為「彩現外觀」指定「影像檔案」

若要讓彩現外觀使用唯一的顏色、設計、樣式、材質或凸紋貼圖,則可以指定影像檔案。您可在「材料瀏覽器」的「材料編輯器」面板中「外觀」資產上指定檔案及其顯示性質 (如旋轉及範例大小)。(請參閱〈變更材料的外觀性質〉。)

註: 複雜的彩現外觀設計或材質會增加彩現影像所需的時間量。建議您不要引入超過 10 千位元的影像。請參閱〈彩現效能和材料〉。

指定影像檔案

  1. 對於「影像」,請按一下顯示的影像以開啟材質編輯器。

    Revit 支援下列影像檔案類型:BMP、JPG、JPEG 和 PNG。

    請參閱儲存影像檔案的最佳實踐

  2. 對於「範例大小」,指定影像所表現的大小。

    例如,如果影像為 100 公釐,請輸入 100

  3. 在「位置」下,對於「旋轉」,指定順時鐘方向的旋轉角度。

    可以輸入 0 到 360 之間的值,或使用滑棒。

  4. 如果指定影像檔案來定義自訂顏色,請指定「亮度」的值。

    「亮度」是倍數,因此值 1.0 並不會有任何變更。若指定 0.5,影像的亮度會減半。

  5. 若要反轉影像,請按一下「反轉」。

    對用於定義顏色的影像而言,使用「反轉」會反轉影像中明亮和黑暗的顏色。對用於定義材質的影像而言,使用「反轉」會反轉材質樣式的高點和低點。

  6. 對於「材質性質」(例如「飾面凸紋」和「凸紋樣式」),請指定「數量」的值。

    此值指定表面不規則效果的幅度。輸入 0 可使表面成為平的。輸入較高的值可增加表面不規則效果的深度。