Popis vloženého displeje

Po zvolení osy rotace se v grafickém okně zobrazí vložený displej. Věnujte chvíli prozkoumání různých prvků vloženého displeje.

Z textového pole hodnoty je zřejmé, že okolo osy, kterou jste zvolili, bude provedeno úplné otočení o 360°. Toto je výchozí nastavení příkazu Rotace a grafický náhled na vaší obrazovce to zobrazuje. Zadáním jakékoliv úhlové hodnoty do textového pole však můžete vytvořit jiné otočení než o celých 360°.

Jiným způsobem zadání explicitní úhlové hodnoty do textového pole je kliknutí na zlatý šipkový manipulátor rotace. Pak dynamicky táhněte profil náčrtu okolo osy rotace.

  1. Zkuste to nyní. Klikněte na šipkový manipulátor rotace a táhněte profil okolo osy. Nejdříve táhněte v jednom směru a pak zkuste táhnout v opačném směru. Když táhnete šipku rotace, všimněte si měnících se úhlových hodnot zobrazujících se v textovém poli. Také si všimněte, že grafický náhled svou aktualizací v reálném čase zobrazuje výsledky operace Rotace.
  2. Když ukončíte experimentování s dynamickým tažením, zaměřte svou pozornost na miniaturní panel nástrojů Otočit ve vloženém displeji.
  3. Začněte v levé horní části a všímejte si jednotlivých tlačítek.
    • Tlačítko uzlu umožňuje snadno přesouvat miniaturní panel nástrojů do jiného umístění na obrazovce.
    • Šipka vyskakovací nabídky na tlačítku Meze nabízí několik možností ukončení:
      • Možnost Úhel otáčí profilem náčrtu okolo osy v jakémkoliv úhlu.
      • Možnost K další ploše/tělesu umožňuje rotaci k existující ploše nebo tělesu v součásti s více tělesy.
      • Možnost K vybrané ploše/rovině umožňuje rotaci k existující ploše součásti, pracovní rovině nebo pracovnímu bodu.
      • Možnost Mezi dvěma plochami/rovinami umožňuje zvolit počáteční a koncové plochy nebo pracovní roviny, na kterých se rotace ukončí.
      • Možnost Úplná provádí úplné otočení o 360° okolo osy náčrtu.
    • Tip: V aplikaci Inventor se pracovní roviny, pracovní body a pracovní osy nazývají pracovními prvky. Pracovní prvky jsou abstraktní konstrukční geometrie, která se používá, když pravidelná geometrie součásti není dostatečná k vytvoření a umístění nových prvků. V tomto výukovém programu později vytvoříte odsazenou pracovní rovinu.
    • Klikněte na tlačítko Profil a vyberte náčrt, který chcete otočit. (Nezapomeňte, že první náčrt v novém souboru součásti je vybrán automaticky.)
    • Klikněte na tlačítko Osa a vyberte osu rotace profilu.
    • TlačítkoTěleso slouží k výběru objemového tělesa v součásti s více tělesy.
    • Tlačítko Výstup tělesa umožňuje rotaci profilu k tělesu nebo povrchovému objektu.
    • Tlačítko Sjednotit přidá objem vytvořený rotovaným prvkem jinému prvku nebo tělesu. S možnostmi Řez a Průnik se seznámíte později v tomto výukovém programu.
    • Šipka vyskakovací nabídky na tlačítku Směr zobrazuje dostupné možnosti směru:
      • Možnost Směr1 otáčí profilem náčrtu v kladném směru (k vám).
      • Možnost Směr2 otáčí profilem náčrtu v záporném směru (od vás).
      • Možnost Symetrická otáčí profilem náčrtu v obou směrech se stejnými úhlovými hodnotami.
      • Možnost Asymetrická otáčí profilem náčrtu v obou směrech s odlišnými úhlovými hodnotami.
    • Kliknutím na tlačítko OK ukončíte příkaz Rotace a zastavíte otáčení.
    • Tlačítko Storno zruší příkaz Rotace. Není provedena žádná rotace.
    • Tlačítko Možnosti na miniaturním panelu nástrojů nabízí dvě volby. Miniaturní panel nástrojů můžete přichytit, takže bude v grafickém okně zůstávat na místě, nebo můžete použít možnost Automatické zeslabení k povolení nebo zakázání jeho zobrazení.
  4. Nyní zvolte možnost Úplná v rozevírací nabídce tlačítka Meze a kliknutím na zelené tlačítko Ok dokončete příkaz Rotace.
  5. Všimněte si, že do prohlížeče modelu byl přidán prvek Rotace1. Kliknutím na tlačítko + vlevo od názvu prvku rozbalte tuto položku. Prvek má jeden podřízený prvek - náčrt, ze kterého byl vytvořen.
  6. Přesuňte kurzor jak nad název prvku Rotace1, tak nad položku Náčrt1 v prohlížeči. Když to uděláte, příslušné položky se v grafickém okně zvýrazní.
Tip: Přesunutí kurzoru nad různé prvky v prohlížeči modelu je praktická metoda lokalizace určitého prvku nebo prvků ve složitém modelu součásti nebo sestavy.

Předchozí | Další