Slovníček

adaptivní konstrukční prvek

Prvek, který když je spojen pomocí vazeb k jiným prvkům, může měnit velikost. Jednotlivé prvky součásti lze pomocí místní nabídky označit jako adaptivní. Pokud nejsou prvky označeny jako adaptivní, jsou spojeny pomocí vazeb k určité velikosti.

adaptivní podsestava

V kontextu sestavy se jedná o označení komponenty, která obsahuje součásti nebo podsestavy s nedostatečnými vazbami. Je-li adaptivní podsestava zavazbena v příslušné nadřazené sestavě nebo je připojena vazbou ke komponentě v jiné sestavě, rozměry geometrie s nedostatečnými vazbami v adaptivní součásti se změní. Například když vložíte sestavu tlakové láhve, adaptivní podsestavy pístu a ramena jsou seřazeny podle velikosti a umístěny.

adaptivní pracovní prvky

Konstrukční geometrie (například pracovní body, pracovní roviny a pracovní osy) uvnitř součásti, která je umístěna geometrií dalších součástí. Například konstrukční prvek 3D tažení závisí na adaptivních pracovních bodech umístěných vzhledem k ostatním komponentám v sestavě ke stanovení jeho polohy. Poloha pracovních konstrukčních prvků je adaptivní ke změnám provedeným na referenční geometrii.

adaptivní součást

Když je podkótovaná geometrie součásti označena v sestavě jako adaptivní součást, může změnit velikost. Sestava určí polohu součásti pomocí vazeb vzhledem k ostatním součástem a adaptuje topologii součásti k plně zakótovaným konstrukčním prvkům součásti. Prvky, které byly podkótovány v souboru součásti, mohou měnit velikost podle vazeb sestavy a umístění jiných součástí.

adaptivní stav

Stav součásti, která není spojená vazbou k určité velikosti nebo tvaru. Součásti jsou implicitně pevné tvary, ale v místní nabídce nebo na kartě Výskyt v dialogu Vlastnosti lze označit jako adaptivní. Pomocí vazeb sestavy můžete nastavit velikost a tvar vzhledem k jiným součástem, které mohou upravit adaptivní topologii součásti. Jeden výskyt v sestavě nastaví adaptivní stav více umístěním komponent.

adaptivní vs. asociativní

Asociativní geometrie má jednostranný parametrický vztah mezi nadřazenou a podřazenou geometrií. Načrtnutá geometrie vytvořená z nadřazené součásti bude mít typ referenční geometrie. iPrvek je aktualizován, jakmile je umístění dokončeno.';

Adaptivní geometrie může mít obousměrné závislosti. Jedna součást je označena jako pevná geometrie a její adaptivní protějšky se po změně pevné geometrie aktualizují. Kdykoli je označení součásti změněno z adaptivní na pevnou geometrii, její změny způsobí aktualizaci zbývajících adaptivních protějšků.

aktivace v místě

Kontext přepíná z nadřazené úrovně sestavy do podřazené úrovně této sestavy, například podsestavy nebo samostatné součásti. Aktivovaná podsestava nebo součást může být upravena, přesunuta, spojena pomocí vazeb nebo jinak upravována. Aktivování součásti, podsestavy nebo sestavy v místě změní cíl úpravy na aktivní objekt.

aktivní náčrt

Aktuální náčrt pro úpravu.

aktivní součást

Součást, která je upravována. V otevřeném souboru součástí je součást aktivní a dostupná pro úpravu. V souboru sestavy vyberte součást buď v prohlížeči nebo v grafickém okně předtím, než ji budete upravovat. Jestliže byla součást nebo sestava dříve skrytá nebo označena jako pozadí, je nutné ji před aktivací zpřístupnit. Aktivní součást je možné upravovat. Viz také pozadí, aktivní součást a součást s vypnutou viditelností.

aktivní styl normy

Výchozí styly asociované s aktivní normou (ve výkresech).

aktualizace

Součást nebo sestava se přepočítá po významných změnách. Aktualizace může být spuštěna automaticky nebo ručně a během aktualizace součásti nebo sestavy je možné pokračovat v práci. Aktualizace obsahuje změny ponechané v paměti během úprav v rámci aktuální relace a aktualizuje zobrazení v grafickém okně a prohlížeči. Na rozdíl od funkce Obnovit obsahuje funkce Aktualizovat vše pouze úpravy provedené u aktivní komponenty, nenačte tedy uloženou verzi z disku.

aktualizovat vše

Přepočítá všechny komponenty tak, aby byly zahrnuty všechny změny uložené v paměti. Příkaz Aktualizovat vše může být spuštěn automaticky nebo ručně a během aktualizace součásti nebo sestavy je možné pokračovat v práci. Na rozdíl od funkce Obnovit obsahuje funkce Aktualizovat vše pouze úpravy provedené u aktivní komponenty, nenačte tedy uloženou verzi z disku.

animace klíčového snímku

Animace vytvořená uspořádáním objektů a pořízením jejich snímků v klíčových momentech při pohybu nebo změně. Tyto klíčové momenty nebo klíčové snímky se stávají pevnými body v čase, kterými animace prochází.

asociativní drážkování

Při tvorbě odsazení od elipsy je místo skutečné matematické elipsy vytvořena asociativní drážkování v případě, že výběrový bod odsazení nezobrazuje osu nadřazené elipsy. Výsledkem je drážkování ekvidistantní od elipsy.

asociativní pohledy rozvinu

U návrhu plechu jsou rozvinuté pohledy asociovány s 3D modelem jako ve výkresových pohledech. Když se změní model, rozvinutý pohled se aktualizuje. Kóty rozvinutého pohledu však neaktualizují 3D modely.

asociativní prvky pole náčrtu

V polích náčrtu jsou všechny prvky pole plně opatřeny vazbami jako skupina. Změnou prvku se aktualizují všechny ostatní prvky v poli. Je-li asociativní vztah v průběhu tvorby nebo úpravy pole odstraněn, vazby se rovněž odstraní. Z geometrie pole se stane kopírovaná geometrie bez asociativních vztahů k ostatním prvkům.

asociativní reprezentace zobrazení návrhu

Výkresový pohled asociovaný s reprezentací zobrazení návrhu v prostředí sestavy, který se po provedení změn v reprezentaci zobrazení návrhu v prostředí sestavy automaticky aktualizuje.

asymetrické

Možnost u obou příkazů Vysunutí a Rotace, která umožňuje 2D profilu vysunutí nebo rotaci v kladném i záporném směru současně s různými lineárními nebo úhlovými hodnotami.

atribut

Popis správy dat o informacích asociovaných se součástí nebo podsestavou. U sestavy nebo rozpisky se atributy obvykle týkají vlastností na úrovni souboru a zahrnují se do strukturované rozpisky.

automatické řetězení hran

Výběrové nastavení používané během vytváření 3D zaoblení. Když je zapnutá možnost automatického řetězu hran, výběrem hrany dojde automaticky k výběru všech hran, které jsou k ní tečné.

automatický přechod

Představuje technologii opakovaných přechodů, která automaticky přesunuje přilehlé plochy a v případě potřeby vytváří nové přechody. Ve výchozím nastavení je aktivní v prostředí modelování součásti, sestavy a úpravy tělesa pro příkazy Posun plochy a Zesílit.

axonometrické promítání

Typ ortografického pohledu vytvořeného čárou promítání, která je kolmá k ploše nebo rovině pohledu, kde se 3D model objeví jako šikmý a zobrazí současně plochy X, Y a Z. Například izometrický pohled je axonometrický.

bod připojení

Uživatelem definovaný bod, který může být použit při odvození nebo přichycení k jiné geometrii. Pomocí bodu připojení můžete přesně umístit načrtnuté značky, rohová razítka a ostatní objekty výkresu

bod tvaru

Skupina ploch, která definuje vnitřní dutý prostor. Definiční bod, který se nepřesunuje, když je drážkování vyřešeno. Spojením pomocí vazby k jiné geometrii se bod tvaru změní na bod vyhlazení.

bod vložení

Uživatelem definovaný bod u kterého je při vkládání načrtnuté značky do výkresu připojen kurzor. Jestliže neurčíte bod vložení načrtnuté značky, kurzor je připojen ke středu geometrie značky.

bod vyhlazení

Definiční bod, který se nepřesunuje, když je drážkování vyřešeno. Počáteční a koncové body a vnitřní body spojené pomocí vazeb k jiné geometrii jsou body vyhlazení.

bod

Trvalý bod náčrtu, pracovní bod, koncový, středový bod nebo střed křivky.

celé Obsahové centrum vypnuto

Vypne všechny komponenty označené jako obsah a nenačte jejich výskyty do paměti. Představte si například stovky spojovacích součástí v návrhu. Když jsou soubory Obsahového centra uloženy ve vzdáleném umístění, je také možné snížit zatížení sítě.

celek

Skupina ploch, která může obsahovat prázdná místa. Těleso součásti nebo plochy by mělo obsahovat alespoň jeden celek. Jestliže například nakreslíte v náčrtu dva samostatné obdélníky a oba vysunete, výsledná součást má dva celky. Vytvoříte-li dvě samostatné úsečky (které nejsou spojené) a ty potom vysunete, výsledná plocha bude mít dva celky.

cesta souboru

Viz cesta projektu.

cíl úpravy

Soubor, do kterého se ukládají úpravy, když jsou použity vazby nebo jsou vytvořeny nebo upraveny komponenty sestavy v místě. Cílem úpravy může být soubor součásti, podsestava nebo sestava nejvyšší úrovně aktivovaná v místě.

cílový bod

Bod v prostoru, kterým prochází linie pohledu. V režimu ortografické kamery může být bod umístěn na osy X a Y. V režimu perspektivní kamery může být bod umístěn na osy X, Y a Z. Cílový bod také slouží jako středový bod příkazu Otočit.

cizí komponenta

Modely součásti a sestavy vytvořené v jiném systému CAD.

čára

Přímá křivka ohraničená dvěma koncovými body. Příkaz Čára na kartě Náčrt řetězí segmenty úseček a vytváří tečné nebo kolmé oblouky k existujícím křivkám. Segmenty a oblouky jsou automaticky spojeny vazbou totožnosti jejich na koncových bodech.

čáry ohybu

V případě návrhu plechu lze ve výkresovém pohledu rozvinu zobrazit čáry ohybu, z nichž je patrný začátek, střed a konec zóny ohybu.

číselná konstanta

Množství brané jako pevná hodnota v určitém matematickém kontextu. Příklady číselných konstant jsou pí, anglické a metrické převodní součinitele a bod tuhnutí vody.

data ve vyrovnávací paměti

V paměti počítače se jedná o poslední použité řešení, které poskytlo použitelný náčrt nebo systémová data. Když je například součást obsahující iNáčrt upravena vně nadřazené sestavy, sestava zobrazí zprávu, která upozorňuje, že změny se nemusí v součásti odrazit, protože k znázornění součásti v sestavě jsou použita poslední známá data (uložena ve vyrovnávací paměti).

definice iVazby

Vytváří se při vytvoření nebo odvození iVazeb na geometrii. Když se v sestavě nachází protějšek, řešením je výsledek iVazby.

dělicí čára

Pracovní rovina nebo načrtnutá čára, oblouk nebo drážkování, které zobrazuje, kde rozdělit plochu nebo součást.

délka kusu

Pro rámy, celková délka surového materiálu nutná k vytvoření konstrukčního nosníku (obsahující dostatek materiálu k zakončení na obou stranách).

destička

Obvykle kus plochého materiálu, který se přidává na konec konstrukčního nosníku k zajištění stability v místě, ve kterém je přišroubován k jinému nosníku. Destičky se často přidávají podél konstrukčního prvku a poskytují dodatečný materiál k obrábění s malými tolerancemi v místech, kde jsou připojeny další komponenty sestavy.

díl konstrukčního prvku

Viz Komponenta dílu.

dílčí součást

Jedna komponenta ve stromě sestavy nebo komponenta v sestavě.

díra

Geometrický konstrukční prvek definovaný typem díry, umístěním, velikostí a kótováním. Díra vyžaduje náčrt středu pro počátek a umístění.

drážkování

Vyhlazená křivka odpovídající posloupnosti bodů v rámci určené tolerance.

druhá strana

V některých situacích při svařování, například u spoje ve tvaru T, existují dvě možné plochy pro svar. Strana spoje proti straně, na kterou ukazuje šipka, se nazývá druhá strana. Svar na druhé straně je vytvořen u značek ANSI s pokyny nad referenční čarou a u ostatních norem s pokyny pod referenční čárou.

duplikovaný konstrukční prvek

Prvek, který byl zkopírován a umístěn v obdélníkovém nebo kruhovém poli nebo byl zrcadlen.

