dialog Animovat komponenty

Animuje umístění a otáčení jednoho nebo více komponent.

Přístup:

V grafické oblasti klikněte na komponentu a poté klikněte na příkaz Animovat útlum. Klikněte na kartu Rendrování panel Animovat možnost Komponenty .

V prohlížeči klikněte pravým tlačítkem myši na komponent a vyberte animační možnost.

V grafické oblasti klikněte pravým tlačítkem myši na libovolnou komponentu a vyberte možnost Animovat komponenty.

Karta Animace

Akce

Možnost Komponenty vybere jednu nebo více komponent grafickém okně nebo v prohlížeči. Pokud není vybrána žádná komponenta, příkaz Komponenty je v dialogu zapnuto.

Poloha Komponenty trojice poskytují vstupní hodnoty směru nebo osy rotace pro transformaci. Trojici přetáhněte k určení hodnot pro transformaci. Chcete-li vyjádřit explicitní hodnoty transformace, klikněte na komponentu trojice a v dialogu zadejte desítkové číselné hodnoty.

Více informací naleznete v části 3D přesun nebo otočení.

Jakmile definujete transformační akci, vzdálenost a rotace budou aktivovány hodnotami transformací. Proveďte konečné úpravy nebo potvrďte transformaci.

Poznámka: Zavazbené komponenty reagují na přemístění, pokud tento stupeň volnosti není dostupný.

Možnost Vzdálenost označuje množství transformace použité při akci. Zadejte libovolnou desítkovou číselnou hodnotu. Chcete-li použít příkaz Odměřit nebo vybrat některou z nejnověji použitých hodnot, klikněte na šipku v textovém poli a vyberte si z nabídky. V textovém poli lze upravit libovolné hodnoty.

Poznámka: Šipka bude k dispozici až po zadání počáteční hodnoty.

Možnost Rotace určuje hodnotu otočení ve stupních. Chcete-li použít příkaz Odměřit nebo vybrat některou z nejnověji použitých hodnot, klikněte na šipku v textovém poli a vyberte si z nabídky. Změřenou hodnotu lze upravit.

Možnost Otáčky zvyšuje nebo snižuje počet otáček. Přírůstek činí 1/10 otáčky na jedno kliknutí. Hodnotu rychle zvýšíte nebo snížíte kliknutím a přidržením tlačítka myši.

Trajektorie

Možnost Ostré nepoužívá zarovnání mezi počátečními, průběžnými a koncovými hodnotami.

Možnost Zarovnání používá spojitou křivku pro přechod mezi počátečními, průběžnými a koncovými hodnotami.

Čas

Definuje začátek a průběh úlohy na časové ose animace. Časové položky jsou dostupné pouze v případě, že to vyžaduje akce.

Možnost Od předchozí zahájí transformaci na konci předchozí akce. Toto je výchozí nastavení času.

Možnost Určit určuje, že jste nastavili časovou značku počátku transformace.

Možnost Okamžitá určuje okamžitou akci bez doby trvání.

Možnost Začátek určuje časovou značku počátku akce. Dostupné pouze v případě, že byla vybrána možnost Zadat.

Možnost Trvání určuje pevnou dobu trvání sekvence animace. Dostupné pouze v případě, že byla vybrána možnost Zadat.

Možnost Konec ukončí akci v aktuálním čase.

Karta Zrychlení

Řídí rychlost, se kterou akce dosáhne svého nastavení.

Poznámka: Zrychlení není dostupné v případě okamžité doby trvání.

Profil rychlosti

Určuje hodnoty v čase nebo procentech tří komponent rychlosti: Začátek, Trvání a Konec. Pokud do daného pole zadáte číslo, čísla v ostatních polích jsou vypočítána automaticky a požadavek na kliknutí na výběr odpadá.

Čas je definován ve vteřinách. Nejmenší přijatelný přírůstek je 1/10 vteřiny.

Procentuální hodnoty jsou vypočteny tak, aby jejich součet činil 100. Výchozí procentuální hodnoty jsou 20, 60, 20.

Možnost Procento v profilu rychlosti určuje vyjádření hodnot jako procentuální hodnotu.

Možnost Čas v profilu rychlosti určuje vyjádření hodnot jako čas.

Možnost Určení rychlosti udává, že je nutné zadat hodnoty profilu rychlosti.

Možnost Použít výchozí nastavení určuje výchozí profil rychlosti dle nastavení v dialogu Nastavení animace.

Možnost Konstantní rychlost určuje v průběhu celé akce jednu rychlost.

Možnost Obnovit obnoví výchozí nastavení profilu rychlosti.

Dokončení akce a zahájení nové akce

Ukončí definici aktuální akce, v časové ose postoupí o hodnotu Přírůstku nové akce a zahájí novou akci téhož typu.

Přírůstek nové akce

Určuje přírůstek, o který se má postoupit v časové ose u nové akce.

Poznámka: Použijte možnost Animace komponenty k vytvoření efektu otáčení modelu. K vytvoření efektu točny kamery použijte příkaz Animovat kameru. Viz také možnost Sestava obálky.
Tip: Vazby drží v sestavě komponenty v určité poloze. K animaci komponenty zvažte potlačení vazeb. Existují dva příkazy pro výběr, které vám pomohou při potlačení násobných vazeb v jediném kroku. Pravým tlačítkem myši klikněte na sestavu nebo součást (dle potřeby) a klikněte na položku Vybrat vazby na nejvyšší úrovni nebo Vybrat všechny vazby. Pravým tlačítkem myši klikněte na sadu výběru a vyberte možnost Potlačit.