如果在建立族群之前考慮到這些需求,則在建立族群時就會比較容易。在建立族群的過程中必定有所變更,族群編輯器可讓您進行變更而無須再從頭開始建立。
若為提供數種預置大小的照明裝置,或是可做成任何長度的書架,則可建立標準元件族群。但是,如果您需要建立僅在一種規劃中出現的自訂設備部分,則可將其建立為內建族群,而非可載入的族群。
物件的大小變化性及複雜程度,決定建立可載入族群還是內建族群。
物件在視圖中的顯示方式決定所需建立的 3D 和 2D 幾何圖形,以及如何定義可見性設定。決定物件是否應該顯示在平面視圖、立面視圖和/或剖面視圖中。
對於通常以其他元件 (例如窗、照明裝置或鋼筋) 做為主體的物件,請從主體型的樣板開始著手。族群的主體方式 (或其會貼附或不貼附的物件) 決定應該使用哪一個樣板檔案來建立族群。
在某些情況下,可能不需要以 3D 形式表示幾何圖形。而只需要使用 2D 造型即可表示族群。同時,還可以簡化模型的 3D 幾何圖形,以便節省建立族群的時間。例如,與內部彩現中看到的具浮凸嵌板的門及側燈相比,在內部立面圖上從遠處看到的牆上電源插座所需的詳細程度較低。
例如,柱族群的插入點可能是圓形基底的中心。決定適當的插入點可協助您在專案中放置族群。