Dynamický vstup

Viz Průhledový displej (HUD)

elipsa

Geometrie vytvořená průsečíkem válce s natočenou rovinou.

externí rámová konstrukce

Rámy jsou často nutné pro plošiny, příjezdové cesty a schodiště používaná k provozu a údržbě komplexních strojů. Vnější rámy můžete vytvářet v době instalace strojů nebo zařízení, nebo zároveň se stroji.

fyzikální vlastnosti

Fyzikální vlastnosti součásti (například hmotnost, objem, hlavních momenty, produkty, těžiště, hlavní osy apod.) Hmotové vlastnosti jsou vypočítány s ohledem na souřadnicový systém náčrtu a hustotu přiřazenou objektu pomocí atributů materiálových vlastností.

gaussovo zakřivení

Gaussovo zakřivení plochy v bodě je výsledkem hlavní křivosti v daném bodě. Tečná rovina každého bodu s pozitivním Gaussovým zakřivením se dotýká plochy v jednom bodě, zatímco tečná rovina každého bodu s negativním Gaussovým zakřivením plochu protíná. Každý bod s nulovým středním zakřivením má negativní nebo nulové Gaussovo zakřivení.

geometrické vazby

Pravidla, která definují geometrické vztahy prvků náčrtu a řídí změny tvaru a velikosti náčrtu. Některé vazby jsou odvozené podle tvaru náčrtu a jiné lze použít ručně k odebrání stupňů volnosti. Geometrické vazby jsou vazby totožnosti, kolineárnosti, soustřednosti, pevné, horizontálnosti, rovnoběžnosti, kolmosti, tečnosti a vertikálnosti.

geometrie náčrtu ve výkresech

Náčrt výkresu je podložená vrstva, která obsahuje text a 2D geometrii, například úsečky a oblouky.

geometrie náčrtu

Křivky, které se vyskytují v náčrtech. Mohou to být čáry, body, obdélníky, spline, zaoblení, oblouky, kružnice a elipsy.

globální parametry

Název pro globální proměnné v aplikace Mechanical Desktop.

grafické okno

Aktivní modelovací oblast, ve které jsou vytvářeny a upravovány náčrty, vazby, prvky, součásti a sestavy. V grafickém okně lze otáčet, přibližovat a oddalovat modely a zobrazovat charakteristiky jako například vzhled, materiál a světlo.

hardwarové rendrování

Rendrování zajišťuje grafická karta počítače. Výkon rendrování určuje specifikace grafické karty, dostupné funkce, velikost RAM a tak dále.

hlavní zakřivení

Hlavní zakřivení plochy v bodě jsou minimální a maximální normálová zakřivení daného bodu. (Normálová zakřivení jsou zakřivení křivek na povrchu, která leží v rovinách, včetně tangenciálního vektoru v daném bodě.) Hlavní zakřivení se používají k výpočtu Gaussova a středního zakřivení plochy.

hmotové vlastnosti

Viz fyzikální vlastnosti.

hodnoty klíče

Hodnota používaná k definici iSoučásti nebo tabulkového iPrvku při použití v modelu. Je nutné, aby iSoučást nebo tabulkový iPrvek měl alespoň jeden hlavní klíč a nejvíce osm sekundárních klíčů. Klíče jsou definovány a očíslovány v rodině iSoučástí, a řídí dostupné hodnoty, je-li použita iSoučást. Například výběrem hodnoty hlavního klíče filtrujete dostupné hodnoty sekundárního klíče.

horizontální kóta

Kóta řídící velikost křivek, které jsou v náčrtech a výkresových pohledech rovnoběžné s osou X. Může být uvedena jako číselná konstanta, jako proměnná ve výrazu nebo formou odkazu na soubor parametrů. Ve výkresových pohledech může být označena jako řídící kóta (mění velikost modelu) nebo referenční kóta (nemění velikost modelu).

hrana plechu

U návrhu plechu se jedná o tenkou plochu (tloušťka materiálu) u hrany součásti. V případě modelování součásti jsou hrany hranicemi mezi plochami na objemovém tělese. Viz také plocha detailu tabule plechu.

hrana

Křivka spojující dvě plochy modelu.

hraniční obdélník

Virtuální obdélník, který v aplikaci Autodesk Inventor představuje rozsah obrázku. Po umístění obrázku do náčrtu lze na ohraničující obdélník použít vazby a kóty, které určí polohu obrázku.

chybějící geometrie

Chyba vazby, která se vyskytuje v sestavě, když je komponenta vázaná v poloze, ale následné úpravy jsou prováděné na jedné z vázaných součástí. Geometrie, která se podílela na vazbě, již není dostupná. To se může stát, jestliže geometrie byla zpracována následující operací konstrukčního prvku nebo byl konstrukční prvek, který obsahuje geometrii, odstraněn či vypnut.

chybějící zub

U konstrukčních prvků nebo komponent uspořádaných v poli se jedná o umístění v rámci logické definice, která udává přeskočený nebo vypnutý výskyt.

ikona uzamčení

Ikony uzamčení v polích vstupních hodnot dynamického vstupu (průhledový displej) omezí kurzor podle zadaných hodnot.

instance pole

V poli sestavy se jedná o součást nebo součásti, které jsou vybrány jako prvek. Prvky (jedna nebo více součástí) jsou opakovány v symetrickém poli, přičemž každý obsahuje stejné instance součásti. V prohlížeči sestavy jsou instance vnořeny pod každým prvkem pole.

iPrvky

Prvky, náčrty nebo podsestavy, které lze využít ve více návrzích jsou označeny jako iPrvky a jsou uloženy v souboru s příponou .ide. Chcete-li přidat iPrvek do součásti, pomocí průzkumníka Windows přetáhněte název souboru a uvolněte ho v aktivním souboru součásti. Chcete-li změnit velikost iPrvku, upravte jeho náčrt nebo definici konstrukčního prvku nebo jej připojte k parametrům, které definují velikost. iPrvky můžete přesně umístit pomocí geometrických vazeb a kót.

iSoučást

Součást pocházející z Rodiny iSoučástí, jejíž konfigurace jsou každá udržovány v řádku ve vložené tabulce definované v Rodině iSoučástí. Návrhář Rodiny iSoučástí určí parametry, vlastnosti, prvky, iVazby a jiné hodnoty, které do samostatných iSoučásti zahrne nebo je vyloučí. Normalizované iSoučásti nelze upravovat; uživatelské iSoučásti obsahují některé hodnoty, které lze upravit, když je součást použita.

iVazba

Jedna polovina vazby definovaná v souboru komponenty. Používá se k automatickému umístění komponenty v sestavě, když odpovídá iVazbě se stejným názvem na jiné součásti. Může mít jedinečný název, který popisuje její použití.

iVlastnosti

Vlastnosti souboru, které lze použít k nalezení a správě souborů aplikace Autodesk Inventor. iVlastnosti se rovněž používají k automatické správě a aktualizaci informací v rohových razítkách, rozpiskách a načrtnutých značkách. Viz také vlastnosti návrhu.

izolované prostředí

Společné pracovní prostředí, ve kterém návrháři kopírují před započetím práce všechny soubory ze serveru do osobního pracovního prostředí. Soubor projektu izolovaného prostředí určuje osobní pracovní prostředí a další místní cesty.

izometrický

Typ ortografického promítání, při kterém je 3D model umístěn tak, že každá ze tří základních rovin modelu (X, Y, Z) je vzhledem k úhlu pohledu pozorovatele zobrazena stejnou měrou.

katalog

Hierarchie složek systému Microsoft Windows. Pomocí složky katalogu se spravují iPrvky v uživatelem definované hierarchii.

knihovna stylů

Definované styly jsou umístěny v knihovně stylů a jsou odkazovány v dokumentech. Styly v dokumentech (lokální styly) lze podle potřeby upravit, ale původní definice stylů v knihovně zůstanou beze změny.

kolineární vazba

Geometrická vazba, která způsobí, že dva nebo více segmentů čáry nebo osy elipsy leží podél stejné čáry. V sestavě lze kolineární vazbu vytvořit pomocí vazby proti sobě mezi dvěma čarami, hranami nebo osami.

kolize

Objem vytvořený jestliže součásti více komponent zabírají obecný prostor. Zobrazí se objem sdílený protínajícími se komponentami. Jednotlivé komponenty lze upravovat, aby nedocházelo ke kolizím.

kombinovat

Provede operaci řezu, připojení nebo průniku na vybraných objemových tělesech.

komponenta dílu

Komponenta (účastník) sestavy, která je ovlivněna konstrukčním prvkem sestavy. Komponenty dílu jsou uvedeny v seznamu prohlížeče sestavy pod souvisejícím konstrukčním prvkem sestavy.

komponenta první úrovně

Komponenta spojená přímo s ikonou sestavy nejvyšší úrovně v prohlížeči sestavy. Komponenta první úrovně může být samostatná součást nebo podsestava, která obsahuje více součástí nebo další podsestavy.

komponenta

Součást podsestavy umístěná do jiné sestavy. Komponentami sestavy mohou být samostatné součásti nebo spojené součásti, které fungují jako celek (podsestava). S komponentami lze v rámci jiných sestav pracovat jako se součástmi.

koncový bod

Absolutní bod na koncích křivek. Koncové body lze zahrnout ve vazbách, kótách a mohou sloužit jako body uchopení.

konfigurační soubor

Soubor, který určuje možnosti k otevření souborů aplikace AutoCAD nebo Mechanical Desktop nebo ukládání souborů ve formátu DWG nebo DXF.

konstrukční geometrie

Geometrie použitá při tvorbě náčrtů nebo konstrukčních prvků, která však nedefinuje profily nebo trajektorie. Geometrii náčrtu můžete změnit na styl čáry osy.

konstrukční nosník

Jeden kus materiálu používaný ke konstrukci rámové konstrukce, obvykle se nakupuje v sériových délkách a velikostech. Mezi obvyklé prvky patří ocelové úhlové profily, kulaté/čtvercové/obdélníkové ocelové trubky, profily C, nosníky I a podobně.

konstrukční prostředí

Importovaná data zůstávají v konstrukčním prostředí, dokud nejsou povýšena do prostředí součásti. Když například importujete data ve formátu IGES nebo SAT, do prohlížeče je umístěna ikona konstrukčního prvku, pod kterou jsou vnořeny skupiny dat. V aktivním konstrukčním prostředí můžete pomocí příkazů upravovat geometrii, například opravovat chyby v importovaných datech.

konstruktérské poznámky

Poznámky připojené ke konstrukčnímu prvku, součásti, sestavě, vazbě sestavy nebo jiným objektům sloužící k dokumentaci procesu navrhování a rozhodování. Pomocí aplikace Autodesk Inventor můžete konstruktérské poznámky zachytit, upravit a spravovat.

kosmetické svary

V modelu svařence jsou kosmetické svary grafickými prvky, které ukazují svařené hrany. Kosmetické svary představují široké spektrum typů svarů. Nepřidávají k sestavě hmotnost a nelze je použít v rámci kontroly kolizí. Kosmetické svary se vždy nacházejí ve skupině konstrukčních prvků svarů.

kostra rámové konstrukce

2D/3D reprezentace rámové konstrukce drátovým modelem nebo pevným tělesem, která se skládá z úsečkových segmentů.

kostra

V aplikaci Autodesk Inventor jsou jedna nebo více součástí obsažených v souborech IPT nebo IAM založeny na objemových tělesech, 2D náčrtech, 3D náčrtech nebo plochách a představují strukturu návrhu. Úpravy kostry mají za následek změny ve všech asociovaných geometriích a návrzích.

kóta poloměru

Kóta, která měří vzdálenost od středu kružnice a oblouku k bodu na obvodu. Může být uvedena jako číselná konstanta, jako proměnná ve výrazu nebo formou odkazu na soubor parametrů. Ve výkresových pohledech může být označena jako řídící kóta (mění velikost modelu) nebo referenční kóta (nemění velikost modelu).

kóta průměru

Kóta, která řídí velikost kružnice nebo oblouku v náčrtu nebo výkresovém pohledu. Může být uvedena jako číselná konstanta, jako proměnná ve výrazu nebo formou odkazu na soubor parametrů. Ve výkresových pohledech může být určena jako řídící kóta (mění velikost modelu) nebo referenční kóta (nemění velikost modelu).

kóta s alternativními jednotkami

Kóta, která zobrazuje dvě kompatibilní jednotky měření. Nazývá se také alternativní kóta nebo duální kóta.

kótovací styl

Skupina nastavení, která řídí výchozí formát poznámek kót ve výkresech. Kótovací styly vytváříte v šabloně nebo výkresu před umístěním kót, popisů děr nebo jiných poznámek.

kótovací vazby

Parametrické kóty, určující velikost náčrtu. Když se změní kóty, změní se i velikost náčrtu. Kótové vazby lze vyjádřit jako číselné konstanty, proměnné v rovnicích nebo jako data v souborech parametrů.

koutový svar

Viz objemové svary a kosmetické svary.

kružnice

Geometrie definovaná v náčrtu dvěma způsoby: kružnice vytvořená ze středu (definovaná středem a bodem na svém obvodu) a tečná kružnice (definovaná jako tečna ke třem bodům na svém obvodu).

