Cílová scéna
Toto nastavení určuje, zda je uživatel vyzván k výběru scény 3ds Max, do které chcete data odeslat, či zda se vytvoří nová scéna. Pokud je vybrána možnost Požádat uživatele, zobrazí se dialog při spuštění pracovního postupu.
Možnosti
- Požádat uživatele – Zobrazí dialog při spuštění pracovního postupu. Můžete se rozhodnout, zda chcete vytvořit novou scénu, vybrat existující nebo vyberte scény z aktivní relace 3ds Max.
- Nový – Vytvoří nový soubor 3ds Max za účelem přijetí modelu aplikace Inventor.
- Existující – Vybere existující soubor aplikace 3ds Max za účelem získání modelu aplikace Inventor.
- Aktivní – Je k dispozici pouze v případě, že je aktivní relace aplikace 3ds Max. Vyberte ze seznamu souborů otevřených v aplikaci 3ds Max.
- Nová scéna 3ds Max – Vytvoří nový soubor aplikace 3ds Max za účelem přijetí modelu aplikace Inventor.
Sloučení / nahrazení
Toto nastavení určuje, jak se při importu nakládá s aktuální scénou.
Možnosti
- Sloučit s cílovou scénou – Příchozí geometrie se sloučí s existující geometrií ve scéně. Toto nastavení je vhodné ke kombinování komponent ze samostatných souborů na jedné scéně.
- Zcela nahradit cílovou scénu – Importovaná data zcela nahradí existující geometrii na aktuální scéně. Tato možnost je výchozí.
Importovat jako
Vyberte formát, ve kterém se model aplikace Inventor importuje, a nastavte rozlišení sítě.
Možnosti
Sestava
Určuje, jak naložit s duplicitní součástmi v modelu aplikace Inventor.
Možnosti
- Reference duplicitních součástí – Pokud je tato možnost aktivní, nastaví se při importu duplicitní součásti v souboru aplikace Inventor jako vzájemné reference. V opačném případě se duplicitní součásti považují za jedinečné objekty.
Zahrnutí materiálů aplikace Inventor
Určuje, zda se barvy a mapy textur přiřazené k modelu aplikace Inventor importují do materiálů 3ds Max.
Možnosti
- Přiřadit ID materiálů – Určuje, zda se ID materiálů přiřazují objektům importovaným z aplikace Inventor. Při práci s aplikací Inventor můžete různým plochám na jednom objektu přiřadit různé barvy. Po importu těchto objektů do aplikace 3ds Max se ID materiálů přiřadí k plochám jednotlivých objektů, které mají různé barvy.
Řekněme například, že vytvoříte jediný objekt, který představuje knoflík se závitovou hřídelí. Na knoflík jste použili barvu černého plastu a na hřídel barvu stříbrného kovu. Pokud je při importu modelu do aplikace 3ds Max zapnuta možnost Přiřadit ID materiálů, importovaným plochám s barvou plastu se přiřadí ID materiálu číslo 1 a plochám s kovovou barvou se přiřadí ID materiálu číslo 2. Pokud se při práci s aplikací 3ds Max rozhodnete vyzkoušet různé materiály, můžete rychle provést výběr podobjektů na základě ID materiálu nebo použít víceobjektový materiál, který obsahuje materiály odpovídající ID přiřazené plochám.
- Vytvořit hladiny podle materiálu – Vytvoří informace hladin na základě příchozích materiálů. Všechny objekty sdílející materiál budou umístěny do stejné hladiny.
- Přidat název objektu k materiálu – Při importu materiálů se název importovaného objektu použije jako součást názvu materiálu.
Soubor aplikace Inventor – vertikální směr
Tato možnost určuje orientaci modelu po importu. Můžete zvolit, který počátek osy modelu aplikace Inventor je v aplikaci 3ds Max vertikální.
Můžete si vybrat z následujících možností: