使用「族群編輯器」,可針對點景建立 Revit 族群,包括人、車、植栽和辦公室雜物。在 RPC 族群中,可指定用於彩現外觀的 ArchVision RPC 檔案。
建立 RPC 族群
依預設,繪圖區域中將顯示人物的預留位置。(在立面視圖中可看得更清楚。)不過,您可將此點景族群變更為任何類型的物件,如樹、椅或車。選取點景的彩現外觀時 (步驟 4 中所述),繪圖區域將為其顯示適當的預留位置。
例如,假設您要將各種賓州紅梣樹包含在專案中,則可建立一個名為「賓州紅梣」的 RPC 族群。定義 3 種族群類型,名稱分別是「高」、「矮」和「秋天」。在類型參數中,可為每種樹類型指定不同的高度。
如何?
例如,若要對賓州紅梣樹族群建立高族群類型,請執行下列操作。(重複這些步驟以建立「短」和「秋天」的族群類型。)
在「族群類型」對話方塊中,「高」現在顯示於「名稱」欄位中。(當您定義多個族群類型時,它們會顯示於「名稱」的下拉式清單中。從清單中選擇所需的族群類型名稱,定義或修改參數。)
如何?
例如,對於賓州紅梣樹族群,指定「賓州紅梣」作為「高」和「矮」類型的彩現外觀,但指定「賓州紅梣 [秋天]」作為「秋天」類型的彩現外觀。
指定彩現外觀時,繪圖區域將顯示預留位置表示 2D 和 3D 視圖中的物件。詳細的彩現外觀只顯示在彩現的影像中。
若要取得更多資訊,請參閱〈將彩現外觀指定給 RPC 族群〉。
請參閱〈設定族群幾何圖形的可見性〉。