křivka zaoblení

Oblouk o určitém poloměru umístěný do rohu nebo průsečíku dvou úseček pomocí příkazu Zaoblení.

křivky

Geometrické objekty v náčrtu zahrnující čáry, oblouky, kružnice, drážkování a elipsy.

léčení

Autodesk Inventor může prodloužit přilehlé plochy, dokud se neprotnou, nebo provést zacelení v případě, že je plocha, například plocha zaoblení, odstraněna. Léčení není možné při odstranění například plochy krychle.

listy

Odpovídají stránce, která obsahuje výkresové pohledy. Každý list může obsahovat podkladový náčrt zahrnující přizpůsobené náčrty, které odpovídají výkresovým pohledům.

lokální styl

Styl ve vyrovnávací paměti aktuálního dokumentu. Implicitně jsou v dokumentu dostupné styly asociované s vybranou normou kreslení.

manipulátory

Interaktivní objekty ve vloženém displeji, které umožňují uživateli v různých úlohách modelování a upravování snadno manipulovat s objekty. Následuje několik příkladů:

1) šipka vzdálenosti k dynamickému přetažení vzdálenosti vysunutí jednoho nebo více 2D profilů,

2) šipka rotace k dynamickému otočení 2D profilů okolo jedné osy,

3) koule k umístění středu díry nebo nastavení úhlu zúžení vysunutí.

maska

Vlastnost popisující průhlednost obrázku vloženého do náčrtu. Když je maska použita u náčrtu, barva masky je určena pravým dolním pixelem obrázku.

materiál - anizotropie, anizotropní
Vlastnosti materiálu vykazují směrovou závislost. Například Dřevo má vlastnosti, které se značně liší při měření v různých směrech. Jeden příklad směrově závislé vlastnosti je textura.
materiál - izotropie, izotropní
Vlastnosti materiálu vykazují identické hodnoty vlastností ve všech směrech.
metoda aplikace AutoCAD vyhlazení drážkování

Vytvoří spline aplikace Autodesk Inventor pomocí stejné, která se používá v aplikaci AutoCAD.

metoda vyhlazení drážkování s minimální energií

Generuje plynulou křivku s citlivějším vzhledem a jemnějším zakřivením. Protože drážkování obsahují více dat, jsou plochy generované z drážkování s minimální energií počítány pomaleji než plochy z jiných typů drážkování.

miniaturní panel nástrojů

Nachází se v grafickém okně v těsné blízkosti vybraného objektu. Miniaturní panel nástrojů zobrazuje tlačítka vnořeného displeje, která umožňují rychlý přístup k často používaným příkazům a jejich možnostem.

místní komponenta

Součást nebo sestava vytvořená pomocí aplikace Autodesk Inventor. Nativní komponentu je možné vytvořit v souboru součásti nebo v místě v souboru sestavy.

místní nabídka

Nabídka, která se zobrazí, když kliknete pravým tlačítkem myši. Zobrazí příkazy a nápovědu k aktuální činnosti.

množina hran

Skupina hran vybraných během vytváření konstrukčního prvku 3D zaoblení. Poloměr zaoblení a všechny možnosti zaoblení jsou u všech hran v jedné sadě hran stejné.

model součásti

Skupina geometricky a rozměrově podobných prvků, které reprezentují fyzický objekt. Soubor součásti obsahuje jednu součást. Pokud byla součást vytvořena v jiném CAD systému, součást je jediné těleso bez parametrických vztahů mezi svými geometrickými prvky. Součásti mohou vzniknout jako soubory .SAT, součásti aplikace Mechanical Desktop, objekty OLE, prvky návrhu (katalogu) nebo jako uživatelské součásti. Uživatelské součásti lze vytvářet v souborech součástí nebo v místě v souborech sestav. Součásti se kombinují, aby vytvořily sestavu. V sestavě lze součásti vytvářet ve vztahu ke geometrii a topologii součástí, které již byly umístěny.

náčrt listu

Náčrt listu je asociován s podkladovým listem a je vytvořen v případě, že při aktivaci prostředí náčrtu nebyl vybrán žádný výkresový pohled.

Poznámka: Je-li výkresový pohled vybrán při aktivaci prostředí náčrtu, náčrt a geometrie náčrtu jsou asociovány s pohledem. Označuje se jako náčrt pohledu.

náčrt pohledu

Je-li výkresový pohled vybrán při aktivaci prostředí náčrtu, náčrt a geometrie náčrtu jsou asociovány s pohledem. Označuje se jako náčrt pohledu.

Poznámka: Náčrt listu je asociován s příslušným listem a je vytvořen, když není žádný výkresový pohled vybrán při aktivaci prostředí náčrtu.

náčrt

Náčrt se skládá z náčrtové roviny, souřadnicového systému, 2D křivek a kót a vazeb použitých na křivky. Náčrt může rovněž obsahovat konstrukční nebo referenční geometrii. Náčrty se používají k definici profilů a trajektorií prvků.

načrtnutá rovina

Rovinná plocha použitá k určení směru úhlu zešikmení.

načrtnutá součást

Pochází z vlastního náčrtu, nikoliv z importovaného tělesa nebo předdefinovaného tvaru.

načrtnutá značka

Vlastní značka, kterou vytvoříte a uložíte jako prostředek výkresu do výkresu nebo výkresové šablony. Načrtnutá značka může obsahovat načrtnutou geometrii, propojené nebo vložené rastrové obrázky a text. Také může obsahovat data převedená ze souborů DWG.

Načrtnutou značku můžete přidat do výkresového listu jako poznámku.

načrtnutý konstrukční prvek

Jak vytvořit hraniční záplatu z 2D náčrtu Výběrem Vysunout, Rotovat, Šablonování nebo Tažení vytvořte konstrukční prvek pomocí nového náčrtu. Objem vytvořený načrtnutým konstrukčním prvkem může být připojen, odříznut nebo definován v místě styku s objemem existujícího konstrukčního prvku.

načrtnutý pohled

Speciální pohled ve výkrese, který neobsahuje podobu 3D modelu. Načrtnutý pohled má jeden nebo více asociovaných náčrtů. Načrtnutý pohled umístěte a výkres konstruujte bez asociovaného modelu nebo pomocí načrtnutého pohledu k zajištění detailu, který v modelu chybí.

Když importujete soubor aplikace AutoCAD do výkresu aplikace Autodesk Inventor, data se umístí do načrtnutého pohledu. Kóty, text a další poznámky jsou umístěny na list výkresu a geometrie je umístěna do asociovaného náčrtu.

náčrtová rovina

Rovinná plocha nebo pracovní rovina, na které je vytvořen aktuální náčrt.

nadbytečná vazba

Vazby umístěné na pevnou topologii, která neodebírá stupně volnosti, ale není v rozporu s dříve umístěnými vazbami. V prohlížeči je označena ikonou upozornění, ale může zůstat zachována, protože nijak neohrožuje konzistenci návrhu.

návrh shora dolů

Technika sestavy využívající umístění existujících součástí, konstrukčních prvků součásti a informací o umístění při návrhu nebo úpravě nových součástí. Součásti navržené v rámci sestavy jsou navrženy v nějakém vztahu vůči konstrukčním prvkům nebo součástem, které již v sestavě existují.

návrh zdola nahoru

Sekvenční technika návrhu sestavy, která přidá dříve navrženou komponentu do modelu sestavy a umístí komponenty pomocí vazeb sestavy.

návrh ze středu ven

Technika návrhu sestavy, která kombinuje hlediska technik shora-dolů a zdola-nahoru. Sestavy navrhované technikou ze středu ven mají obvykle některé pevně dané vybavení nebo požadavky, ale také vyžadují vlastní řešení návrhu.

nedefinovaná geometrie

Viz chybějící geometrie.

nedostupná geometrie

Viz chybějící geometrie.

neplatná vazba

Vazba kolidující s vazbou, která již byla umístěna, a proto ji nelze vyřešit. Jako příklady rozporných vazeb v sestavách lze uvést požadovanou vazbu proti sobě, je-li vyžadována vazba stejný směr (převrácené normály plochy), konflikt topologie pevného tělesa nebo nenastavený stav adaptivity.

neviditelná součást

Viz nezobrazená součást.

nezobrazená součást

Součást nebo podsestava, jejíž viditelnost byla v kontextu sestavy vypnuta. Takové součásti nejsou zobrazeny ani načteny do paměti. Součásti nebo podsestavy jsou vypnuty, když nejsou třeba v aktuálních úkolech modelování.

nezpracovaný náčrt

Náčrt v součásti nebo modelu sestavy, který nebyl použit pro konstrukční prvek. Pomocí nezpracovaného náčrtu lze zobrazit rozvržení sestavy a vývojová stádia návrhu. Nezpracované náčrty lze zobrazit ve výkresových pohledech.

normála plochy

Objemové tělesa jsou ohraničeny plochami. Normála plochy je směrem ven ukazující vektor kolmý na konkrétní bod na ploše. Při umísťování vazeb sestavy se zobrazí vektor normály povrchu. Ve většině případů jej lze obrátit do opačného směru.

normalizované iSoučásti

Rodina iSoučástí vytváří iSoučásti, z nichž každá má specifickou konfiguraci (parametry, vlastnosti a další hodnoty jsou spravovány ve vložené tabulce). Každý řádek v tabulce představuje samostatnou iSoučást se specifickou konfigurací. Když je iSoučást použita v sestavě, její hodnoty nelze upravit.

normy kreslení

Charakteristické směrnice pro výkresové pohledy, kóty, poznámky a poznámky, které zajišťují prezentaci informací. Normy kreslení usnadňují výměnu informací mezi více uživateli, dodavateli a výrobci.

nosník

Obvykle horizontální konstrukční člen rámové konstrukce často analyzovaný pro nosnost.

nové těleso

Operace v souboru součásti, která vytvoří nové těleso. Objemové těleso může obsahovat jedinečnou množinu prvků oddělenou od ostatních těles v souboru součásti složené z více těles. Prvky lze rovněž sdílet s ostatními tělesy.

objekt OLE

Propojený nebo vložený objekt vytvořený v aplikaci, která je externí k aplikaci Autodesk Inventor.

objemová svarová housenka

Prvek sestavy v modelu svařence, vytvářející skutečnou geometrii svarové housenky. Objemová svarová housenka přidává objem k sestavě a lze ji použít při kontrole kolizí. Prvky svarová housenka mohou být pouze ve skupině konstrukčního prvku svar. Prvky svarových housenek se nezobrazují jako díly v seznamech dílů konstrukčních prvků sestavy.

objemové těleso

Uzavřené 3D těleso, které má objem.

objemový model

Model ve formátu souboru SAT nebo STEP importovaný do aplikace Autodesk Inventor jako základní prvek (první prvek v modelu). Základní těleso je plně zakótováno. Jeho velikost může být změněna pouze pomocí příkazů v prostředí objemových těles, těleso však může být upraveno přidáním konstrukčních prvků.

oblast

Uzavřený profil na ploše nebo rovině definovaný načrtnutými křivkami, hranami nebo rovinami. Vysunutím oblasti vzniká objemové těleso.

oblouk

K definování geometrie existují v náčrtech čtyři způsoby: oblouk středovým bodem (určený středovým bodem a dvěma body na křivce), oblouk třemi body (určený dvěma koncovými body a poloměrem), tangenciální oblouk (určený od koncového bodu křivky k jinému bodu) a oblouk tečný nebo kolmý ke křivce (vytvořený tažením pomocí příkazu Čára).

obnovení

Příkaz nabídky Soubor. Nahrazuje soubory relace s neplatnými změnami v porovnání s uloženými verzemi těchto souborů na disku. Všechny komponenty a jejich závislé prvky budou znovu nahrány, aniž by došlo k uzavření aktuální sestavy. Pokud byly v souboru vyžadujícím obnovení provedeny nějaké změny, objeví se výzva, nabízející dialog Uložit kopií jako, zajišťující uložení změn ještě před provedením obnovení.

obnovený prvek pole

Nový prvek pole asociovaný s dříve vytvořeným polem. Obnovený prvek pole nahradí prvek pole, jehož spojení s polem bylo zrušeno. V prohlížeči je obnovený prvek pole uveden pod ostatními prvky pole a má číselný odkaz k dříve zrušenému prvku.

obráběné prvky

Prvky sestavy přidané do složky Obrábění v sestavě svařence. Obráběné prvky se přidají po použití svarových housenek v sestavě svařence, čímž se často ovlivní více komponent sestavy. Mezi typické obráběné prvky po vytvoření svaru patří díry a vyříznutí vysunutím.

obrábění hotového svaru

V návrhu svaru je to operace obrábění, která je provedena po použití svarů u svařence. Obrábění často ovlivňuje více komponent sestavy. Mezi typické obráběné prvky po vytvoření svaru patří díry a vyříznutí vysunutím.

