Umožňuje zobrazit uživatelské knihovny materiálů a vzhledů v seznamu dostupných knihoven v aplikaci.
- Na kartě Začínáme na panelu
Spustit klikněte na položku Projekty. Zobrazí se editor projektu.
- Vyberte projekt.
- Chcete-li potvrdit knihovny, které jsou v projektu, rozbalte uzel Knihovny materiálů.
- Klikněte pravým tlačítkem na uzel Knihovny materiálů a poté klikněte na možnost Přidat knihovnu.
- Přejděte k uživatelské knihovně, kterou chcete přidat do projektu, a vyberte ji.
- Klikněte na tlačítko OK.
- Chcete-li přidanou knihovnu nastavit jako aktivní, tzn. první, která bude prohledávána nebo odkazována, klikněte pravým tlačítkem na uzel této knihovny a poté na možnost Aktivní knihovna.