Jakmile vytvoříte sestavu a přidáte jeden nebo více standardních spojů , můžete vložit další spoje (valivý, posuvný, 2D dotykový a silový) mezi dvě komponenty, mezi nimiž se nachází jeden nebo více stupňů volnosti. Tyto spoje je nutné vložit ručně. Na rozdíl od standardních spojů totiž ostatní spoje nelze vytvořt automaticky pomocí převodu vazeb . Všechny spoje v těchto kategoriích vymezují jeden nebo více stupňů volnosti, které jsou vytvořeny standardními spoji.
Posuvné spoje, stejně jako valivé spoje, mohou uzavírat kinematické smyčky a pracovat mezi komponentami se vzájemným 2D pohybem. Valivé spoje lze vytvářet pouze mezi dvěma komponentami, u kterých existuje vzájemný 2D pohyb. Aplikace umístí souřadnicové systémy spojů do bodu dotyku. Pohyb spoje je v rovině definován vektory Z 1 (normálový) a X 1 (tangenciální). Rovina dotyku je definována vektory Z 1 a Y 1 . Tyto spoje uplatňují trvalou dotykovou vazbu a nejsou zde žádná tečná zatížení.
Přípravné kroky
Konstrukce těchto spojů je shodná s konstrukcí valivých spojů.
Tipy obsažené v části Příprava sestav na dynamickou simulaci nabízejí návod, jak lze modelovat sestavu pro snadnou dynamickou simulaci .
Zbývající kroky závisí na tom, jaký typ posuvného spoje přidáváte. Kliknutím na následující typ spoje zobrazíte kroky potřebné k vložení tohoto určitého typu spoje.
Souřadnicový systém spoje komponenty se nemusí shodovat se souřadnicovým systémem komponenty.
Software vyjadřuje výsledky v souřadnicovém systému spoje první komponenty.
I když není výběr dalších geometrických entit určujících souřadnicový systém spoje vždy vyžadován, doporučuje se určit souřadnicový systém spoje s nejvyšší možnou přesností.
Vyberete-li rovinu, můžete další entitu přeskočit. Vyberete-li osu Z, je třeba také vybrat dvě nové entity.
Souřadnicový systém spoje první komponenty má svůj počátek v bodě, kde se rovina stýká s válcem.
U těchto spojů je třeba, aby na první komponentě byl válec a na druhé komponentě křivka (součást válce nebo kotouče).
Souřadnicový systém spoje komponenty se nemusí shodovat se souřadnicovým systémem komponenty.
Software vyjadřuje výsledky v souřadnicovém systému spoje první komponenty.
Souřadnicový systém spoje první komponenty má svůj počátek v bodě, kde se tato komponenta stýká s druhou komponentou.
U těchto spojů je třeba, aby na první komponentě byl válec a na druhé komponentě křivka (součást válce nebo kotouče).
Souřadnicový systém spoje komponenty se nemusí shodovat se souřadnicovým systémem komponenty.
Software vyjadřuje výsledky v souřadnicovém systému spoje první komponenty.
I když není výběr dalších geometrických entit určujících souřadnicový systém spoje vždy vyžadován, doporučuje se určit souřadnicový systém spoje s nejvyšší možnou přesností.
Souřadnicový systém spoje první komponenty má svůj počátek v bodě, kde se tato komponenta stýká s druhou komponentou.
Souřadnicový systém spoje komponenty se nemusí shodovat se souřadnicovým systémem komponenty.
Software vyjadřuje výsledky v souřadnicovém systému spoje první komponenty.
I když není výběr dalších geometrických entit určujících křivku vždy vyžadován, doporučuje se určit křivku s nejvyšší možnou přesností.
Souřadnicový systém spoje komponenty se nemusí shodovat se souřadnicovým systémem komponenty.
Software vyjadřuje výsledky v souřadnicovém systému spoje první komponenty.
I když není výběr dalších geometrických entit určujících křivku vždy vyžadován, doporučuje se určit křivku s nejvyšší možnou přesností.