Viz také prvky k obrábění a skupina prvků k obrábění.

odsazená geometrie

Vybraný náčrt geometrie, který je duplikovaný a umístěný v určité vzdálenosti od originálu. Implicitně je odsazená geometrie spojená s původní geometrií pomocí vazby ekvidistanty.

odvozená součást

Nová součást, která využívá existující součást aplikace Autodesk Inventor jako svůj základní prvek. Když součást vkládáte do souboru, je možné změnit měřítko nebo ji zrcadlit a další prvky mohou dále těleso upravovat. Odvozená součást je propojená s původní součástí a lze ji aktualizovat, aby odrážela změny provedené u původní součásti.

odvození iVazeb

Postup, kterým jsou vazby sestavy převedeny na definice iVazeb uložených v součásti.

odvozený konstrukční prvek součásti

Základní prvek v nové součásti, který je odvozen od existující součásti aplikace Autodesk Inventor. Když vytváříte odvozenou součást, importujete součást jako základní konstrukční prvek. Základní konstrukční prvek je zapsán v prohlížeči jako odvozený konstrukční prvek součásti. Prvky u modelování součásti mohou dále upravovat odvozený konstrukční prvek součásti.

ohybový výštip

V případě návrhu plechu se jedná o malý řez drážky na konci ohybu, který zabraňuje roztržení materiálu.

ohyb

V návrhu plechu může být rohový spoj převeden na ohyb. Ohyb je malý poloměr mezi plochami u výrobního postupu, kdy jsou ohyby použity u rozvinutí při vytvoření 3D součásti.

okraj

U návrhu plechu to znamená posunutí materiálu kvůli přesahu.

operace průniku

Jedna ze tří booleovských operací (vyříznutí, připojení a průnik), které definují vztahy mezi načrtnutým konstrukčním prvkem a existujícím konstrukčním prvkem. Průnik vytvoří konstrukční prvek ze sdíleného objemu načrtnutého konstrukčního prvku a z existujícího konstrukčního prvku. Materiál, který není obsažen ve sdíleném objemu, se odstraní. Operace není dostupná u základních konstrukčních prvků.

operace připojení

Jedna ze tří booleovských operací (vyříznutí, připojení a průnik), které definují vztahy mezi načrtnutým konstrukčním prvkem a existujícím konstrukčním prvkem. Připojení přidá objem načrtnutého konstrukčního prvku k existujícímu konstrukčnímu prvku. Operace není dostupná u základních konstrukčních prvků.

operace vyříznutí

Jedna ze tří booleovských operací (vyříznutí, připojení a průnik), které definují vztahy mezi načrtnutým konstrukčním prvkem a existujícím konstrukčním prvkem. Vyříznutí odstraní objem načrtnutého konstrukčního prvku z existujícího konstrukčního prvku. Operace není dostupná u základních konstrukčních prvků.

osa rotace

Osa konstrukčního prvku rotace.

osa

Osa, kolem které profil rotuje (konstrukční prvek rotace) nebo je tažen (tažený konstrukční prvek). Chcete-li automatizovat výběr osy, klikněte pravým tlačítkem na křivku a potom změňte typ čáry na osu.

ovládání gestem
Alternativní postup (nazývá se také režim značka) pro provedení příkazu směrové nabídky. Gesto se skládá z otevření směrové nabídky (stisknuté pravé tlačítko myši), okamžitého přetažení kurzoru do umístění požadovaného uzlu směrové nabídky a uvolnění pravého tlačítka myši předtím, než se zobrazí celá směrová nabídka.
označení obvodového svaru

Otevřený kroužek na vrcholu značky svaru, který označuje, že svar má vést kolem celého spoje.

označení počátku

Položka Označení počátku označuje počáteční bod ve výkresovém pohledu. Primární polohu označení počátku určujete, když poprvé vytváříte staniční kóty nebo tabulku děr ve výkresovém pohledu. Když přesunete označení počátku do nové polohy, počáteční bod se také přesune a všechny přidružené staniční kódy a tabulky děr se automaticky aktualizují.

parametrické kóty

Kóty jsou vazby, určující velikost náčrtu. Geometrie náčrtu změní velikost, když změníte hodnotu kóty. Geometrické a kótovací vazby řídí společně velikost a tvar náčrtů, které se používají k vytváření konstrukčních prvků. Viz také geometrické vazby a rozměrové vazby.

parametry

Pomocí parametrů můžete definovat velikost a tvar konstrukčních prvků a řídit relativní umístění komponent uvnitř sestavy. Lze je vyjádřit jako rovnice k definici vzájemných vztahů geometrických prvků. Změny na jednom prvku aktualizují ostatní. Je také možné propojit tabulku se součástí nebo sestavou a řídit parametry pomocí buněk v tabulce.

Lze je definovat k určení vztahu mezi kótami a požadavky na funkčnost. Plochu řezu součásti lze například definovat pomocí specifických poměrů tak, aby mohla odolávat určitému zatížení (plocha = zatížení/pevnost_ materiálu_v_tahu*součinitel_bezpečnosti).

pevná komponenta

Součást nebo podsestava, které bylo odebráno šest stupňů volnosti vzhledem k počátku sestavy. Můžete umístit součást nebo podsestavu bez reference na ostatní součásti. Je v prostoru upevněná. První součást nebo podsestava umístěna v souboru sestavy je automaticky pevná, i když ukotvení může být později podle potřeby odstraněno nebo přemístěno.

pevné těleso

Komponenta, jejíž tvar nebo velikost nelze změnit, a která se při přesunu, kótování či otočení chová jako jeden celek. Například podsestava je pevné těleso, protože její tvar a velikost nelze změnit. Sestava obsahuje sice více součástí, ale když je umísťována do sestavy, chová se jako jeden komponent.

pevný pracovní bod

Pracovní bod vytvořený v součásti nebo sestavě, představující pevný bod v prostoru. Pevný pracovní bod je v prohlížeči označen značkou špendlíku. V souboru součásti je při vytvoření bodu zobrazen nástroj 3D posun/otočení, který nabízí možnosti změny vůči pevnému bodu. Nástroj 3D posun/otočení není dostupný v sestavách.

plocha detailu tabule plechu

V návrhu plechu je plocha detailu tabule definována jako plocha hrany plechu. V případě pravoúhlých ploch detailů se budou délky stran rovnat rezervovanému parametru plechu Tloušťka. Na plochu detailu tabule se odkazuje při definování rovnic rozvinu.

plocha plechu

V návrhu plechu jsou plochy (načrtnuté obrysy materiálu přidaného k součásti) rovinné a mají jednotnou tloušťku definovanou rezervovaným parametrem plechu Tloušťka. U modelování součásti tvoři hrany hranice mezi plochami na modelu objemového tělesa.

plocha

Dvojrozměrná definice tvarů nebo objektu v trojrozměrném prostoru, která definuje oblast bez objemu.

plocha

Ohraničená plocha definující část objektu, například plochu součásti nebo sešitou plochu.

podkótovaná geometrie

Prvky nebo součásti s nevyřešenými stupni volnosti jsou podkótované. Prvky a součásti označené jako adaptivní mají podkótovanou geometrii, která mění velikost, když je spojená vazbou k pevné geometrii (jsou odebrány všechny stupně volnosti).

podřazený

U vztahů hierarchie návrhu je podřazený prvek závislý na jiném (nadřazeném) prvku. Typickým příkladem je konstrukční prvek, například vyříznutí, které je závislé na základním konstrukčním prvku. V prohlížeči je podřazený nebo závislý konstrukční prvek začleněn pod svým nadřazeným konstrukčním prvkem. Podřízený prvek může být nadřazen dalším prvkům. Ve většině případů odstranění podřazeného konstrukčního prvku nemá na nadřazený konstrukční prvek žádný vliv.

podsestava

Soubor sestavy požitý v jiné sestavě. Podsestava se chová jako jeden celek, například motor s redukcí převodů. Součásti mohou pocházet ze souborů součástí (například objekty OLE, iPrvky) nebo lze importovat z aplikace Mechanical Desktop či jiného systému CAD.

pohled prezentace

Speciální zobrazení sestavy. V prezentačním souboru definujete specializované pohledy (například rozložené) a potom s jejich pomocí vytvoříte výkresové pohledy nebo jiné prezentace.

pohybování

Proces přesunování komponenty v prezentaci sestavy při vytvoření rozloženého pohledu.

pohyby

Úprava prováděná na komponentách sestavy v rozloženém pohledu. Chcete-li docílit lepší viditelnosti komponent a jejich vztahů, zadejte vzdálenost a směr posunutí.

pokrytí

Povrch plošiny, po kterém se chodí, obvykle z kosočtverečné desky nebo mřížoviny.

pole sestavy

U sestavy jsou komponenty uspořádány v kruhovém nebo obdélníkovém poli. Všechny prvky v poli jsou identické. Pole sestavy se používají k umístění více šroubů v dírách nebo umístění jednoho nebo více komponent v symetrickém rozmístění. Pole sestavy může být asociativní s konstrukčním prvkem pole a aktualizovat se, když je pole konstrukčního prvku upravováno.

pole

Viz konstrukční prvek pole.

poloměr

Vzdálenost od středu kružnice a oblouku k bodu na obvodu.

polovina

Střed segmentu čáry.

poměr stran

Proporcionální vztah mezi výškou a šířkou. Lze například změnit rozměry bitmapy použité v náčrtu. Její původní stranový poměr však bude zachován. Poměr výšky a šířky se nemění.

pracovní bod

Prvek, který definuje bod ve 3D prostoru. Pracovní bod může být promítnut na náčrt a integrován do kóty a vazeb.

pracovní konstrukční prvek

Rovina, osa nebo bod lze promítnout do náčrtu jako referenční konstrukční prvek a použít ke konstrukci nových konstrukčních prvků. Pracovní prvek může být začleněn do schémat kót a vazeb, nepředstavuje ale geometrii modelu.

pracovní osa

Prvek, který definuje osu ve 3D prostoru. Pracovní osu lze využít jako osu tam, kde dosud žádná osa neexistuje. Pracovní osy lze promítnout na náčrt a integrovány do schématu kóty a vazby.

pracovní prostředí

Cesta k pracovnímu prostředí na vašem počítači. Pracovní prostředí je určeno v aktivním projektu.

pracovní rovina

Prvek, který definuje parametrické umístění náčrtové roviny ve 3D prostoru. Pracovní rovina je užitečná jako náčrtová rovina, jestliže neexistuje žádná rovinná plocha, například při načrtávání na křivkové nebo prstencové plochy. Pracovní rovina může být integrována do kóty a vazeb.

praporek

Značka vycházející z vrcholu značky svaru, která označuje, aby byl svar proveden na staveništi. Značky svarů bez praporku označují, aby byly svary provedeny v dílně.

prázdný

Skupina ploch, která definuje vnitřní dutý prostor. Jestliže je například krychle opatřena skořepinou, aniž by byla odstraněna plocha, výsledkem je dutina uvnitř krychle.

prezentace sestavy

Viz zobrazení prezentace.

primární entita

Jakákoliv čára nebo oblouk s oběma koncovými body v sadě výběru.

proces směrem dolů

Operace, která následuje za vybranou operací v postupu závislém na pořadí. Například obrábění hotového svaru je následujícím postupem svarové housenky a přípravných operací svaru.

profil

Uzavřená smyčka definovaná načrtnutou nebo referenční geometrií, která představuje řez konstrukčním prvkem. Otevřený profil definovaný načrtnutými segmenty, oblouky nebo spline může po určení tvaru povrchu nebo prodloužení k hranicím uzavřít oblast. Profil může obklopovat ostrůvky.

prohlížeč

Grafická hierarchie zobrazující vztahy mezi geometrickými prvky v součástech, sestavách a výkresech. Ikony představují náčrty, prvky, vazby a atributy jednotlivých modelů. Objekty jsou v prohlížeči zobrazeny v pořadí, v jakém byly vytvořeny. Objekty lze v prohlížeči také upravit, přejmenovat, přidat, odstranit, kopírovat a přesunout do jiného umístění.

projekt

Prostředek logické organizace souborů aplikace Autodesk Inventor a udržení platných propojení mezi soubory. Projekt se skládá z domovské složky, souboru projektu (určuje cesty k umístěním souborů v projektu) a lokální a síťové složky (se soubory aplikace Autodesk Inventor).

Při práci můžete používat libovolný počet projektů. Soubor projektu každého projektu je nutné udržovat v domovské složce projektu.

promítání pomocí jedné roviny

Úhel pohledu, při němž je viditelná pouze jedna ze tří základních rovin modelu (X, Y nebo Z) a ta je rovnoběžná s rovinou pohledu. Jsou viditelné jen plochy modelu, které jsou v tomto stavu pohledu odkryté.

promítnutá geometrie

Geometrie (hrany modelu, pracovní osy, pracovní body nebo jiná geometrie náčrtu) promítnutá na aktivní náčrtovou rovinu jako referenční geometrie. Může obsahovat hrany vybrané komponenty sestavy, které náčrtovou rovinu po vyříznutí v řezu sestavy protnou.

prostředí návrhu plechu

Aktivuje se převodem součásti na plech nebo určením materiálu plechu u nové součásti. U návrhu plechu jsou charakteristické operace modelování a rozvinu.

prostředí návrhu svařence

Speciální prostředí sestavy, které je dostupné převedením sestavy na svařenec nebo výběrem šablony svařence pro novou sestavu. Prostředí svařence nabízí všechny příkazy k navrhování, které se používají v prostředí sestavy, spolu s jedinečnými příkazy k definování svařenců.

