掃掠特徵或本體是透過沿某個路徑移動或掃掠一個或多個草圖 輪廓 而建立的。如果使用多個輪廓,則它們必須在同一草圖中。路徑可以是開放迴路,也可以是封閉迴路,但是必須穿透輪廓平面。
在相交平面上,掃掠特徵通常至少需要兩個 未消耗的草圖 (一個輪廓和一條路徑)。在某些情況下,您可以針對輪廓使用單一 未消耗的草圖 ,針對路徑使用既有模型邊。若要控制掃掠輪廓的方位,您可以保持該輪廓相對於路徑固定或平行於原始輪廓。若要控制掃掠輪廓的比例和/或扭轉,請選取一個導引曲面或導引軌跡。
傳統的路徑掃掠用於沿某個軌跡具有相同輪廓的物件。
導引軌跡掃掠用於具有非均勻輪廓的物件,這些輪廓沿著軌線調整比例或扭轉,例如消費性零件的複雜控點。
導引曲面掃掠用於沿著非平面軌線掃掠非均勻輪廓的物件。輪廓的扭轉必須保持相對於所選曲面的指定方位,例如圓柱零件上的切削作業。