顏色或樣式的複雜度和大小會影響彩現速度。愈複雜的樣式,彩現引擎便需要計算愈多的範例,才能擷取細部。彩現引擎在可以指出類似表面處理的區域,以及預估大型同質區域上的外觀時,有最佳的運作效能。
例如,平滑單色表面的彩現速度比平滑具樣式的表面快。大型樣式的彩現速度比密集且複雜精細的樣式快。精細的打孔表面之彩現速度比簡單表面慢。
最耗費彩現時間的材料彩現外觀依序是 (從較慢到最慢):金屬油漆、有斑點金屬、鍛造金屬、水、毛玻璃和打孔金屬。這些材料涵蓋的場景愈多,彩現的速度也就愈慢。
使用草稿到中等品質設定時,複雜材料可能展示大量假影 (彩現影像中有小錯誤或瑕疵)。不完全反射材料 (如木地板和金屬豎框) 可能會有斑點。調整「模糊反射精確度」的值,這些問題便可獲得改善。(請參閱〈彩現品質設定〉。)
若要改善具樣式表面和剪影的外觀,而不明顯增加彩現時間,請調整「影像精確度 (消除鋸齒)」的值。(請參閱〈彩現品質設定〉。) 若要產生含照明深度小但清晰幾何圖形的影像,請使用較高「影像精確度 (消除鋸齒)」值 (如 6) 的草稿品質設定。