Průhledový displej (HUD)

Označuje se také jako dynamické zadávání. V prostředí náčrtu je Průhledový displej (HUD) uživatelské rozhraní poblíž kurzoru, které vám pomůže se orientovat v oblasti náčrtu. Pole k zadávání hodnot poblíž kurzoru zobrazuje informace, které se dynamicky aktualizují podle pohybu kurzoru.

Pokud je aktivní příkaz náčrtu Čára, Kružnice, Oblouk, Obdélník nebo Bod, nabízejí pole k zadání hodnot místo pro uživatelský vstup. Je možné přepínání zpět a vpřed mezi zadávacími poli hodnot stisknutím klávesy TAB.

průlet

Pohled orientovaný na pohyb modelu součásti nebo sestavy. V režimu Perspektivní kamera lze používat příkazy myši a klávesnice k navigaci vnitřních částí modelu s plným rozsahem pohybu mezi osami X, Y a Z.

pružná sestava

Podsestava, která může být umístěna v sestavě horní úrovně, a umožňuje řízení či přetažení ze své nadřazené úrovně. Tato schopnost je užitečná u návrhu kinematických mechanismů.

pružný konstrukční prvek

Viz adaptivní konstrukční prvek.

prvek knihovny

Viz iPrvky.

prvek pole

V poli sestavy se jedná o symetricky uspořádané komponenty. Každý prvek obsahuje jednu nebo více instancí (samostatné součásti). V prohlížeči sestavy jsou prvky pole vypsány v očíslovaném pořadí pod objektem pole sestavy. Jednotlivé prvky lze rozbalit, aby se v nich zobrazily instance.

prvek pole

Více instancí umístěného nebo načrtnutého konstrukčního prvku seřazených v určitém poli. Pole jsou definovány typem (obdélníkové nebo kruhové), orientací, počtem konstrukčních prvků a vzdáleností mezi konstrukčními prvky.

prvek rotace

Objemový konstrukční prvek vytvořený rotací profilu kolem osy. Pokud není prvek vzniklý rotací prvním prvkem, jeho vztah k existujícímu prvku nebo tělesu je definován výběrem booleovské operace (spoj, řez nebo průsečík) a zúčastněných těles pro danou operaci, pokud existuje více těles. Volitelně může vytvořit nové těleso.

prvek svarové housenky

Typ konstrukčního prvku sestavy svařence použitý k vytvoření kompletní dokumentace svaru v modelu. Prvky svarových housenek, kosmetické i objemové, se nacházejí pouze ve složce skupiny konstrukčních prvků svarů. Prvky svarových housenek se nezobrazují jako díly v seznamech dílů konstrukčních prvků sestavy. Viz také definice pro kosmetické svary a objemové svarové housenky.

prvek šablonování

Načrtnutý konstrukční prvek určený podmínkou tečnosti, ukončením a pořadím náčrtů. Šablonované prvky spojí dva nebo více nepodobných tvarů v neprotínajících se náčrtových rovinách. Volitelně může vytvořit nové objemové těleso.

prvek tažení

Prvek vytvořený přesunutím profilu podél trajektorie. Prvek tažení obvykle vyžaduje na protínajících se rovinách dva náčrty, profil a trajektorii. Do třetího náčrtu může být začleněna volitelná vodící trajektorie ke změně měřítka. Pokud není prvek vzniklý tažením prvním prvkem, jeho vztah k existujícímu prvku nebo tělesu je definován výběrem booleovské operace (spoj, řez nebo průsečík) a zúčastněných těles pro danou operaci, pokud existuje více těles. Volitelně může vytvořit nové objemové těleso.

prvek zaoblení

Umístěný konstrukční prvek se použije na hrany a rohy 3D modelu. Prvek zaoblení je definovaný svým typem, poloměrem a umístěním.

prvek

Parametrická geometrie, která tvoří nebo upravuje součásti nebo sestavy. Vztahy mezi konstrukčními prvky jsou definovány geometrickými a kótovacími vazbami. Jedná se o načrtnuté, umístěné a duplikované prvky, pracovní (konstrukční) prvky a prvky sestavy. Prvky se kombinují, aby byl vytvořen složitý model součásti nebo sestavy. Jednotlivé prvky lze podle potřeby upravit.

prvky návrhu

Viz iPrvky.

prvky přípravy

Prvky sestavy přidané do složky Příprava v sestavě svařence. Prvky přípravy bývají součástí procesu odstranění kovu často zvaného příprava svaru. Přidávají se před svařováním, aby byla zaručena kvalita svařeného spoje. Mezi typické přípravy svaru patří zkosení. Viz také příprava svaru.

prvky sestavy

Prvky (zkosení hrany, vysunuté vyříznutí, díry, svarové housenky) vytvořené a uložené v souboru sestavy. Topologie není předána souborům komponent. Používá se k definici určitých výrobních postupů, například svrtání a obrobení svařence.

prvky součásti

Parametricky postavené bloky, jejichž kombinací je vytvořena součást. Prvky mohou být načrtnuty, umístěny a duplikovány. Vztahy mezi konstrukčními prvky jsou udržovány pomocí geometrických a kótovacích vazeb.

předcházející postup

Operace předcházející vybranou operaci v postupu závislém na pořadí. Například přípravy na svařování patří mezi předcházející postup před svarovou housenkou a obrábění hotového svaru.

přemístit náčrt

Přesune náčrt a připojí jej k jiné náčrtové rovině než je původní. Chcete-li jej podle potřeby umístit a upravit velikost náčrtu, použijte vazby a kóty.

přerušení v rohu

U návrhu plechu použije přerušení v rohu na konec obruby buď poloměr nebo zkosení hrany.

přerušený pohled

Výkresový pohled, který je rozdělený pomocí čáry přerušení a zkrácen. To umožňuje zobrazení komponentu a jeho kritických oblastí poznámek, které jsou v nepřerušeném pohledu velmi malé, v rozumném měřítku.

přerušovaný svar

Svar, který není po celé délce souvislý. Podle normy jsou vyžadovány dvě nebo tři hodnoty. Možné hodnoty jsou délka, rozteč nebo mezera a číslo.

přímá manipulace

Rozhraní, které umožňuje uživateli interaktivně upravovat model prostřednictvím manipulátoru při zobrazení změn v reálném čase. Výsledná interakce je dynamická, vizuální a předvídatelná. Uživatel se zaměřuje na geometrii ve vloženém zobrazení místo používání prvků uživatelského rozhraní, například pásu karet, prohlížeče nebo dialogu.

Viz zobrazení na kreslicí ploše, manipulátory, minipanel nástrojů, štítky výběru a textové pole

přímý pracovní konstrukční prvek

Skupina hran vybraných během vytváření konstrukčního prvku 3D zaoblení. Například klikněte na nástroj Pracovní bod, potom klikněte pravým tlačítkem a vyberte položku Vytvoření pracovní osy nebo pracovní roviny. Ve výběru můžete pokračovat a vytvářet přímé pracovní prvky dokud nejsou požadavky pracovního bodu, v tomto případě, uspokojeny. Přímé pracovní prvky jsou závislé na aktivním příkazu pracovního konstrukčního prvku, ve kterém byly vytvořeny.

příprava svaru

Volitelný proces odstranění kovu před vytvořením svaru, aby byl zajištěn kvalitní svařený spoj. Odstraněný kov je obvykle nahrazen svarovou housenkou. Obvyklou přípravou svaru jsou zkosení. Viz také skupina prvků přípravy a prvky přípravy.

přípustnost ohybu

V případě návrhu plechu se jedná o faktor použitý při převodu ohybu na rozvinutý stav. Tloušťka materiálu, typ materiálu a poloměr ohybu se používají na výpočet počtu deformací.

rámová konstrukce

Mechanická komponenta obvykle složená ze svařených konstrukčních nosníků, která slouží jako základní komponenta strojů nebo jako plošina pro vnější přístup. Rámové konstrukce jsou obvykle v rozpisce jedna položka.

rapid prototype

Automatická konstrukce fyzikálních objektů pomocí aditivní výrobní technologie. Stroj načítá data z výkresu CAD a potom pokládá a taví přídavné vrstvy kapalného, práškového nebo listového materiálů a tím sestavuje model ze série průřezů.

rastrové zobrazení

Hrubý náhled výkresového pohledu, který se zobrazí v průběhu výpočtu přesného zobrazení výkresu v pozadí. Rastrové výkresové pohledy umožňují kontrolovat nebo přidávat poznámky před dokončením výpočtu přesného zobrazení výsledku.

referenční geometrie náčrtu

Geometrie odvozená od a asociovaná s geometrií náčrtu z jiných nezpracovaných náčrtů.

referenční geometrie

Geometrie náčrtu vytvořená promítnutím hran, vrcholů nebo pracovních konstrukčních prvků jiného náčrtu do aktivní náčrtové roviny nebo do hran plochy, pomocí níž se definuje náčrtová rovina. Referenční geometrii lze použít k upevnění geometrie náčrtu vazbami nebo zahrnout do profilu či trajektorie. Křivky, které reprezentují hraniční okraje plochy použité k tvorbě náčrtové roviny, nelze vymazat ani oříznout, na rozdíl od promítnutých křivek, které vymazat i oříznout lze.

referenční hrana

Křivka náčrtu vytvořená promítnutím hrany modelu do náčrtové roviny. Křivkou může být čára, oblouk, kružnice, eliptický oblouk nebo spline.

referenční kóta

Kóta ve výkresovém pohledu, která neřídí velikost modelu.

referenční náčrt

V sestavě se jedná o geometrii, která existuje na jedné součásti a může být promítnuta do náčrtové roviny nové součásti. Výsledná geometrie náčrtu více součástí je referenční náčrt. Velikost a poloha referenčního náčrtu vychází z nadřazené součásti. Pomocí referenčního náčrtu může být (jako pomocí jiné geometrie náčrtu) vytvořen konstrukční prvek v nové součásti.

referenční pracovní bod

Bod náčrtu vytvořený promítnutím pracovního bodu do náčrtové roviny.

referenční pracovní osa

Nekonečná čára náčrtu vytvořená promítnutím pracovní osy do náčrtové roviny.

referenční součást

Zjednodušená součást, kterou nelze v aplikaci Autodesk Inventor upravit. Příkladem je součást importovaná z jiného CAD systému ve formátu .sat nebo .stp.

referenční vrchol

Bod náčrtu vytvořený promítnutím vrcholu modelu do náčrtové roviny.

rentgenový vržený stín

Stín pod viditelným modelem je při otáčení nebo přesunutí modelu dynamicky aktualizován. Lze rozeznat detaily vnitřní geometrie. Efekt je jako stín vržený na zem pod modelem.

reprezentace zobrazení návrhu

Pojmenovaný a uložený pohled sestavy, kde mají komponenty charakteristické vlastnosti výběrově označeny, obvykle slouží k prezentaci přehledného pracovního prostředí. Pohled návrhu zachycuje charakteristiky, například stav výběru, stav viditelnosti, vzhled, zvětšení a úhel pohledu. Reprezentaci zobrazení návrhu je možné pojmenovat a po jejím vyvolání se bude vzhled komponent řídit nastavenými charakteristikami zobrazení.

režim ortografické kamery

Režim zobrazení, kde jsou všechny body modelu promítnuty podél rovnoběžných úseček vzhledem k obrazovce.

režim perspektivní kamery

Režim zobrazení, ve kterém je model zobrazen v tříbodové perspektivě, podobný způsobu vnímání skutečných objektů lidským zrakem.

rohové razítko

Oblast na listu výkresu, která identifikuje vlastníka, obsahuje popisu výkresu a nabízí další důležité informace.

rohový výštip

V návrhu plechu jde o malý zářez ve spoji dvou ohybů, který zabraňuje roztržení materiálu.

rovina řezu

Dočasně zobrazuje řez sestavy, aby bylo možné definovat nový konstrukční prvek. Řezná rovina je existující rovina definovaná výchozími pracovními rovinami v rámci sestavy nebo v rámci jednoho komponentu součásti v sestavě.

rovina řezu

V základním tělese se jedná o řez, který definuje rovinu, pomocí které je těleso rozšířeno nebo zkráceno.

rovinná plocha

Dvojrozměrná (rovná) plocha součásti.

rovnice

Matematické výrazy od jednoduchých čísel až po složité algebraické a trigonometrické výrazy používající parametry jako proměnné. Každý parametr má specifickou rovnici. Výraz můžete zadat jako hodnotu kóty, konstrukční prvek, posunutí nebo parametr.

