成第一步後,接頭座標系統處於正確的規劃中,您可以略過座標系統定義步驟。若要執行該作業,請按一下您要選取的下一個圖元的紅色選取箭頭圖示。但是,建議您定義每個座標系統。
當插入接合 (有時稱為 父元件 或父零件) 時,選取的第一個元件上的接合座標系統將變為接合的座標系統。
可選圖元包括:
點 |
點 (零件、草圖、建構等)、直線邊的末端、環形邊和球形 表面 (返回中心) |
軸線 |
直線邊 (零件、草圖、建構等)、圓形表面、圓柱表面、圓錐表面和超環面表面 (返回迴轉軸線) |
平面 |
平面、建構平面 |
迴路 |
圓形表面、圓柱表面、圓錐表面和超環面表面 |
圓柱 |
圓形表面、圓柱表面 |
圓錐 |
圓錐表面和超環面表面 |
元件 |
任何在其本身與相鄰元件之間具有一個或多個自由度的元件 |
均可以加入接頭,但是按一下「確定」會同時關閉對話方塊。
永久接頭
標準 |
滾動 |
滑動 |
力 |
迴轉 |
皮帶 |
平面上的滑動圓柱 |
彈簧/阻尼器/千斤頂 |
柱狀 |
平面上的滾動圓柱 |
圓柱上的滑動圓柱 |
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圓柱 |
圓柱上的滾動圓柱 |
圓柱中的滑動圓柱 |
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球形 |
圓柱中的滾動圓柱 |
曲線上的滑動圓柱 |
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平面 |
曲線上的滾動圓柱 |
曲線上的滑動點 |
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點-線 |
平面上的滾動圓錐 |
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線-平面 |
圓錐上的滾動圓錐 |
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點-平面 |
圓錐中的滾動圓錐 |
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空間 |
蹟 |
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熔接 |
蝸輪 |
非永久接頭
接觸 |
力 |
2D 接觸 |
3D 接觸 |