Funkce pracovního prvku v modulu iLogic

Funkce pracovního prvku použijte k úpravě existujících pracovních prvků.

Pro zpřístupnění funkcí pracovního prvku rozbalte položku Pracovní prvky na kartě Systém v oblasti Fragmenty.

WorkPlane.FlipNormal

Podmíněně překlápí normálový vektor pracovní roviny. Tato akce překlápí pracovní rovinu. Jestliže je náčrt vytvořen na rovině, je překlopena také. Tuto funkci lze použít k změně prvku z levého na pravý. Nejužitečnější je pro vysunutí střední roviny. Tato funkce nepřeklápí normálu pokaždé, když ji používáte, místo toho zajišťuje, aby normála byla ve směru, který požadujete. Tato funkce překlápí normálu, jestliže není „ve shodě“ s vámi specifikovanou osou.

Syntaxe

WorkPlane.FlipNormal(“workPlaneName”, “axisWanted”)

“workPlaneName”

Název překlápěné pracovní roviny.

“axisWanted”

Název osy součásti, volitelně označený záporným znaménkem (-) pro označení směru. Tato konvence poskytuje funkci přibližného směru pro normálu roviny. Jestliže rovina není přesně vyrovnána s osou v modelu, použijte osu, která je nejblíže k normále požadované roviny. Vyrovnání do 60 stupňů je přípustné.

Příklady

WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "X")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "-X")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "Y")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "-Y")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "Z")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "-Z")

Sketch.Redefine

Předefinujte náčrt pomocí alternativních vstupů. Tato funkce je nejúčinnější pro samostatné náčrty, které neobsahují žádnou promítnutou geometrii. Zavazbujte veškerou geometrii náčrtu k původní nebo jedné z os náčrtu pomocí shodných nebo pevných vazeb nebo rozměrů.

Tato funkce vyžaduje názvy jako vstup, proto definujte náčrt pomocí pojmenovaných položek:

Syntaxe

Sketch.Redefine(sketchName, planeName, originName, axisName, AxisIsX := True, NaturalAxisDirection := True )

sketchName

Název náčrtu.

planeName

Název entity k použití jako náčrtová rovina.

originName

Název entity k použití jako počáteční bod náčrtu.

axisName

Název entity k použití jako osy náčrtu (buď osy X nebo osy Y).

AxisIsX

Výchozí hodnota True udává, že osa náčrtu určená entitou axisName je osa X (horizontální). Hodnota False udává, že osa je osa Y (vertikální).

NaturalAxisDirection

Výchozí hodnota True udává, že osa náčrtu je ve stejném směru jako entita axisName. Hodnota False udává, že osa náčrtu je v opačném směru.