Výrazy aplikace Autodesk Inventor podporují většinu běžných matematických operátorů, ne však sčítání ani odčítání v exponentu. Chcete-li vytvořit záporný exponent, použijte výraz ul/jednotky (například ul/min je vyjádření výrazu min-1).

rovnoběžná kóta

Lineární kóta, která zobrazuje vzdálenost mezi dvěma čarami a má stejný sklon jako čáry.

rozdělit

Příkaz Rozdělení plochy slouží k rozdělení jedné nebo více ploch v určené čáře přerušení. U výsledných ploch lze použít samostatná zešikmení plochy. Příkaz Oříznout těleso slouží k odebrání části součásti. Příkaz Rozdělit těleso vytvoří součást s více tělesy rozdělením objemového objektu na dvě oddělená tělesa. Výsledná tělesa mohou mít jedinečné prvky, které nejsou sdílené s ostatními tělesy.

rozložený pohled

Pohled, ve kterém jsou součásti sestavy odděleny, aby nepřekážely v pohledu. Směr a vzdálenost, o kterou lze součásti přesunout, závisí na nastaveních určených při vytváření pohledu. Rozložené pohledy jsou definovány v prezentačním souboru sestavy a potom použity k přidávání rozložených pohledů do výkresu.

rozpiska

V sestavě je to dokument, který popisuje detaily komponent, například název komponentu, materiál a množství. Rozpisky mohou být jednoduché nebo mohou mít více úrovní (rozložené).

rozpiska

V sestavě se jedná o seznam komponent. Obvykle je kusovník jednoúrovňový a skládá se z čísla položky nebo jiného označení, názvu součásti a množství. V některých případech je rozpiska známa též jako kusovník, u velkých organizací se tyto výrazy však obvykle rozlišují.

rozsah

Omezení u proměnné. Když je určen rozsah, hodnota proměnné musí ležet mezi minimem a maximem rozsahu.

rozvržení návrhu

Hlavní 2D výkres nebo náčrt, který je nakreslen v měřítku s minimálními podrobnostmi k zachycení návrhových parametrů problému nebo projektu. Rozvržení návrhu je dynamický dokument, který je tím méně užitečný, čím více se blíží dokončení projektu. Je nahrazován podrobnými návrhy součásti a sestavy.

řetězec hran

U konstrukčního prvku zaoblení zřetězí všechny hrany, které jsou tečné k hranám vybraným k zaoblení.

řez

V sestavě se jedná o pohled modelu definovaný dočasně skrytými součástmi komponent nebo konstrukčních prvků na jedné straně určené roviny řezu.

řídicí kóta

Parametrická kóta, která určuje velikost geometrie náčrtu a mění velikost náčrtu, když se změní její hodnota.

řízená kóta

Neparametrická kóta uzavřená v závorkách, která zobrazuje aktuální hodnotu geometrie. Když geometrie změní velikost, její hodnota se aktualizuje, ale nemění velikost geometrie.

scéna

Kompletní definice komponent, například geometrie, materiálů pro danou geometrii, osvětlení, studia a bodu pohledu k vytvoření realistického obrazu.

sdílený náčrt

Náčrt použitý více konstrukčními prvky; například náčrt obsahující středy děr pro různé prvky díry.

sekundární entita

Jakákoliv čára nebo oblouk s pouze jedním koncovým bodem v sadě výběru.

sekvence

Skupina pohybů v animaci rozložené sestavy. Každý úkol se v animaci skládá z jedné nebo více sekvencí, které se podle pořadí skládají z jednoho nebo více pohybů.

sestava horní úrovně

Při tvorbě souboru sestavy se automaticky vytvoří kořen sestavy, pod kterým jsou v hierarchické struktuře uspořádány všechny komponenty. Stav každého souboru je v prohlížeči označen ikonou vedle názvu souboru. K přepnutí z prostředí součásti (tvorba a úprava součásti) do prostředí sestavy dvakrát klikněte v souboru sestavy na horní úroveň sestavy.

sestava

Dva nebo více komponent (součásti nebo podsestavy) považované za jeden model. Sestava obvykle obsahuje více komponent umístěných absolutně a relativně (podle požadavků) pomocí vazeb, které definují velikost a polohu. Komponenty sestavy mohou obsahovat prvky definované v místě sestavy. Hmotové a materiálové vlastnosti lze získat z jednotlivých souborů součásti.

sešitá plocha

Skupina spojených ploch, které nedefinují objem.

seznam oříznutí

Seznam oříznutí je tabulka udávající komponenty s kótami a informacemi o úpravách vyříznutí pro účely výroby a účtování. Každá úprava členu rámové konstrukce také vytvoří vlastnost nazvanou DETAIL OŘÍZNUTÍ(n), kterou lze přidat k tvorbě výrobních poznámek v Seznamu oříznutí.

schodiště

Rámy plošin, které obklopují velká zařízení, často existují ve více úrovních, tyto úrovně jsou spojeny schodišti. Schodiště se obvykle skládají z rovnoběžných konstrukčních nosníků kanálu, které stoupají, nebo obsahují jeden nebo více schodů v závislosti na požadovaném převýšení.

skořepina

Parametrický konstrukční prvek, který se nejvíce využívá u odlitých nebo lisovaných součástí. Z určené plochy je materiál odstraněn ze součásti, čímž vznikne dutina se stěnami o určené tloušťce. Stěny skořepin mají obvykle jednotnou tloušťku; je ale možné vybrat jednotlivé plochy a jejich tloušťku zadat. Stěny skořepin lze posunout směrem dovnitř, ven nebo na obě strany součásti vzhledem k původním plochám součásti.

skrytá složka

Složka zobrazená u každé sekvence v prezentaci sestavy. Chcete-li během trvání sekvence v animaci skrýt komponenty, můžete je přetáhnout do skryté složky.

skupina konstrukčních prvků přípravy

Složka v prostředí svařence představující volitelný proces odstranění kovu. Tento proces se provádí ještě před svařováním, aby byla zaručena kvalita svařeného spoje. Odstraněný kov je obvykle nahrazen svarovou housenkou. Mezi typické přípravy svaru patří zkosení. Viz také příprava svaru.

skupina konstrukčních prvků svarů

Skupina v prohlížeči svarů, která představuje postup přidání konstrukčních prvků svarové housenky do návrhu. Svary jsou použity po volitelné přípravě svaru a před obráběním hotového svaru. Mezi prvky svaru patří kosmetické nebo koutové svary.

skupina obráběných prvků

Složka v prostředí svařence představující úkony odstraňující kov, které se provádějí po vytvoření svaru. Obrábění často ovlivňuje více komponent sestavy. Mezi typické obráběné prvky po vytvoření svaru patří díry a vyříznutí vysunutím.

skupiny konstrukčních prvků svarů

Složky v prohlížeči svařence, používané k uspořádání konstrukčních prvků svařence, jejichž kombinace tvoří svařenec. Pro svařence existují tři skupiny prvků svaru: Příprava, Svary a Obrábění. Každá skupina představuje jednotlivý úkol v procesu výroby a je v prohlížeči znázorněna jinou ikonou.

složená iVazba

Skupina jednotlivých iVazeb vybraná a pojmenovaná v prohlížeči, která bude použita jako celek. Pokud je v sestavě komponenta s kompozitní iVazbou připojena k jiné komponentě s kompozitní iVazbou stejného názvu, všechny vazby ve skupině iVazeb se řeší současně.

směr tažení

Směr, kterým je forma tažena od lisované nebo odlité součásti. Definice zešikmení u ploch součásti zohledňuje směr tažení.

směrová nabídka
Typ místní nabídky s volbami příkazů specifickými pro dané prostředí a uspořádanými v radiálním zobrazení namísto lineárního.
smyčka

Uzavřený tvar náčrtu, který může stejně jako okraje obsahovat načrtnuté křivky, hrany a rovinné plochy.

snížit úroveň

V hierarchii prohlížeče přetáhnutí konstrukčního prvku nebo komponentu z horní úrovně.

softwarové rendrování
Rendrování prováděné softwarem je závislé na operačním systému počítače. Porovnat specifikaci svého počítače se specifikací doporučenou pro danou aplikaci.
soubor konstrukčního prvku

Soubor vytvořený při extrahování konstrukčního prvku, náčrtu nebo podsestavy, který bude použit jako iPrvek. iPrvek je uložen v souboru prvku (IDE) a lze jej načíst podle názvu a umístit do souboru součásti nebo sestavy.

soubor projektu

Soubor, který určuje umístění souborů v projektu. Projektový soubor je textový soubor s příponou .IPJ. Doporučujeme, aby byl soubor zachován v domovské složce projektu. Chcete-li řídit propojení a reference mezi soubory aplikace Autodesk Inventor v projektu, zadejte cesty ke všem souborům.

V souboru projektu lze definovat čtyři typy umístění: pracovní prostředí, lokální vyhledávací cesty, cesty pracovních skupin a knihovny.

U většiny projektů je dostačující jedno umístění pracovní skupiny.

Složky knihovny jsou pro všechny vydané součásti nebo součásti pouze ke čtení projektem odkazovány, nejsou jím ale vytvořeny ani upraveny. Projekt může na dokumenty odkazovat z několika různých složek knihoven:

Pracovní prostředí se používá tam, kde je víceuživatelský režim nastaven na poloizolovaný. Doporučuje se vytvořit projektový soubor s pracovní skupinou a knihovnou s odkazem na sdílené složky pomocí cest UNC.

Pokud pracujete na společných projektech, soubory projektu mohou určovat mnoho umístění souborů a dokonce odkazovat na druhotné soubory projektu.

soubor SAT

Formát souboru (ASCII) vytvořený pomocí modelování jádra ACIS geometrie.

soubor STEP

Mezinárodní formát vytvořený kvůli překonání omezení převodu dat. Soubory vytvořené jiným systémem CAD lze převést do formátu STEP a importovat do aplikace Autodesk Inventor.

součást aplikace Mechanical Desktop

Komponenty modelu vytvořené pomocí aplikace Mechanical Desktop.

součást kostry

V programu Generátor rámových konstrukcí se model, na který je odkazováno v souboru *.ipt nebo *.iam, používá k vytváření konstrukčního rámu. Mezi takové odkazy patří pevná tělesa, 2D nebo 3D náčrty a pracovní geometrie. Úpravy součásti kostry mají za následek změny ve všech asociovaných geometriích a návrzích.

součást složená z více těles

Soubor součásti, který obsahuje více než jedno objemové těleso. Každé těleso může obsahovat nezávislé seskupení prvků nebo sdílených konstrukčních prvků. Každé objemové těleso může být na konci procesu návrhu exportováno jako samostatný soubor součásti.

součást

Skupina ploch definující uzavřený objem.

souřadnicový systém

Sada veličin (vizuálně znázorněná osami X, Y a Z), které určují umístění bodů, úseček, křivek a ploch v souborech součásti a sestavy. Implicitně je zobrazen rastr v aktivní náčrtové rovině souřadnicového systému.

spoj

Místo, ve kterém jeden konstrukční nosník přechází na druhý konstrukční nosník. U mnoha rámů jsou tato místa definována svarovými podmínkami. Spoje jsou nejobvyklejší na obou koncích konstrukčního nosníku.

standardní metoda vyhlazení drážkování

Vytváří křivku s vyhlazenější spojitostí než vytváří metoda spline interpolace v aplikaci AutoCAD.

statický výkres

Výkresový soubor, ve kterém jsou oddáleny aktualizace. Statický soubor se neaktualizuje při změně modelu a nelze do něj umístit pohledy nebo provést jiné změny výkresových dat. Nastavení oddálení aktualizací se nachází na kartě Výkres dialogu Nastavení dokumentu.

stejná souřadnice X

Vazba aplikace Mechanical Desktop nahrazená v aplikaci Autodesk Inventor vertikální vazbou.

stejná souřadnice Y

Vazba aplikace Mechanical Desktop nahrazená v aplikaci Autodesk Inventor horizontální vazbou.

strana šipky

V některých situacích při svařování, například u spoje ve tvaru T, existují dvě možné plochy pro svar. Strana spoje, na kterou ukazuje šipka, se nazývá strana šipky. Svar na straně šipky je vytvořen u značek ANSI s pokyny pod referenční čarou a u ostatních norem s pokyny nad referenční čárou.

struktura sestavy

Strom hierarchie zobrazený v prohlížeči, který graficky ilustruje vztahy mezi komponenty v sestavě modelu. Struktura sestavy ukazuje schéma vazeb a komponent v rámci podsestavy. Obecně je poloha komponent ve struktuře sestavy přirovnána k sekvenci během výroby sestavy.

střed

Pracovní bod umístěný v průsečíku výchozích referenčních rovin v souboru součásti nebo sestavy.

stupně volnosti

Proměnné, pomocí nichž se mohou objekty přesunovat. V sestavách může být volné těleso přesunuto bez vazeb k jiným pevným tělesům podél tří os translace a tří os rotace. O takovém tělese se říká, že má šest stupňů volnosti. Vazby odebírají stupně volnosti omezováním způsobů, jak lze provádět změny geometrie náčrtu nebo jak přesunovat volně plovoucí tělesa.

styl

Styl je sada parametrů aplikovaných na šablonu dokumentu. Styly osvětlení se používají v sestavách. Existují styly kabelu, kabelového svazku, plochého kabelu a drátu. Trubky a potrubí mají styly potrubí. Řada stylů se používá ve výkresech (kóta, čára, atd.). Tyto styly se využívají k zajištění shody s normami.

