從 Revit 匯出 3D 視圖並將其匯入到 3ds Max 時,可能會遇到下列問題。
處理包含許多物件及其資料的大型專案時,效能可能不佳。若要改進效能,請限制要匯出的模型幾何圖形。在 Revit 中,您可以依需要使用剖面框,隱藏場景不需要之模型元素的品類,以及設定詳細等級。請參閱〈匯出之前限制模型幾何圖形〉
另請參閱〈彩現的最佳作法〉。
Revit 僅會將一個對應到作用中 3D 視圖的相機匯出到 FBX。因此,只有目前 Revit 3D 視圖或相機才能匯入到 3ds Max 作為 3D 相機視圖。
症狀:將 Revit 3D 視圖匯出到 FBX 並將其匯入到 3ds Max 時,相機角度可能未反映出 Revit視圖的角度。
問題:3ds Max 不支援 Revit 相機的裁剪區域和光心。但是,Revit 相機的視野 (FOV) 或透視在 3ds Max 中則是正確的。如果在 Revit 中透過調整 3D 視圖裁剪區域的大小或偏移來修改 Revit 相機,則 3ds Max 不會精確地轉換變更。
解法:在 3ds Max 中,請依需要調整相機角度以達到所需效果。