Než začnete
Klikněte na položky Možnosti aplikace
Soubor a v oblasti Výchozí projekt VBA si všimněte názvu a umístění souboru IVB.
Soubor Defaut.ivb je prázdný soubor makra (IVB), který je vytvořen během vašeho prvního přístupu k programu Visual Basic Editor. Při spuštění budou načtena všechna makra umístěná v tomto souboru.
Vytvoření vlastního makra
- Nejprve pomocí Průzkumníka Microsoft Windows přejdete do umístění zadaného v dialogu Možnosti aplikace, karta Soubor, Výchozí projekt VBA a zkopírujte a extrahujte soubor Rotate.ivb.
Poznámka: V případě potřeby vytvořte složku výchozího projektu VBA tak, jak je určena v možnostech aplikace na kartě Soubor.
- V aplikaci Autodesk Inventor klikněte na kartu
Nástroje
panel Možnosti
Editor VBA
.
- V editoru Visual Basic Editor (VBE) vyberte v nabídce Soubor
příkaz Načíst projekt a přejděte na dříve zmíněné umístění. Vyberte soubor Rotate.ivb a klikněte na tlačítko Otevřít. Poté zkopírujte kód souboru Rotate.ivb do souboru Default.ivb.
- V editoru jazyka Visual Basic rozbalte znaménko plus (+) u projektu Rotate.
- Přetáhněte ikonu u položky Module1 (ve složce Rotate) a vložte ji do vrchní části projektu default.ivb.
Poznámka: Kód souboru Rotate lze také zkopírovat a vložit do okna projektu default.ivb.
Kód souboru Rotate se zkopíruje do souboru Default.ivb.
- Odeberte přebytečný kód tak, že vyberete soubor Rotate.ivb načtený ve třetím kroku a kliknete na položky Soubor
Uvolnit projekt.
- Kliknutím na tlačítko Uložit uložíte změny v souboru default.ivb a ukončíte editor.
Lze také vytvářet ikony, které budou spouštět výchozí makra ze souboru default.ivb.
Příkaz Spustit makro
- Otevřete soubor součásti (.ipt) nebo sestavy (.iam) obsahující grafická data.
- Přejděte na pás karet a klikněte na kartu
Nástroje
panel Možnosti
Makra
.
- V dialogu Makra klikněte na možnost Otočit kameru a poté na možnost Spustit.
Vytvoření příkazu makra
- K makrům lze vytvořit ikony, které se zobrazí na panelu Uživatelem definované na pásu karet. Nejdříve vytvořte pomocí grafického programu (například program Malování společnosti Microsoft) obrázek ikony ve formátu BMP. Můžete vytvářet malé ikony (velikost v pixelech 16 x 16) a velké ikony o velikosti 32 x 32 pixelů (pokud tato možnost existuje).
- Ikony uložte v umístění souboru ivb (jak je určeno v položce Možnosti aplikace).
- Pojmenujte ikony pomocí následujícího schématu pojmenování: NázevModulu.PodNázev.Velikost.bmp.
Část NázevModulu představuje název modulu v makru, PodNázev je název podprogramu a Velikost může nabývat hodnot Large (Velká) a Small (Malá). Například soubor.bmp, který je použit pro makro Otočit, je pojmenován: Modul1.OtočitKameru.Malý.bmp.
Dále přiřaďtesoubor BMP k uživatelem definovanému panelu v aplikaci Autodesk Inventor.
- Klikněte pravým tlačítkem na pás karet a vyberte možnost Přizpůsobit uživatelské příkazy.
- V dialogu Přizpůsobit uživatelské příkazy klikněte na šipku rozbalovací nabídky a poté na položky Vybrat příkazy, Makro. Makra, která se nacházejí v souboru Default.ivb, se zobrazí v levém podokně.
- Vyberte makro, které chcete přidat na panel Definováno uživatelem, a klikněte na tlačítko Přidat.
-
Makro se zobrazí na uživatelem definovaném panelu na pásu karet.
Poznámka: Je-li makro zobrazeno jako symbol nekonečna, je soubor BMP špatně umístěn, má nesprávný název nebo velikost.
- Klikněte na tlačítko OK.
- Chcete-li spustit makro, vyberte v grafickém okně objekt a klikněte na možnost Otočit kameru.