Šablona iCopy

Komponent, který spojuje skeletové modelování a adaptivitu a vytváří tak základ pro umístění podobných komponent do sestavy. Výsledkem použití postupu iCopy Šablona může být jediná komponenta nebo pole podobných komponent.

šablona

Soubor sestavy, součásti nebo výkresu, který obsahuje předdefinované vlastnosti souboru. Chcete-li vytvořit soubor na základě šablony, otevřete soubor šablony, vytvořte požadovaný obsah a potom jej uložte pod názvem souboru. Předdefinované vlastnosti mohou obsahovat viditelné výchozí referenční roviny, vlastní nastavení rastru, barevné schéma, výkresové normy atd.

šikmá kóta

Lineární kóta paralelní s čarou překlenující minimální vzdálenost mezi dvěma měřicími značkami.

štítek díry

Alfanumerický identifikátor přidaný ke každé díře nacházející se v tabulce děr.

tabule plechu s ohybem

V návrhu plechu se jedná o část modelu (plochého nebo ohnutého) obsahující materiál, který se deformuje při ohybu nebo ohnutí.

tabule plechu

V návrhu plechu může tabule znamenat totéž co plocha.

těleso nástroje

Střední objem vyvolaný vytvořením taženého, vysunutého nebo rotovaného konstrukčního prvku.

textové pole

Toto pole se používá k zadávání číselných hodnot určených k modelování a upravování přímé manipulace. Nachází se hned nad miniaturním panelem nástrojů ve vloženém displeji.

trajektorie

Čáry v rozloženém pohledu, které znázorňují vztahy komponent k sestavě. Trajektorie určuje směr a vzdálenost, o kterou byly komponenty posunuty při tvorbě pohledu.

trajektorie

Trajektorie konstrukčního prvku tažení. Trajektorií může být otevřená nebo uzavřená smyčka složená z úseček, oblouků, elips nebo kružnic s určeným počátečním bodem.

transformace

Změna polohy, směru nebo orientace, například pohyb nebo otočení.

trojice

Zobrazení 3D souřadnic, kde osa X je červená, osa Y je zelená a osa Z je modrá. Trojice se používá k následujícím účelům:

1) umístění čárových segmentů do 3D náčrtu,

2) přesunutí a otočení ukotvených pracovních bodů a ploch,

3) pohyb komponent v souboru prezentace,

4) vytvoření USS (uživatelský souřadnicový systém),

5) zobrazení souřadnicového systému v náčrtech 2D a 3D.

trvalé kóty

Funkce, která automaticky vytváří a umisťuje kóty náčrtu při použití dynamického zadávání (průhledového displeje).

typ zešikmení

Zešikmení plochy může být stínové a pomocí hrany. Stínové zešikmení vybere souvislé tečné plochy a zešikmí všechny hrany v jedné operaci. Zešikmení hrany je zešikmení použité na jednotlivou plochu, která není tečná na jinou plochu. Každý typ konstrukčního prvku je zobrazen v prohlížeči pod jedinečnou ikonou.

úhel zešikmení

Zešikmení použité na plochy součásti ke zkosení plochy nebo aby bylo možné vytáhnout součást z formy. Úhel zešikmení může být použit při vysunutí náčrtu nebo je možné jej použít na vybrané plochy.

úhlová kóta

Kóta, která vyznačuje úhel tvořený dvěma čarami.

ukončení

Metoda ukončení vysunutého, taženého, rotovaného nebo šablonovaného konstrukčního prvku. Příkladem je pevná délka nebo úhel, protažení skrz všechny plochy, nebo k další ploše nebo protažení od vybrané roviny.

úloha

Operace sestavení nebo rozebrání v animaci rozpadu sestavy. Každá úloha v animaci se skládá z jedné nebo více sekvencí.

umístěná komponenta

Součást nebo podsestava vytvořená v samostatném souboru a potom vybraná a umístěná v sestavě. Z jedné součásti nebo sestavy může být vytvořena a umístěna jedna nebo více kopií (výskytů) komponenty.

umístěný konstrukční prvek

Prvek skládající se z definovaného mechanického tvaru, který vykonává známou funkci v součásti nebo sestavě. Příklady jsou díry, zkosené hrany, zaoblení, skořepiny, zešikmené plochy a vyříznuté roviny.

úprava na místě

Komponent je aktivován (cíl úpravy) a upraven v rámci sestavy. Kromě aktivní komponenty jsou všechny komponenty zobrazeny v režimu drátového modelu a nelze je vybrat. Úpravy jsou uloženy v souboru součásti nebo podsestavy. Dvojitým kliknutím na sestavu horní úrovně v prohlížeči znovu aktivujete sestavu.

úprava náčrtu konstrukčního prvku

Příkaz Upravit náčrt upraví konstrukční prvek tím, že změní jeho kóty náčrtu. Když je příkaz Upravit náčrt vybrán buď v grafickém okně nebo v prohlížeči, konstrukční prvek (a všechny prvky vytvořené po něm) se dočasné skryje a objeví se jeho původní náčrt. Po úpravě náčrtu se konstrukční prvek aktualizuje, aby se projevily změny a všechny další prvky se znovu zobrazí.

uživatelská iSoučást

Rodina iSoučásti vytváří iSoučásti, z nichž každá má jedinečnou instanci s parametry, vlastnostmi a dalšími hodnotami, které jsou uchovávány ve vložené tabulce. Každý řádek v tabulce představuje jednotlivou iSoučást se specifickou instancí. Když je uživatelská iSoučást použita v sestavě, lze změnit určité hodnoty určené během definice iSoučásti (například délka, výška nebo tloušťka).

vazba horizontálnosti

Geometrická vazba, která umístí vybrané úsečky, osy elips nebo dvojice bodů rovnoběžně s osou X souřadnicového systému náčrtu nebo umístí dva vybrané body (koncový bod křivky, střed, středový bod nebo bod náčrtu) ve stejné vzdálenosti od první osy (stejná souřadnice Y).

vazba kolmosti

Geometrická vazba, která způsobuje, že dvě úsečky nebo osy elips svírají pravý úhel.

vazba pohybu

Určuje poměry zamýšleného pohybu mezi komponenty sestavy, buď rotací (například soukolí a kladky) nebo rotací a translací (například hřebenová tyč a pastorek). První vybraná komponenta se pohybuje vzhledem k druhému vybrané komponentě.

vazba proti sobě

Vazba sestavy, která spojuje dohromady prvky pomocí orientace normál plochy a volitelného posunutí. Rovinná vazba proti sobě obvykle přesune dvě vnější plochy součásti, takže jejich normály plochy jsou nasměrovány v opačných směrech. Vazby proti sobě lze použít ke spojování bodů, čar, hran a os a k upravení průměrů nespojených válců.

vazba rotace a posunutí

Vazba pohybu, která určuje otočení jedné součásti vzhledem k posunutí druhé součásti. Používá se například k určení pohybu pastorku.

vazba rotace

Vazba pohybu, která určuje otočení jedné součásti vzhledem k jiné součásti pomocí určitého poměru. Používá se například k určení pohybu kol a kladek.

vazba rovnoběžnosti

Geometrická vazba, která způsobí, že dvě nebo více úseček nebo osy elipsy mají stejný sklon a orientaci.

vazba shodnosti

Geometrická vazba, která způsobí, že budou mít vybrané oblouky a kružnice stejný poloměr nebo vybrané čáry stejnou délku.

vazba soustřednosti

Geometrická vazba, která způsobí, že dvě kružnice, oblouky nebo elipsy mají stejný střed. Výsledek je stejný jako při použití vazby totožnosti na středy křivek.

vazba stejný směr

Vazba sestavy, která směřuje normály vybraných ploch ve stejném směru. Vazba odstraní tři stupně volnosti (dva stupně volnosti rotace a dva stupně volnosti pohybu). V sestavě je vazby kolineárnosti dosaženo pomocí vazby proti sobě mezi dvěma úsečkami, hranami nebo osami.

vazba tečnosti

Geometrická vazba, která způsobí, že dvě křivky mají stejný sklon v bodě, ve kterém se protínají. Čára může být tečná k oblouku, kružnici nebo elipse, dvě čáry ale nemohou být tečné k sobě navzájem.

V sestavách může být tečná vazba použita mezi válcovými, kuželovými a prstencovými plochami nebo hranami kruhových oblouků. Na vybraných komponentech se jeden komponent přesunuje směrem k jinému a spojí se v bodě tečnosti. V sestavách se může tečnost nacházet uvnitř nebo vně křivky podle směru vybrané normály povrchu.

vazba totožnosti

Geometrická vazba, která váže dva body k sobě nebo jeden bod ke křivce. Když je tato vazba použita na středy dvou kružnic, oblouků nebo elips, je výsledek stejný jako u vazby soustřednosti.

vazba úhlu

Vazba sestavy, která řídí úhel mezi rovinami na dvou komponentách v sestavě.

vazba vertikálnosti

Geometrická vazba, která umístí vybrané úsečky, osy elips nebo dvojice bodů rovnoběžně s osou Y souřadnicového systému náčrtu (stejná souřadnice X).

vazby konstrukčního prvku

Viz vazby.

vazby náčrtu

Viz vazby.

vazby sestavy

Pravidla, která určují umístění součástí v sestavě vzhledem k ostatním součástem sestavy. Vazby odebírají stupně volnosti. Vazby sestavy jsou úhel, stejný směr, proti sobě a tečně. Vazby lze umístnit mezi plochami konstrukčních prvků, hranami součástí, body, odvozenými osami a pracovními konstrukčními prvky součásti, například plochami, osami a body.

vazby součásti

Geometrické vazby určující tvary a vztahy mezi křivkami náčrtu. Viz také geometrické vazby.

vazby

Pravidla, která určují umístění, sklon, tečnost, kótování a vztahy mezi geometrií náčrtu nebo relativní umístění mezi součástmi v sestavě. Geometrické vazby řídí tvary a vztahy mezi prvky nebo komponenty sestavy. Viz také: kótovací vazby, geometrické vazby Vazby odebírají stupně volnosti.

vertikální kóta

Kóta, která řídí velikost křivek, které jsou v náčrtech a výkresových pohledech rovnoběžné s osou Y. Může být uvedena jako číselná konstanta, jako proměnná ve výrazu nebo formou odkazu na soubor parametrů. Ve výkresových pohledech může být určena jako řídící kóta (mění velikost modelu) nebo referenční kóta (nemění velikost modelu).

vícepohledové promítaní

Sada rovin ortografických pohledů, která slouží k zobrazení objektu prostřednictvím jednoho pohledu roviny na promítání. Například evropské promítání představuje jeden pohled v promítání s více pohledy.

viditelnost

Vlastnost komponent sestavy, která určuje, zda se objeví v grafickém okně. Ve velkých sestavách je vhodné vypnout viditelnost komponent, které v aktuálním návrhu nejsou nutné.

vlastnost

Charakteristika souboru systému Microsoft Windows, se kterou můžete pracovat v libovolné aplikaci nebo v Průzkumníku Microsoft Windows. K vlastnostem patří jméno autora nebo konstruktéra a datum vytvoření a mohou jimi být i jedinečné vlastnosti přiřazené aplikací nebo uživatelem. Určení vlastností může být užitečné při vyhledávání souborů součásti nebo sestavy.

vlastnosti materiálu

Vlastnosti definované definicí materiálu uložené v samostatných souborech součásti. Vlastnosti obsahují modul pružnosti v tahu, Poissonovu konstantu, měrné teplo, hustotu, konvenční mez průtažnosti, mez pevnosti, délkovou roztažnost a tepelnou vodivost.

vlastnosti návrhu

Vlastnosti souboru, které lze použít k vyhledání a správě souborů aplikace Autodesk Inventor. Pomocí vlastností návrhu lze také automaticky udržovat a aktualizovat informace v rohových razítcích, seznamech součástí, rozpiskách a načrtnutých značkách. Viz také iVlastnosti.

vložený displej

Uživatelské rozhraní, které je překryto přes zobrazovací pole, aby byly možné operace přímé manipulace. Vložený displej obvykle obsahuje miniaturní panel nástrojů, obsahující možnosti příkazu, manipulátory a štítky výběru, které umožňují přímou a předvídatelnou interakci s 3D modelem.

