Teoretické případy ověření

Jedním z kroků zodpovědného přístupu k procesu návrhu je ověření. K ověření návrhu je často vhodné použít jednoduché spolehlivé teoretické případy, které poslouží jako vzory. Následující případy jsou právě takové.

V těchto případech jsou popsány výrazy a předpoklady používané k ověření výstupních hodnot simulace.

Posunutí, případ hmotnosti a pružiny

Případ jednoduchého ověření hmotnosti a pružiny.

Newtonův zákon:

(1)

S výrazy:

  Číselná hodnota:
: poloha v závislosti na čase t  
: rychlost  
: zrychlení  
= hmotnost tělesa v kilogramech 10
= tlumení pružiny v N.s/m 20
= tuhost pružiny v N/m 15 000
= volná délka pružiny v metrech 0,3
= gravitace v m/s2 9,81
počáteční poloha v metrech 0,33
= počáteční rychlost v m/s 0,0

(1)

s

 

(2)

Řešením této diferenciální rovnice je:

 

(3)

Konkrétní řešení, jestliže je systém stabilizovaný, je pro  a x = B.

Pak (2)

 

 

(4)

Z počátečních podmínek vyplývá hodnota a a :

pro t = 0,0, (3)

 

(5)

 

a

 

(6)

Nakonec (4) a (6) uvedené v (3) udává rovnici posunutí:

Rovnice pak byla naprogramována v aplikaci Excel a výsledky byly porovnány s výsledky získanými dynamickou simulací. Výsledky byly totožné.

Poloha a rychlost, případ kliky a pístu

Cílem tohoto případu ověření je kontrola polohy a rychlosti v mechanismu s klikovým hřídelem a pístem, kdy je výstup dynamické simulace a teoretické rovnice popisují totéž.

Známé hodnoty: Zdvih neboli vzdálenost otočného čepu klikového hřídele od středu otáčení klikového hřídele a délka ojnice mezi osou hlavního ložiska a kolíkovým spojem pístu.

Diagram

Definice

R = délka(OP) = zdvih klikového hřídele

L = délka(PQ) = délka ojnice

 

Rychlost bodu Q vzhledem k absolutnímu souřadnicovému systému R0 = (x0, y0)

// poloha Q v R0
//rychlost Q v R0
s:

a:

s:
a;
pak:

Bod Q zůstává na ose y0 a složka x0 se rovná 0,0:

Nakonec pomocí (1):  
 

Výsledkem rovnice (1) je : což není lineární podle času, proto není konstantní a  není jednoduchá periodická funkce.

(1)

a

Pomocí aplikace Microsoft Excel a číselných hodnot (L=0,125m, R=0,06m a

rad/s) vypočítáme polohu a rychlost bodu Q takto:

Poloha:

 

Rychlost:

 

Výsledek: křivky v dynamické simulaci jsou totožné s křivkami vytvořenými pomocí teoretických rovnic.