Následují termíny používané při simulace a analýze v aplikaci Autodesk Inventor.
Jakákoli forma hodnocení fyzikálních veličin reálného světa v aplikaci Autodesk Inventor. Hodnocení obvykle obsahuje skutečné materiály, hmotnost, hustotu, setrvačnost, síly a reakce. Obsahuje také pohybové studie tuhého tělesa, studie napětí materiálu a frekvenční odpověď.
Vývoj (a analýza) pomocí počítače. V praxi tento termín odpovídá programovému vybavení, které pomáhá při vývojové analýze.
Určuje vzájemnou souvislost komponent během simulace.
Ideální vazba chrání povrchy před posunutím nebo deformací ve směru kolmém k povrchu. Povrch se může otáčet, posouvat nebo deformovat v tečném směru vůči aplikované ideální vazbě.
Moment se vypočítá vynásobením síly kolmou vzdáleností od místa, kde moment působí.
Materiál, který potlačuje přiřazený materiál během simulace. Použití k vyhodnocení různých materiálů pro řešení návrhu.
Hraniční hodnota výsledku.
Metoda konečných prvků. V současné době nejběžněji využívaná metoda k provádění mnoha typů pevnostních, frekvenčních, tepelných a rázových analýz. Termín konečný prvek odpovídá zjemňování geometrie na sérii malých jednoduchých tvarů, společně nazývaných síť.
Aplikovaná zátěž je ve směru kolmém k vybrané stěně.
Pevná vazba zabraňuje, aby se přední hrana nebo vrchol hýbal či deformoval.
Analýza prokazující, že model je staticky a dynamicky stabilní a bez odchylek při aplikaci externí zátěže a frekvencí.
Reakce vytvářená zátěží, která dále vytváří momentovou zátěž.
Přidaná síla vznikající nedostatkem pohybu v momentě, kdy je na součást aplikována síla.
Rovnoměrně rozložené zatížení, při aplikaci na plochu nebo hranu. Bodové zatížení při aplikaci na vrchol.
V kontextu aplikace Autodesk Inventor termín simulace vyrostl do stavu, že je ekvivalentní s termínem analýza. Poznámka: Prostředí dynamické simulace striktně odpovídá pohybovým studiím tuhého tělesa.
Kolekce konečných prvků, která slouží k rozdělení tělesa na samostatné elementy. Hodnota, kterou zvolíte pro síť, rozdělí kostru objektu na více jednotek pro analýzu.
Tlak, když je aplikován na plochu, je síla měřená na jednotku plochy.
Úhlová rychlost je kvantitativní výraz pro míru otočení, které rotující objekt vykoná za jednotku času. Je to vektorová veličina, složená z úhlové rychlosti komponenty a jednoho ze dvou daných směrů.
Úprava modelu, například prvku geometrie, která ovlivňuje přímo model. Libovolný běžný uživatel modelu, například nadřazená sestava nebo výkres tuto úpravu zaznamenají.
Hodnota výstupu simulace.
Používá rotační vazbu na vybranou kombinaci válcových ploch.
Zatížení použité bez modelace zdroje. Například motor staticky podepřený třemi svorkami. Chcete-li analyzovat svorky, použijte k zastoupení váhy a umístění motoru vzdálenou sílu.
Je to namáhání povrchové plochy tlakem.
Zatížení použité na celou součást. Samostatné entity, například plocha, hrana nebo vrchol nejsou platnými výběry.
Má za následek gravitační akcelerační účinek ve zvoleném směru.
Vektorová veličina definovaná jako míra, se kterou objekt mění svou rychlost.