vnitřní rámová konstrukce

Rámová konstrukce, kterou můžete použít jako základnu k postavení stroje. Rámy lze svařit dohromady, obrábět a natírat nebo povrchově upravovat jiným způsobem. Dále je lze sešroubovat pomocí materiálů bez povrchové úpravy, například nerezová ocel nebo hliník.

vnořená cesta souboru

Sekundární soubor projektu určený v projektu. Když je použita vnořená cesta souboru, aplikace Autodesk Inventor vyhledává umístění určené v obou projektech, aby byla vyřešena připojení a odkazy mezi soubory. Pomocí vnořené cesty souboru se často určuje umístění souboru pracovní skupiny v síti.

vnořená geometrie

Modelové hrany, vrcholy, 2D čáry a oblouky vložené z existujících součástí do 3D náčrtu pomocí příkazu Zahrnout. Vnořená geometrie je převedena na 3D geometrii a může být použita v náčrtu trajektorie pro 3D prvek tažení.

vnořený profil

Profil uzavřený v rámci hranice jiného profilu. Vnořené profily lze vybrat a vysunout v jedné operaci příkazu. Je například možné vybrat soustředné kružnice a jejich vysunutím vytvořit trubku.

vrchol

Hraniční bod dvou nebo více křivek nebo hran modelu.

vržený stín

Stín pod viditelným modelem je při otáčení nebo přesunutí modelu dynamicky aktualizován. Tento efekt se podobá vržení stínu na podklad pod modelem.

všechny komponenty vypnuty

Vypne všechny podřazené prvky sestavy. Díky tomu se rychle načte soubor sestavy. Podsestavy jsou zcela vypnuty, takže v prohlížeči není viditelná jejich struktura. Možnost Všechny komponenty vypnuty je nejlehčí způsob načtení sestavy.

všechny součásti vypnuty

Vypne všechny součásti na všech úrovních hierarchie sestavy. Podsestavy se načtou. Strukturu, vazby a další atributy sestavy můžete prozkoumat bez načtení souborů součástí.

všechny styly

Styly v aktuálním dokumentu a knihovně stylů.

výběrové okno obsahem

Přetažením kurzoru zprava doleva se vytvoří výběr křížením. Vyberou se objekty, které jsou obsaženy celé ve výběrovém okně.

výběrové okno

Pomocí příkazu Vybrat ke změně velikosti okna vyberete geometrii částečně nebo zcela uzavřenou v okně.

vyhledávací cesty knihoven

Umístění neupravovaných souborů. Knihovny mohou obsahovat zakoupené nebo normalizované součásti, součásti aplikace Mechanical Desktop použité v sestavách aplikace Autodesk Inventor, rodiny a členy iSoučásti nebo jiné normalizované součásti vyvinuté interně. Knihovna je často odkazována ve více projektech. Každý projekt určuje umístění svých knihoven.

vyhledávací cesty pracovní skupiny

Sdílená síťová umístění, která obsahují soubory aplikace Autodesk Inventor vaší konstrukční skupiny. Každý projekt určuje umístění vyhledávacích cest skupiny.

vyhledávací cesty

Umístění souboru určené v projektu. Když otevřete soubor, aplikace Autodesk Inventor prohledává všechny cesty určené v aktivním projektu tak, aby nalezla všechny odkazované soubory.

Výměnný konektor BIM

Přípravný nástroj, který umožňuje použití obsahu aplikace Autodesk Inventor v propojeném systému v aplikacích pro strojírenství, elektrotechniku a instalace (MEP).

vypnutá součást

Součást, která není vyžadována k úpravě v aktuální relaci, ale je nabízena za účelem kontextu. Často jsou vypnuté součásti úplně umístěny a to v raném stádiu procesu návrhu sestavy. V otevřeném souboru sestavy jsou součásti označeny jako vypnuté jak v grafickém okně, tak v prohlížeči a nelze vybrat.

vypnutý konstrukční prvek

Prvek, jehož geometrie se nezobrazí v grafickém okně. Jakékoli prvky závislé na vypnutém konstrukčním prvku jsou také vypnuty. Vypnuté prvky jsou v prohlížeči označeny stínovanou ikonou. Prvek je možné zapnout. On a jeho závislé prvky jsou viditelné v grafickém okně a mohou být vybrány k úpravě.

vypnutý prvek pole náčrtu

Člen pole náčrtu, jehož geometrie se nezobrazí v profilu a výkresovém náčrtu. V grafickém okně je vypnutý prvek zobrazen čárkovanou čarou. Komponentu pole náčrtu můžete vypnout v případě, že by mohlo dojít ke kolizi pole s jinou geometrií modelu, která by mohla pole přerušit.

vypnutý prvek pole sestavy

Člen pole sestavy, jehož geometrie se nezobrazí v grafickém okně. Prvek pole sestavy můžete vypnout, pokud by kolidoval s jinými komponentami, například táhlo, drážka, spojovací součást nebo jiná geometrie, která by přerušila pole. V prohlížeči je vypnutý prvek označen stínovanou značkou a přeškrtnutým textem. Vypnutý prvek vzoru sestavy je možné zapnout.

výraz

Matematický výraz je sada vztahů, matematických operací, funkcí a booleovských logických operátorů. Na rozdíl od rovnice (jejíž strany jsou si rovné) může výraz obsahovat nerovnosti větší než, větší nebo rovno, menší než, menší nebo rovno a jiné vztahy.

vyříznutí

V návrhu plechu jsou vyříznutí načrtnuté tvary definující materiál, který má být odstraněn z jednoduché plochy, určité hloubky nebo celé 3D součásti.

výskyt

Umístění komponenty, obvykle ve víceúrovňových sestavách, kde je komponenta replikován jako výsledek více umístění jedné součásti nebo podsestavy.

Výsledek iCopy

Komponent, který je vytvořen postupem iCopy Šablona. Výsledek může být jediná komponenta nebo pole podobných komponent, jejichž tvar je upraven podle definice trajektorie.

výsledek iVazby

Vazby sestavy, které zpracovávají jednu nebo více definic iVazby.

vystřižení rohu

U návrhu plechu vystřižení rohu spojí hrany ve spoji dvou ohybů, srovná nebo přesáhne hrany, nastaví pokos natočených obrub a vloží rohový výštip.

vysunutý konstrukční prvek

Prvek vytvořený přidáním hloubky k načrtnutému profilu. Tvar konstrukčního prvku je dán tvarem profilu, vzdáleností vysunutí a úhlem zúžení. Pokud není prvek vysunutí prvním prvkem, jeho vztah k existujícímu prvku nebo tělesu je definován výběrem booleovské operace (spoj, řez nebo průsečík) a zúčastněných těles pro danou operaci, pokud existuje více těles. Volitelně může vytvořit nové těleso.

vytažení

Proces zkopírování konstrukčního prvku ven z modelu součásti a jeho uložení v souboru konstrukčního prvku. Vytažený konstrukční prvek může být načten ze složky Windows (katalogu) a umístěn do souboru součásti.

vztahy nadřazené/podřazené

V systému hierarchie nadřazené objekty vlastní závislé podřazené objekty. Odstranění nadřazeného objektu odstraní i dané závislé podřazené objekty. Například odstraněním plechu odstraníte také pole děr na plechu. Odstranění podřazeného objektu naopak nemá žádný vliv na jeho nadřazený objekt. Podřazený objekt má obvykle jeden nadřazený objekt a může být nadřazený jiným podřazeným objektům. V prohlížeči je podřazený objekt začleněn pod svým nadřazeným objektem.

zábradlí

Konstrukční nosník, obvykle z kulaté trubky, který je často umístěn okolo plošin z bezpečnostních důvodů. Rámy zábradlí obvykle obsahují ruční zábradlí, vertikální tyče zábradlí a jedno nebo více horizontálních bezpečnostních zábradlí v menší výšce.

zadání kótou

Pokud je zapnutá možnost Zadání kótou (Průhledový displej), zobrazují se v okamžiku žádosti příkazu o zadání druhého bodu pole vstupu hodnot v hodnotách polárních souřadnic (délka a úhel). Hodnoty kót se mění podle pohybu kurzorem. Stisknutím klávesy TAB se přesunete na hodnotu, kterou chcete změnit.

zadání ukazatelem

Zobrazuje počáteční bod elementu náčrtu jako kartézské souřadnice X a Y v popisku nástroje vedle kurzoru, když je zapnutá funkce Dynamické zadávání (průhledový displej).

základní prvek

První konstrukční prvek vytvořený v součásti. Může to být importované základní těleso (ze souboru .sat nebo .step), pak má základní prvek pevnou velikost. Načrtnuté nebo umístěné prvky přidávají detaily do základního konstrukčního prvku a jsou umístěny vzhledem k jednomu dalšímu pomocí kótovacích nebo geometrických vazeb. Základní prvek by měl představovat nejobecnější tvar v součásti.

základní těleso

Model ve formátu souboru SAT nebo STEP importovaný do aplikace Autodesk Inventor jako základní prvek (první prvek v modelu). Základní těleso je plně zakótováno; jeho velikost může být změněna pouze pomocí příkazů v prostředí objemových těles, těleso však může být upraveno přidáním konstrukčních prvků.

zakončení

Geometrie konstrukčního nosníku v místě, kde se spojuje s jiným konstrukčním členem rámové konstrukce. Zakončení mohou být pokosy, kryty, tupá a jiná.

zaoblení s konstantním poloměrem

Zaoblení, které má stejný poloměr po celé své délce. Pomocí karty Konstantní v dialogu Zaoblení vyberte hrany a určete poloměr prvku s konstantním poloměrem zaoblení.

zaoblení s proměnným poloměrem

Zaoblení, jehož poloměr se mění se podél jeho délky. Nastavíte různé poloměry pro počáteční a koncový bod. Typ přechodu určuje tvar zaoblení. Pomocí karty Proměnná v dialogu Zaoblení vyberte hrany a určete poloměry u prvku s proměnným poloměrem zaoblení.

zaoblení

Zaoblení vytvořené na konvexních hranách.

zapnutá součást

V případě otevřeného souboru sestavy se jedná o součást, která je plně načtena do paměti a může být aktivována pro úpravy v místě. Umístěné součásti jsou zapnuty automaticky.

závislé prvky

Prvky, které jsou geometricky závislé na jiném konstrukčním prvku, například zkosení nebo zaoblení.

zdroje výkresu

Formáty listu, formáty rohového razítka, šablony rámečku a načrtnuté značky definované ve výkresu nebo výkresové šabloně. Zdroje návrhu jsou vypsány v prohlížeči ve složce zdrojů výkresu. Je možné definovat nové zdroje výkresu a přidat je do složky.

Pomocí zdrojů výkresu přidáte do výkresu nové listy, rohové razítka, rámečky nebo přidáte vlastní poznámky do výkresového listu nebo výkresového pohledu.

zešikmení plochy

Zúžení použité u ploch součásti, které slouží ke zkosení povrchu nebo umožňuje vyjmutí součásti z formy. Zešikmení je definováno určitými plochami, směrem tažení a pevnou hranou nebo tečnou rovinou.

zešikmení

Viz zešikmení plochy.

zkosení

Umístěný konstrukční prvek, který zkosí hranu součásti a je definován svým umístěním, velikostí a úhlem.

změna struktury hierarchie sestavy

V prohlížeči sestavy je možné úroveň komponent v hierarchii zvýšit či snížit a komponenty přesunout z jedné sestavy do jiné. Když se změní poloha v prohlížeči sestavy, komponenty se nepřesunují v grafickém okně vzhledem k ostatním. Vazby mezi komponenty jsou zachovány.

zobrazit v řezu

Odkryje skrytou rovinu nebo plochy dočasným odříznutím určené části modelu. Odkrytou rovinu je možné použít jako náčrtovou rovinu.

zóna ohybu

V návrhu plechu jde o oblast, kde dochází k deformaci materiálu (někdy též oblast mezi čárami ohybu).

zpracovaný náčrt

Náčrt integrovaný do konstrukčního prvku, například náčrt použitý ve vysunutí. Podle definice je náčrt zpracovaný konstrukčním prvkem.

zúžení

Nastaví kladný nebo záporný úhel zúžení u tažení, vysunutí a spirál kolmých k náčrtové rovině.

zvýšení úrovně ploch

Importované plochy jsou umístěny do konstrukčního prostředí, kde příkazy opravují chyby při modelování, například mezery mezi plochami. Když jsou plochy opraveny, je jejich úroveň zvýšena do prostředí součásti, kde je lze upravit pomocí příkazů k práci s konstrukčními prvky.

zvýšit úroveň

V hierarchii prohlížeče přetažení konstrukčního prvku nebo komponentu blíže k horní úrovni.

žebřík

Plošinové rámy, které obklopují velká zařízení, se často nacházejí ve více úrovních. k přístupu na tyto úrovně jsou v mnoha případech nutné žebříky. Žebříky se mohou skládat z několika rovnoběžných vertikálních konstrukčních nosníků spojených různými typy příček.