使用接點

可以使用下列其中一種方法放置接點:

接點方位

配件 (管配件和管道配件) 預期族群的例證原點是接點的交點。在大多數的配件案例中,配件上有一個所有接點 (若延伸到配件中) 將會衝突的點。配件預期此衝突會放置在「中心 (前/後)」、「中心 (左/右)」和「參考樓層」等工作平面的原始交點處。因此,最佳作法是將這些參考平面釘住,然後再開始建立族群。

放置配件接點時,主要的接點必須放置在位於 X 軸上的面。將顯示十字游標,指出這是主要的接點。您可透過在樓板平面視圖中檢視面來確認。如果主要的接點未正確地放置在相對於其他接點的位置,且如果所有接點未正確地旋轉和連結,將導致未預期的行為。

接點旋轉對接點放置而言至關重要。接點方位會決定組件上自動插入之物件的正確方位。雖然方位這對於圓形接點並不重要,但對於矩形接點 (例如位在矩形管道配件上的接點) 則極其重要。若為矩形接點,則必須定位矩形接點,以使寬度指定給位在 X 和 Y 軸上的面。高度不在這些軸上。若矩形接點未正確旋轉,則矩形管道配件將無法正確插入,且會產生未預期的效果。您會發現在 3D 視圖中更方便旋轉接點,因為 3D 視圖可清楚顯示組件幾何圖形。

在建立接點以完成接頭時,接點箭頭會指出管道或管 (擠出) 的方向。但不指出流向。在大多數例證中,接點箭頭會指向遠離接點所關聯物件的外部。否則,管道或管在建立時將會穿過物件幾何圖形,而不是與其保持距離。您可以透過選取接點並按一下翻轉箭頭,修改接點箭頭的方向。