Po zvolení osy rotace se v grafickém okně zobrazí vložený displej. Věnujte chvíli prozkoumání různých prvků vloženého displeje.
Z textového pole hodnoty je zřejmé, že okolo osy, kterou jste zvolili, bude provedeno úplné otočení o 360°. Toto je výchozí nastavení příkazu Rotace a grafický náhled na vaší obrazovce to zobrazuje. Zadáním jakékoliv úhlové hodnoty do textového pole však můžete vytvořit jiné otočení než o celých 360°.
Jiným způsobem zadání explicitní úhlové hodnoty do textového pole je kliknutí na zlatý šipkový manipulátor rotace. Pak dynamicky táhněte profil náčrtu okolo osy rotace.
- Zkuste to nyní. Klikněte na šipkový manipulátor rotace a táhněte profil okolo osy. Nejdříve táhněte v jednom směru a pak zkuste táhnout v opačném směru. Když táhnete šipku rotace, všimněte si měnících se úhlových hodnot zobrazujících se v textovém poli. Také si všimněte, že grafický náhled svou aktualizací v reálném čase zobrazuje výsledky operace Rotace.
- Když ukončíte experimentování s dynamickým tažením, zaměřte svou pozornost na miniaturní panel nástrojů Otočit ve vloženém displeji.
- Začněte v levé horní části a všímejte si jednotlivých tlačítek.
- Nyní zvolte možnost Úplná v rozevírací nabídce tlačítka Meze a kliknutím na zelené tlačítko Ok dokončete příkaz Rotace.
- Všimněte si, že do prohlížeče modelu byl přidán prvek Rotace1. Kliknutím na tlačítko + vlevo od názvu prvku rozbalte tuto položku. Prvek má jeden podřízený prvek - náčrt, ze kterého byl vytvořen.
- Přesuňte kurzor jak nad název prvku Rotace1, tak nad položku Náčrt1 v prohlížeči. Když to uděláte, příslušné položky se v grafickém okně zvýrazní.
Tip: Přesunutí kurzoru nad různé prvky v prohlížeči modelu je praktická metoda lokalizace určitého prvku nebo prvků ve složitém modelu součásti nebo sestavy.
Předchozí | Další